2007 vs 2017 및 콜론; 만들기의 10 년

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작가: Roger Morrison
창조 날짜: 7 구월 2021
업데이트 날짜: 18 4 월 2024
Anonim
2007 vs 2017 및 콜론; 만들기의 10 년 - 계략
2007 vs 2017 및 콜론; 만들기의 10 년 - 계략

약 10 년 전, GameTrailers에서 Game Top 10 Years of Gaming이라는 비디오를 보았습니다. # 1은 2007이었습니다.이 비디오가 2007 년 말에 만들어지고 업로드 된 것을 고려하면 거의 1 년 "게임의 최우수 년도"가되었습니다. 이제 10 년이 지난 지금, 우리는 이미 2017 년을 게임의 최우수 연도로 선언하고 있습니다. 둘 다 맞습니다.


2007 년과 2017 년은 비디오 게임의 역사에서 두 해를 보냈습니다. 2007 년 우리에게 준 어쌔신 크리드, 매스 이펙트, , 현대 전쟁, 바이오 쇼크, 및 슈퍼 마리오 갤럭시. 2017 우리에게 준 대검, 니 에르: 오토 마타, 지평선 : 제로 새벽, 와일드 브레스, 페르소나 5, 및 슈퍼 마리오 오디세이. 그리고 그것들은 제가 머리 위로 꼽을 수있는 것입니다. 두 해 모두 나왔던 양질의 게임이 엄청나게 많습니다.

그러나, 회고에서는 게임의 품질과 수량 만이 매체의 역사적인 한 해가되었습니다. 그 게임이 풍경을 어떻게 바꾸는 지였습니다.

[이미지 제공 : BioShock Wiki]

갖다 바이오 쇼크 예를 들면. 대중화에 도움이되는 아이디어는 너무 평범 해져서 그 영향이 거의 정복 당하지 않았다고 느껴집니다. 오디오 로그를 사용하여 스토리를 이야기하는 방식이나 게임의 결과에 영향을 미치는 도덕적 선택 방법이 주류로 들어 왔습니다. 바이오 쇼크 한 때 혁명적 인 역학이 뻔뻔스럽게 느껴질 때까지 비디오 게임 디자인의 주류가되었습니다.

어때? 콜 오브 듀티 - 모던 워 페어? 제 2 차 세계 대전과 현대 시대에서 군대 사수의 하위 조직을 파괴했을뿐만 아니라 멀티 플레이어로 퍼크 시스템을 승격 시켰고 (더 좋았을 때 더 좋았을 때) 싱글 플레이어 캠페인이 고도로 스크립트 화되고 영화적일 수 있다는 생각을 승진 시켰습니다 한 세트의 조각에서 다음 조각으로 이동하는 롤러 코스터 타기.

사실, 당신이 그것에 대해 생각할 때, 2007 년을 정의한 프랜차이즈와 트렌드는 스스로 재발 명되거나 단계적으로 사라졌습니다. 2007 년 어쌔신 크리드 프랜차이즈가 시작됩니다. 2017 년, 프랜차이즈는 암살자 신조 : 기원. 2007 년 의무의 부름 프랜차이즈는 제 2 차 세계 대전이 시작되면서 현대 사회로 진입하여 엄청난 발전을합니다. 2017 년 의무의 부름 프랜차이즈는 현대 시대가 지나가고 2 차 세계 대전으로 돌아 가기로 결정합니다. 2007 년에, 하프 라이프 2 : 에피소드 2 궁극적으로 설치하게 될 거대한 cliffhanger에서 끝납니다. 하프 라이프 3. 2017 년, 하프 라이프 3 Pastebin에 플롯 요약 형식으로 발표됩니다.


2017 년은 현재 새로운 장이 쓰여지고있는 것처럼 느껴집니다. Nintendo Switch는 핸드 헬드 게임과 콘솔 게임 사이의 경계를 모호하게 만듭니다. 놀라움의 성공 Nier : 오토마타 저장된 플래티넘 게임. 세가의 오랜 역사 야쿠자 프랜차이즈는 마침내 틈새 시장에서 탈출했다. 대검 더 많이 팔린 판매량을 능가했다. 스타 워즈 배틀 프론트 II 큰 차이가 있습니다. 젤다의 전설 : 야생의 숨결 오픈 월드 메카닉을 재발 명했다.

게임 산업은 항상 변화하고 있습니다. 그러나 지난 10 년 전과 마찬가지로 지난 몇 년 동안 많은 추세에 뿌리를두고 있습니다. 게임에서 단서를 가져 오기 시작합니다. 와일드 브레스 어떻게 기업이 세계를 건설했는지, 기업들은 첫 번째 수익성있는 해가 끝난 후 Nintendo Switch와 그 잠재력을 평가하기 시작할 것입니다.

어떻게 생각해? 2007 년 출시 때와 마찬가지로 올해부터 일부 트렌드가 등장 할 예정입니까? 2027 년에이 기사를 읽는 것이 어떻습니까? 의견을 통해 알려주십시오.