0 ° N 0 ° W & Lpar; 제로 노스 제로 서쪽 & rpar; - 초현실주의와 비 전통적의 교차점

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작가: Eugene Taylor
창조 날짜: 12 팔월 2021
업데이트 날짜: 9 할 수있다 2024
Anonim
0 ° N 0 ° W & Lpar; 제로 노스 제로 서쪽 & rpar; - 초현실주의와 비 전통적의 교차점 - 계략
0 ° N 0 ° W & Lpar; 제로 노스 제로 서쪽 & rpar; - 초현실주의와 비 전통적의 교차점 - 계략

콘텐츠

자, 저는 제 인생에서 꽤 다른 무분별한 게임을했습니다. 0 ° N 0 ° W (제로 노스 제로 웨스트) 왕관을 가져 갔다. 그것은 자신의 리그에 있습니다. 개발자 Colorfiction의 최신 타이틀을 재생할 가치가 있습니까? 알아 내려면 계속 읽으십시오.


이 게임은 사람의 이야기와 기괴한 모험을 알려주거나 오히려 전달합니다. 시야에 끝이없는 여러 치수를 통해 이동합니다. 왜? 나는 왜 그런지 확신 할 수 없다. 이것은 처벌인가? 이것은 보상인가? 이것들은 초현실적이고 자유롭고 공감각을 유발하는 게임에서 발생하는 모든 문제입니다.

초현실주의

웹스터의 사전 정의 초현실적 인 "꿈의 강렬한 비합리적인 현실로 특징 지워진다" 기본적으로, 그것은 믿을 수 없거나 환상적입니다. 0 ° N 0 ° W 간단하게 시작됩니다. 빈 작은 마을에서 작은 영화관이라는 메모 만 남습니다. 당신은 극장에 접근하고 곧 수송됩니다.

그러면 복도에서 흑백을 제외한 모든 색상이없는 것을 알 수 있습니다. 호기심이 많아서 나는 계속 걷고 5 분이 지나면 그것이 끝이 없다는 것을 깨달았다. 그래서 나는 문을 통과하기로 결정했다. 이 시점에서 나는 "나 무슨 일 이니?"라고 스스로에게 묻습니다.

다른 문을 통과 한 후, 나는 이상하고 자주색으로 염색 된 공간에서 나 자신을 발견했다. 나는 공중을 걷고 있었다. 나는 많은 모양을 보았지만 간신히 그들을 만들 수 있었다. 나는이 감각을 만들려고 노력했지만, 나는 할 수 없었고, 저의 일부는 그것에 괴롭혀졌습니다. 나는 출입구로 통하는 길이 보이면 배려하지 않았다. 그래서 나는 다른 문을 통과했다. 그 다음 나는 기분이 나쁜 출입구로 돌아갔다.

다시 말하지만, 나는 아무런 정보도주지 못했다. 그러나 나는 여기있다. 나는 호기심을 먹고 있기 때문에 다른 문을 선택한다. 네온이 뽑힌 것처럼 보이는 네온 풍경에 도착합니다. 트론. 어떤 종류의 방향도없이,이 네온 세계는 재미있었습니다. 그것은 일시적인 감옥 이었기 때문에 그것은 또한 잊혀지지 않았습니다.


출구는 어디 있습니까? 나는 방황의 30 분 후에 그것을 발견한다. 이것의 아무 것도 이해하지 못한다. 그러나 나는 끝이없는 문의 복도로 돌아 간다. 시간은 지나가고, 주기적으로 변합니다. 여기에 끝이 있습니까? 잠깐, 다른 문이있어 문을 빠져 나갈거야. 얼마나 많은 차원이 지금까지 끝났습니까?

자유로운

무언가가 틀에 얽매일 때, 그것은 "관례에 따라 또는 관습에 따라 달라지지 않는다"는 정의에 의한 것입니다. 개발자들은 0 ° N 0 ° W 특히 한 차원에서 그들의 핵심을 만들었습니다.

문을 빠져 나간 후, 나는 무작위로 작은 아파트에서 나 자신을 발견했다. 세계는 흑백이었다. 객실 밖으로 이어지는 일련의 계단이있었습니다. 그래서 당연히, 나는 계단을 탈 것입니다. 내가 더 높이 올라 갔을 때, 계단은 일련의 부동 계단이되어 정확한 점프가 필요했습니다. 나는 몇 번 실패하고 그렇게하는 것에 좌절감을 느꼈다.

결국 나는 마지막 단계에 도달했습니다. 저기 있었는데 문은 어디 있었 니? 그 때 그것은 나에게 떠올랐다 : 나는 표준 대회를 따르고 있었다. 내가 당황스럽게 서있는 것처럼,이 게임은 나를 끌어 당겼다. 우리를 플레이어로 탈피하려하고 있습니다. 우리가 그 상자에 빠지지 않기를 바란다. 그것은 우리가 순응하기를 원하지 않습니다. 이 주현절 이후, 내가 문을 발견 할 때까지 나는이 흑백 공간을 돌아 다녔다. 나는 끝없는 복도에서 자신을 발견했다. 다른 문 열어 보겠습니다 ...

신세 시아

신세시 아는 일반적으로 한 감각 또는인지 경로의 자극이 두 번째 감각 또는인지 경로에서 자동, 비자발적 경험을 유도하는 지각 현상으로 설명됩니다. 연주 할 때 0 ° N 0 ° W, 당신은 그것이 그것의 비주얼과 오디오에서 정말로 주장합니다.


나는 간질로 고생하면이 게임을해서는 안된다는 말을해야합니다. 게임의 대부분은 색상 사용을 통해 전달됩니다. 영상의 범위는 미묘한 정도에서 극한까지입니다. 일부 치수는 네온이 밝고 한 가지 색상으로 염색되며 무색 유화처럼 보입니다.

이러한 비주얼을 경험 한 후에는 시간이 지남에 따라 다른 감정을 유발합니다. 내가 흑백 공간에서 보낸 시간이 길어질수록, 나는 고독감을 더 많이 느꼈다. 더 밝은 차원에서 나는 출구를 찾기 위해 흥분감을 느꼈다. 복도와 같은 어두운 곳에서는 잠깐 느꼈습니다.

게임의 사운드 트랙은 분위기의 구체화입니다. 점수는 때때로 당신을 혼자 느끼게하고, 다른 시간에 당신에게 해리와 무의미 함을줍니다. 너는 문을 찾고 너 자신에게 많은 질문을 할 것이다. 내가 왜 여기에 있느냐? 이 점이 있습니까? 여기에있는 음악은 게임의 항상 변화하는 세계와 조화를 이루는 감정을 불러 일으키는 중요한 기능을합니다.

예술은 주관적이다.

0 ° N 0 ° W 매우 다른 게임입니다. 대부분의 사람들은 교과서 기준으로 게임을합니다. 그러나이 게임은 방향이없고 단서를 제공하지 않으며 정의 된 목표를 제공하지 않습니다. 많은 사람들이 몇 분 후에 게임을 종료하고 무시합니다. 이것은 틈새 게임의 정의입니다. 그것을 즐기는 사람들은 그것을 풍성하게 누리 겠지만, 다른 사람들은 그것이 부족하다는 것을 알게 될 것입니다.

예술적 감사

예술은 본질적으로 주관적이고 나는 0 ° N 0 ° W 예술적 게임인데, 게임이 아니라는 의도로 만들어진 게임입니다. 구원받을 세계도, 깊은 구덩이도 없습니다. 당신은 이유와 시간을 통해 공간과 시간을 여행하는 누군가입니다. 나에게 Colorfiction은 카타르시스 역할을하는 게임을 만들었습니다. 인생과 다른 게임들이 조금 더 많아지면 여기서 퇴각 할 수 있습니다. 내가해야할 가장 이상한 게임이 너무 심하게 필요하다는 것을 결코 알지 못했다.

인디 게임 팬들과 예술적 게임 구매 가능 0 ° N 0 ° W (제로 노스 제로 웨스트) 스팀을 통해.

참고 : 검토 코드는 게시자가 제공했습니다.

우리의 평가 9 제로 노스 제로 웨스트 (Zero North Zero West)는 표준 게임 학교를 너무 많이 포기하여 완전히 다른 게임입니다. 검토 결과 : PC 우리의 평가가 의미하는 것