6 슈퍼 마리오 메이커 팁 및 트릭을 마스터 레벨 디자이너로 만들어주세요.

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작가: Virginia Floyd
창조 날짜: 9 팔월 2021
업데이트 날짜: 1 할 수있다 2024
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Analysing Mario to Master Super Mario Maker
동영상: Analysing Mario to Master Super Mario Maker

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슈퍼 마리오 메이커 Wii U는 드디어 플레이어들에게 자신의 마리오 레벨을 만드는 그들의 환상을 실현할 수있는 기회를 제공합니다. 상상할 수있는 모든 도구, 4 가지 마리오 게임 테마, 하위 레벨에 하위 레벨을 작성하는 옵션 및 상상할 수있는 모든 기능이 포함 된 도구 상자를 사용하면 압도 당하기가 매우 쉽습니다.


그러나 두려움은 아닙니다.이 간단한 트릭을 따라 가면 곧바로 레벨 생성 프로가 될 수 있습니다.

게임이 제공해야하는 모든 기본 사항은 Super Mario Maker에 대해 알아야 할 모든 항목을 참조하십시오. 이 가이드는 좀 더 깊이있게 설명하고 가능한 한 최상의 수준을 빠르고 효과적으로 만들기위한 정보를 제공합니다.

1. 그것을 빌드하고 그들은 올 것이다.

당신이 코스를 처음 시작할 때 마리오 메이커도구 팔레트는 상당히 제한적입니다. 이것은 플레이어가 한번에 너무 많은 것을 던지기 전에 툴을 마스터 할 수있게하기 위해 Nintendo가 의도적으로 선택한 것입니다. 초기에는 새로운 도구가 매일 잠금 해제되지만 새 업데이트를 사용하면 빌드하는 수준과 함께 게임에 투자하는 시간을 기준으로 더 많은 도구가 제공됩니다.

도구 상자가 처음에는 어떻게 보이는지 (맨 위), 모든 항목의 잠금을 해제하면 어떻게 보이는지 (아래).

그런 말로 : BUILD, BUILD, BUILD. 가장 기본적인 도구를 사용하더라도 생각조차하지 못하는 일이 너무 많습니다.

2. 레벨 테스트

중복 된 것처럼 들릴 수도 있지만 레벨을 플레이하십시오! 당신이 실제로 그들을 끝낼 수는 없지만 당신도 그들과 함께 재미있게 지내는 지 확인하십시오. 이론적으로는 멋지다고 생각하는 코스를 설계하는 데 초점을 잃는 것이 쉽고 이론적으로 재미있을 것입니다.하지만 게임을하기 전까지는 확실히 알 수 없습니다.


또한 다른 사람들이 게임을하고 업로드하기 전에 테스트 해보십시오.

처음에 생각한 것보다 다른 사람들이 당신의 레벨을 어떻게 다르게 해석 할 수 있는지에 놀랄 것입니다. 레벨을 올리면 플레이어가 그것에 대해 할 수있는 모든 의견에주의를 기울이십시오!

Mario의 움직임을 따라가는 "유령"기능은 특히 정밀한 움직임과 타이밍이 필요한 더 복잡한 수준의 디자인을 시작할 때 가장 친한 친구가됩니다.

3. 매뉴얼 읽기

정보를 제공하기 위해 비디오 게임 설명서를 볼 필요가 있었던 마지막 시간을 기억하지 못합니다. 슈퍼 마리오 메이커 나는 끊임없이 그것을하고 있음을 깨닫는다.

읽는 것이 상당히 재미있을뿐만 아니라 특정 사물을 수정하는 방법에 대한 진정한 통찰력을 제공합니다. 이전에 그렇게 생각하지 않았을 수도 있습니다. 매뉴얼은 어떻게해야하는지에 대한 통찰력을 줄 것입니다. 바로 가기를 사용하면 레벨을 설계 할 때 시간과 스트레스를 줄일 수 있습니다.

예를 들어, 어깨 및 트리거 버튼을 사용하면 복사하고, 레벨의 청크를 선택하고, 누를 때 조합에 따라 빠르게 지울 수도 있습니다.

아이디어 도서는 보는 멋진 것 일뿐만 아니라 아이디어도 줄 수 있습니다. 누가 생각했을거야?

설명서와 함께 게임과 함께 제공되는 아이디어 북을 확인하는 것도 좋은 생각입니다. 마리오의 역사에 맞는 경의 일뿐만 아니라 인상적인 수준의 잠금을 해제하고 영감을 얻는 데 사용할 수있는 코드가 있습니다.


4. 악마가되지 마라.

코스에서 어려운 지점을 통과 한 후 플레이어에게 일종의 파워 업을 제공해야합니다.

도전적인 레벨을 구축하는 것이 좋은 생각이지만 공정한 것은 더 좋은 생각입니다.

슈퍼 마리오 메이커 슬프게도 레벨에서 체크 포인트를 제공하지 않으므로 코스가 도전적 일뿐만 아니라 오랜 시간 일지라도 좌절 한 선수의 위험을 감수해야합니다. 자신의 코스에서 도전 기회를 통해 싸우는 기회를 제공 할뿐 아니라 자신의 레벨이 불가능하지 않다는 느낌을 갖도록 한 후 일종의 파워 업으로 플레이어에게 보상해야합니다.

5. 개요, 필인

무대를 상상하는 것을 대략적으로 초안을 작성하는 것은 좋은 경험 법칙입니다. 기본 접지, 하위 레벨, 블록 및 문으로 시작하십시오. 플레이어가 동전, 화살 또는 막 다른 골목으로 안내하여 어디로 가야하는지 정확히 알고 있는지 확인하십시오.

블라인드 점프와 불확실한 경로는 적절하게 전달되지 않는 한 선수에게 결코 재미 있지 않습니다. 무대의 해골을 만든 후에는 돌아와서 특별한 감정을주는 무언가와 재미있는 것들을 모두 넣을 수 있습니다.

무제한 연습을하고 무대 위의 적들이 반드시 더 낫고 도전적인 코스로 만드는 것은 아니라는 것을 기억하고있는 모든 것을 최대한 활용하십시오.

기초 공사가 끝나면 다시 돌아와 적과 장애물을 추가해야합니다.

6. 사람들을 감동시키기 위해 다른 사람들로부터 영감을 얻으십시오.

다른 플레이어의 레벨을 다운로드 할 수있는 이유가 있습니다. 물론 그것은 당신이 몇 가지 놀라운 레벨을 다시 살아나게하고 친구와 공유 할 수있게하지만 더 중요한 것은 당신이 그들로부터 영감을 얻을 수있게 해줍니다. 다운로드 한 레벨을 편집 할 수있는 기능을 사용하면 코스가 어떻게 디자인되었는지 볼 수 있으며, 놀라운 코스에서 영감을 얻는 데는 아무런 문제가 없습니다.

그런 말로 다른 사람의 일을 복사하거나 찢어 버리지 마십시오. 인기있는 레벨을 다운로드하고, 테마를 변경하고, 몇 가지를 추가하고, 자신의 테마로 업로드하는 것은 매우 간단 할 수 있습니다.하지만 그 무결성은 어디에 있습니까?

이들은 당신이 코스를 훨씬 효과적으로 디자인하는데 도움이되는 몇 가지 기본적인 팁입니다. 레벨을 구축하는 올바른 방법은 없습니다. 당신이이 모든 팁을 따라하든, 그 중 일부를하든, 전혀하지 않든간에, 레벨을 유지하고, 게임과 당신의 상상력을 한계에 맞추고, 재미있게 보내십시오.