모든 주목받는 게임 디자이너가 꼭보아야 할 5 가지 GDC 토크

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작가: Randy Alexander
창조 날짜: 27 4 월 2021
업데이트 날짜: 25 4 월 2024
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게임 디자이너가되는 방법
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비디오 게임 업계가 성숙 해짐에 따라 디자이너가 더 나은 경험을 쌓기 위해 사용하는 기술은 개발 커브를 계속 높여줍니다.매일 밝은 마음은 우리가 가장 좋아하는 매체를 계속 변형시키는 참신한 아이디어와 혁신적인 개념을 만듭니다.

게임 디자이너가되고 싶다면 현장의 최신 동향을 추적하는 것이 중요합니다. 이렇게하는 가장 좋은 방법 중 하나는 YouTube의 게임 개발자 회의 (GDC) 채널을 따르는 것입니다. 업계의 기안자가 비디오 게임의 현재 상태와 미래에 대한 생각을 공유합니다.


이를 염두에두고, 우리는 주목해야 할 게임 디자이너이고 업계의 최신 트렌드로 업데이트하고 싶다면 꼭보아야 할 다섯 가지 GDC 협상을 골랐습니다.

다음 것

내러티브 레고

2014 년 켄 레빈 (Ken Levine)의 바이오 쇼크 프랜차이즈는 다음 게임에서 구현하고자하는 개념을 던졌습니다.

"내러티브 레고 (Narrative Lego)"는 자신의 아이디어를 부르며 플레이어의 선택에 따라 스토리의 진행 과정을 결정하는 스토리 중심 경험을 생성하는 것으로 구성됩니다.

많은 게임 (예 : 낙진 3, 예를 들어, 과거에는 선택 중심의 서사를 특징으로했지만 Levine의 개념을 독특하게 만드는 것은 디자이너와 작가가 스크립팅 한 것을 따르기보다는 플레이어가 자신의 이야기와 선택을 자유롭게 만들 수 있다는 사실입니다.

감정적 인 테마 구축

비디오 게임이 계속해서 복잡하고 감정적으로 흥미로운 이야기를 계속해서 보여줄 때 훌륭한 게임 디자이너는이 매체의 스토리 텔링이 어떻게 작동하는지 명확하게 이해해야 플롯을 최대한 활용하는 시스템을 설계 할 수 있습니다.

비디오 게임에서 정서적 인 이야기를 만드는 방법에 대한 명확한 그림을 얻는 데 도움이되도록 2016 년부터이 이야기를 시청하십시오. 용 시대 프랜차이즈, Patrick Weekes 및 서사 디자이너 인 John Epler는 "침입자"DLC의 서사를 디자인하는 과정에 대해 논의합니다.

게임을 재미있게 만드는 방법

수년에 걸쳐 비디오 게임 업계는 다양한 장르를 받아 들였지만 여전히 코미디에 투자하지는 못했습니다.

에서 Borderlands franchise, Gearbox Studios의 개발자는 FPS와 유머를 결합하기 위해 노력했으며이 시리즈의 성공은 코미디가 비디오 게임에 자리를 잡았다는 것을 입증했지만, 아직 다른 회사의 주요 움직임을 보지 못했습니다. 그러므로, 탐구 된 틈새 시장에 혁신과 투자를 할 개발자들에게 큰 기회가 주어진다.


그의 연설에서 William Pugh는 스탠리 비유, 왜 자신의 게임이 성공했는지와 비디오 게임을 재미있게 만드는 방법에 대한 생각을 공유합니다.

훌륭한 게임 튜토리얼을 만드는 방법

일부 게이머들은 이것을 인정하기를 좋아하지 않을 수도 있지만, 개발자들이 특히 게이머를 위해 게임을 만든 시대는 오래 전에 사라졌습니다. 요즘에는 게임 디자이너가 최대한 많은 잠재 고객에게 다가 가고자 노력하고 있으며, 경우에 따라 열등한 제품으로 이어졌습니다.

마찬가지로 프랜차이즈는 우리에게 보여 줬지만, 게임을하지 않는 사람도 접근 할 수있는 게임을 디자인 할 수 있으며, 여전히 사람들을위한 매력적인 경험이 될 수 있습니다.

우리는 현재 AAA 게임을위한 예산이 지붕을 통과하고 디자이너로서이 돈이 투자가 아니라 경비가되도록 보장하는 것이 당신의 일이 될 시대에 살고 있습니다. 이를 위해서는 위대한 튜토리얼을 디자인하고 비디오 게임에 익숙하지 않은 사람들도 게임에 액세스 할 수 있도록하여 대상 시청자를 더 넓게 만들어야합니다.

좋은 튜토리얼을 만드는 방법을 논의하기 위해, Asher Vollmer는 주제에 관해 GDC 2014에서 연설했습니다.

AI 동작 편집 및 디버깅

감정적으로 매력적인 경험을하기 위해 게임 디자이너는 플레이어의 행동을 유도하는 방법뿐만 아니라 게임의 다양한 NPC와의 상호 작용을 독점적으로 생각할 수 없습니다.

조나스 길버그 (Jonas Gillberg)는 2016 년에 GDC에 합류하여 NPC의 다양한 행동을 논의했습니다. 톰 클랜시 (Tom Clancy 's Division) 플레이어가 경험을 통해 접하게되는 NPC의 속성을 디자인하는 방법과 플레이어 및 AI와의 상호 작용을 가능한 한 영향력있게 만드는 방법에 대해 설명합니다.

이 5 회담은 GDC YouTube 채널에 소개 된 콘텐츠에 관한 빙산의 일각에 불과합니다. 500 개 이상의 동영상 목록이 확대되면서이 업계 최고의 마음가짐은 미래에 대한 경험과 아이디어를 공유합니다.

이 분야에서 일하기를 원한다면, 번성했던 사람들을 경청하고 비디오를 볼 수있는 수천 가지의 비디오를 듣는 것이 현명합니다. 게임 디자이너가 아니더라도 관계자가 차지하고 싶은 역할에 꼭 맞는 사람이 분명 있습니다. 또는 작가.

팝콘을 잡고, 재생 목록을 만들고, 저녁을 즐깁니다.