5 기괴한 비디오 게임 실험

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작가: Virginia Floyd
창조 날짜: 14 팔월 2021
업데이트 날짜: 8 할 수있다 2024
Anonim
절대 보면 안 되는 유튜브 영상이 발견되었다
동영상: 절대 보면 안 되는 유튜브 영상이 발견되었다

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대부분의 게이머는 AAA 릴리즈에 익숙합니다 - 영화 FPS 게임, 막대한 RPG 타이틀, 스릴 넘치는 공포 작품 등. 그러나 게임에는 대체 산업이 있습니다.

아니요, 저는 독립 제작물을 언급하지 않고 있습니다.

일부 팬과 개발자는 엔터테인먼트 이외의 다양한 목적으로 비디오 게임을 사용합니다. 그들은 게임을 통해 실험을 수행합니다.

오늘 우리는 비디오 게임과 관련된 다섯 가지 기괴한 실험을 살펴볼 것입니다. 그들은 게임을 사용하여 인체가 처벌을 견딜 수있는 정도를 테스트하고 과학자가 새로운 기술을 사용하여 사람의 뇌에 직접 게임을 스트리밍하는 방법까지 다양합니다.

아마도 존재하지 않았던 게임의 측면에 오신 것을 환영합니다.


다음 것

철권 고문 토너먼트

당신은 싸우는 게임에 등장하는 캐릭터가 어떤 느낌인지 질문 해 본 적이 있습니까? 이 경험은 당신이 답을 얻을 수있는 가장 가까운 경험입니다.

에드도 스턴 (Eddo Stern)과 마크 앨런 (Mark Allen)이 자원 봉사자들이 참여한 행사를 만들었습니다. Tekken, 플레이어가 상대방으로부터 공격을받을 때마다 치명적이지는 않지만 고통스럽고 감전 된 전기 충격을 장치 한 무기를 착용했습니다.

충격은 플레이어의 팔 근육의 기능을 일시적으로 방해 할 정도로 강렬했으며, 따라서 이동성에 영향을 미치고 게임을 더 어렵게 만들었습니다.

저자 Katherine Isbister가 그녀의 책에 쓴 것처럼 게임이 우리를 움직이는 방식 : 디자인 감정 :

"그들은 충격을 받았지만 게임에서의 아바타 경험의 지연을 모방했다. 플레이어는 위협적인 릴리스 형식에 서명해야했지만 그럼에도 불구하고 미국, 이스라엘, 호주의 예술 장소를 둘러 보면서 토너먼트에 참가했다. 그리고 네덜란드. "

이 실험은 잔인한 것처럼 보일 수 있지만이 목록의 다음 세기에는 아무 것도 없습니다.

PainStation

이전 실험에서 보여 주듯이 비디오 게임은 항상 무해하지는 않지만이 맞춤형 콘솔은 패배의 고통을 새로운 차원으로 끌어들입니다. 탁구 고문 기계로.

경험을 설계 한 Volker Morawe와 Tilma Reiff는 PEU (Pain Execution Unit)라는 별명을 붙였습니다.

자원 봉사자들이 탁구, 오른 손으로 게임을 제어하고 왼쪽 손을 금속 표면에 올려 놓아야합니다. 그러면 금속 표면이 뜨거워 져 전기 충격이 발생하고 와이어가 튀어 나와 잃어버린 플레이어의 손을 잘라야합니다.


플레이어가 금속 표면에서 손을 뗀다면 즉시 게임을 잃습니다.

캐서린 이시 스터, 그녀의 책에 게임이 우리를 움직이는 방식 : 디자인, 경기를 보는 경험을 묘사하고 실험의 목적을 밝힙니다.

"그것은 물리적 인 내기가 놀이 경험의 감정과 사회적인 테너를 근본적으로 바꿀 수있는 방법에 대한 최면술을 걸고 무시 무시한 시위였다."

2011 년 이래로이 게임은 독일의 베를린 컴퓨터 박물관 (Computerspielemuseum Berlin)에서 상설 전시가되었습니다. 18 세 이상의 모든 방문자는 재생할 수 있습니다.

마지막 두 실험은 디자이너에게 고통을주는 방법을 찾는 데 중점을 뒀지 만 다음은 역할의 역전을 제공합니다.

국내 긴장

이라크에서 태어난 작가 와파 빌라 (Wafaa Bilal)는 중동 내전의 공포를 직접 경험했다.

그는 사담 후세인 통치 기간에 난민 캠프에서 살았고 전쟁에서 그의 가족을 잃었다.

1992 년에 그는 미국으로 이주했지만 본국에서 일어난 갈등으로 인해 심리적으로 해를 끼쳤다.

중동에서 흘린 무고한 피에 대한 인식을 높이기 위해 그는 실험적인 게임을 만들었다. 국내 긴장.

이 경험은 2007 년 5 월에 시작되어 시카고의 FlatFile Galleries에서 열렸는데, 페인트 볼 총을 쥔 채로 30 일 동안 방에 갇혀있었습니다.

무기가 인터넷에 연결되어 게임 웹 사이트에 등록한 플레이어가 총을 제어하고 거의 공백 범위에서 페인트 볼을 사용하여 Wafaa를 쏴 버렸습니다.

목표는 중동 분쟁의 일제 공격에서 잡힌 무고한 사람들의 삶의 취약성을 나타내는 것이 었습니다. 언제든지 근처에서 발생하는 총격 사건으로 인한 총알이 집에 들어와 무고한 사람을 죽일 수 있기 때문입니다. 실험의 아이디어는이 게임을 사용하여이 사실을 모르는 사람들에게이 현실을 표현하는 것이 었습니다.

그녀의 책에서 Mary Flanagan에 따르면 중요 플레이 : 래디컬 게임 디자인 :

"한 달간의 전시 기간 동안이 사이트는 8 천만 건의 조회수를 기록했으며 6 만 건의 페인트 볼이 촬영되었습니다."

이 목록에는 어두운 색조의 실험이 표시되었지만이 기사의 이전 경험과는 달리 다음 문구는 마음이 편안합니다.

잔인한 2 Be Kind

Jane McGonigal이 저술 한 현실은 부서진 것입니다 : 왜 게임을 통해 우리를 더 좋게 만들 수 있으며 어떻게 변화시킬 수 있습니까? 이 실험 게임의 배경은 거리에서 낯선 사람들에 대한 친절한 행동을 보여줌으로써 대도시의 분위기를 가볍게하는 것입니다.

이 게임은 5 명에서 10 명까지의 두 팀으로 구성되어 있지만 각 팀은 적의 팀 구성원의 모습을 알지 못합니다.

게임을 시작하기 전에 경기가 개최 될 지역이 선택됩니다. 특정 거리 또는 건물, 예를 들면.

적의 팀원을 제거하기 위해 플레이어는 그들에게 친절한 행동을 보여줘야합니다. 예를 들면, 칭찬이나 매달린 행동입니다.

먼저 제거 된 팀이 풀립니다. 문제. 그러나 전술 한 바와 같이, 플레이어는 적들이 어떻게 보이는지 알지 못하기 때문에 시행 착오를 통해 그들을 찾아야 만하고, 칭찬을받는 게임의 일부가 아닌 많은 낯선 사람들을 낳게됩니다.

에 대한 전체 규칙을 읽을 수 있습니다.

공식 웹 사이트.

플레이어는 문자 메시지와 전자 메일을 통해 게임을 정렬하므로 2006 년에 발표 된 이래로 가상 세계와 실제 세계를 혼합합니다.

가상 세계에 의지하면서이 실험은 실생활에 더 중점을 둡니다. 이 목록의 다음 항목. 그러나, 공상 과학 영화에서 아이디어로 느낀다.

사람의 머리에 게임 스트리밍

2016 년 12 월 8 일, GameSkinny는

워싱턴 대학 (University of Washington)의 연구원이 실시한 연구에서 문자 그대로 사람들이 머리 속에 게임을 할 수있게 만들었다.

문제의 게임은 단순한 2D 미로 였고 자원 봉사자의 두뇌에 전기 자극을가함으로써 마음 속에 게임을보고 놀 수있게했습니다.

많은 자원 봉사자들이 실험이 성공률 92 %에 달했기 때문에 마음만으로 미로를 여행 할 수있었습니다.

연구에 대한 자세한 내용은 전체 연구 보고서를 참조하십시오.

결론:

이 목록에 표시된 예가 우리에게 보여 주듯이 비디오 게임 산업은 AAA 및 인디 타이틀 이상을 제공합니다.

기괴한 실험은 누군가의 손을 직접 잘라내는 PainStation부터 뇌에 직접 적용되는 전기 펄스를 통해 마음 속의 비디오 게임을하는 자원 봉사자에 이르기까지 게임에서 발생할 수 있습니다.

테크놀로지 카운티가 더욱 정교 해짐에 따라, 전 세계의 예술가와 연구원은 게임을 정당한 방법으로 계속 사용하는 경향이 있습니다.

게임을 시작합시다.