새로운에 쉴론 - 프로젝트 스텔스 인터뷰

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작가: Laura McKinney
창조 날짜: 2 4 월 2021
업데이트 날짜: 16 4 월 2024
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연구자로서 미국 의사 생활 (research career demystified) | 안인혜 MD
동영상: 연구자로서 미국 의사 생활 (research career demystified) | 안인혜 MD

동안 셀 분할 : 블랙리스트 Spies 대 Mercenaries를 시리즈로 가져 왔지만 상징적 인 멀티 플레이어 모드에서는 새로운 등장작없이 몇 년이 걸렸습니다. 팬들은 Ubisoft의 독창적 인 디자인을 개선하기 위해 자체적으로 노력했으며, 이제는 아이디어를 Kickstarter에 가져 왔습니다. 프로젝트 스텔스. 두 명의 요원으로 구성된 두 팀과의 하드 코어 경쟁 스텔스는 강렬한 스파이 스릴러에서 컴퓨터 뱅크를 보호하기 위해 싸우거나 보호합니다. 나는 게임 제작자와 함께 앉아 다가오는 게임에 대해 이야기 할 기회를 얻었습니다.

Elijah Beahm [EB] : 오늘 나와 함께 앉을 시간을 내 주셔서 감사합니다. 시작해야할까요?

Frank van Gemeren [FG] : 물론, 여기에 행복하다.


EB : 게임에 대해 모르는 사람들을 위해 프로젝트 스텔스?

FG : 프로젝트 스텔스 스텔스 액션 멀티 플레이어라는 드문 장르의 게임입니다. 2 대 2의 비대칭 멀티 플레이 게임으로 치명적이지 않고 약한 스파이가 PC를 해킹하려고 시도하며, 강력한 용병은 그러한 일이 일어나지 않도록합니다.

어쩌면 당신은 "비대칭적인"단어가 던져지는 것을 보았을 것입니다. 두 팀은 완전히 반대입니다. 카메라 관점 (3 인칭 대 1 인칭)에서 게임 플레이 (배트맨의 프레데터 모드와 같은 3 인칭 몰래) 아캄 수용소 vs 전술 1 인칭 슈팅 게임 레인보우 식스 또는 성간 항모). 각 팀에는 게임 플레이 경험에 도움이되는 특수 비전 모드 및 가젯이 있습니다.

대부분의 사람들에게 이것은 새로운 장르입니다. 에 대한 스플린터 셀 팬들에게는 사랑하는 하드 코어 멀티 플레이어 모드의 게임 플레이와 비슷합니다.

EB : 정말로. 말하자면, 스파이 대 용병 모드에 대한 존경의 대상이되는 제목입니까, 아니면 수식을 자극 할 수있는 아이디어가 있습니까?

FG : 우리는 핵심 게임 플레이 요소를 해부하고 크고 작은 향상을위한 여지가 있음을 눈치 챘습니다. 우리가 가진 가장 큰 변화는 파트너 시스템의 추가입니다.

같은 팀 동료와 자주 놀면 전략이 형성됩니다. 이것은 게임 플레이를 새로운 차원으로 끌어 올립니다. 새로운 사전 토론 전술을 처음으로 시도한 다음 그 결과를 보았습니다. 인스턴트 메시징이나 실제 생활을 통해 게임 외부에서 일어나는이 비공식 계획 단계가 향후 우정의 기초가되기를 바랍니다. 게다가, 팀 메이트와 함께 노는 것은 포인트 획득이 더 쉽다는 것을 의미합니다. 포인트는 화장품 특전을 푸는 데 사용됩니다.

Partner System 외에도 Mercenaries는 게임 플레이에서 약간의 다양성을 사용할 수 있습니다. 우리는 용병 용 미니 병기를 추가했습니다. 이 미니 목표를 완료하면 용병들이 방어력을 발휘할 수있게되거나 스파이에게 약간의 불이익을줍니다. 이 목표를 달성하기 위해이 목표의 위치는 정상적인 순찰 경로에서 멀어 지므로 용병 비용이 발생할 수있는 명확한 위험이 있습니다.


다른 변화는 물론 더 나은 그래픽, 새로운 치명적이지 않은 스파이 총, 카모 슈트의 다른 행동, 레이저 그리드, 비전 모드 등입니다.

EB : 그리고 확실히 빠져 나가려하는 스파이들의 편집증 환자 주위에 서있는 것의 흐름을 확실히 파기합니다.

맞아요. 용병이된다는 것은 스파이를 순찰하고 쫓아 다니는 것일뿐입니다. 미니 목표로 가기 위해 파트너와 결정을 내리는 것은 경기에서 결정적인 요인이 될 수 있습니다.


EB : 스파이들은 어떤 종류의 치명적이지 않은 무기를 가지고 있을까요? 일시적으로 경비원을 노크 할 수 있습니까? 아니면 석궁과 같을까요? 셀 분할 : 블랙리스트 가스와 충격으로 다트를 영구적으로 제거 할 수 있습니까? 경비원은 레이저 그리드와 같은 보안 시스템에 대한 제어 입력이 있습니까?

FG : 나는이 게임 플레이에 익숙하지 않다. 블랙리스트. 나는 그걸로 약간의 시간을 보냈습니다. 기존 전기 총은 장거리이지만 동시에 한 명의 용병 만 공격 할 수 있습니다. 우리는 고 에너지 청각 무기 역할을하는 Sound Wave Gun (진행중인 작업 이름)을 소개합니다. 그것은 산탄 총과 같이 넓게 퍼져 있지만 짧은 범위입니다. 용병을 가까이에서 위로 공중 제위로 만들 것이고 중거리에서 약간 뒤로 물러나게하고 용병을 장거리에서 물리적으로 영향을 미치지 않게 할 것입니다. 그것은 또한 Mecenary의 Sound wave Vision을 방해합니다. 이것은 알려진 Motion Vision의 대체품입니다.

용병들은 레이저 그리드 및 카메라와 같은 특정 정적 방어에 대해 제한된 통제력을 갖습니다. 해당 컨트롤 중 일부는 가제트를 사용하여 활성화 할 수 있지만 그 계획은 아직 결정되지 않았습니다. 우리가 공유 할 수있는 것은 용병이 범위 내에있을 때 레이저 그리드가 꺼지는 것입니다. 이것은 비열한 스파이들에게 새로운 게임 플레이 가능성을 열어주고 레이저 그리드 뒤의 캠핑 메르 칸에 대응할 것입니다.

물론 Mercs는 광산과 다양한 추적기와 같은 자체 방어의 위치를 ​​선택할 수 있습니다. 여전히 동일합니다.

EB : 파트너 시스템에 영감을주는 요소는 무엇입니까? Xfire 또는 Steam과 같은 것을 팀 구성에 사용하는 것보다 나은 점은 무엇입니까?

FG : 우리는 종종 함께 플레이하는 사람들이 Skype 나 Xfire를 통한 전술 논의와 같은 경기를하기 전에 계획을 사용하기 때문에 일반적으로 더 나은 것으로 나타났습니다. 이것은 전술이 효과가있을 때 큰 느낌을줍니다. 성취감. 우리는 사람들이 게임을 더 재미있게 만들 파트너를 얻도록 자극하기를 원합니다. 파트너 시스템에 UI의 중요한 위치를 부여하고 화장품 특전을위한 포인트 시스템을 추가함으로써이를 달성 할 수 있기를 바랍니다. 파트너 시스템을 사용하지 않고 스팀을 선호하는 경우. 당신은 포인트를 놓치지 만 목표 자체는 여전히 달성됩니다. 팀원과 협력합니다.

EB : 그렇지 않으면 화장품 특전을 누릴 수있는 방법이 없습니까?

FG : 네, 그냥 놀아서 진행하지만 진행 속도가 느려집니다.

EB : 윌 프로젝트 스텔스 순전히 순수 주의자를위한 것이거나, 팀이 새로운 플레이어가 모든 것이 어떻게 작동하는지 소개 할 수있는 모드를 만들기 위해 토론을 했습니까?

FG : 양자 모두! 적절한 튜토리얼이 부족하고 이전 튜토리얼에서 팀워크에 중점을 두지 않으므로 새로운 플레이어가 어려움을 겪을 수 있습니다. 우리는 일반적인 전술을 가르치고 자신의 장점을 활용할 수있는 고급스럽고 섬세한 것들을 보여줄 수있는 좋은 안내서를 제공하고자합니다. 그 외에, 우리는 최대 토크 모드에서 4 대 4 플레이어까지 올라갈 수있는 트레이닝 모드를 갖습니다. 씨족이나 새내기를 가르치는 데 완벽한 로프입니다.

EB : 4 대 4는 훈련 외의 선택 사항입니까?

FG : 표준 게임 플레이 모드가 아닙니다. 우리는 좀 더 액션 페이스가있는 모드로 생각할 수도 있지만 아직 결정되지 않았습니다. 현재 주요 초점은 일반 2 대 2 모드입니다.


EB : 진행 시스템이 코스메틱 한 잠금 해제만을위한 것이라면 어떻게 플레이어가로드 아웃과 균형을 유지할 수 있습니까? 더 오래된 게임과 같은 체중계가 있을까요? 공포 2스타 워즈 Battlefront : 레니게이드 비행 중대, 또는 선택 사항이 슬롯 별일까요?


FG : "로드 아웃과 균형을 이룬다"는 말의 의미를 설명해 주시겠습니까?

EB : 글쎄, 말하자면, 배틀 필드 4. 나는 2 개의 RPG, 3 개의 권총, 근접 광산을 사용할 수 없다. 로드 아웃의 소총, 권총, 수류탄 종류, 특수 장비 2 개 (내 수업에 사용할 수있는 경우 RPG와 유사한 무기 1 개)와 나이프로 제한됩니다. 멀티 플레이 스펙트럼에는 많은 변형이 있지만 전통적인 슈팅 게임에서 더 많은 것을 생각하고있었습니다.

FG : 가제트는 슬롯 당 3 개의 수류탄과 같이 미리 결정된 양으로 제공됩니다. 각 가젯은 각 플레이어가 한 번만 선택할 수 있습니다. 그래서 용병 두 명 모두 "Frag Grenades"를 선택할 수 있습니다. 선택한 부하는 팀 동료와 완전히 분리되어 있습니다. 물론 당신이 선택할 수있는 항목을 당신의 파트너에게 전달하는 것이 의미가 있습니다. 그래서 당신은 서로를 보완 할 수 있습니다. 어쩌면 당신의 파트너는 추격의 역할을 위해 RF 트래커를 선택하는 반면,보다 방어적인 역할을하기 위해서는 광산을 취할 것입니다. 스파이는 마찬가지지만 다른 가제트는 물론입니다.

EB : 경기가 시작되기 전에 선수가로드 아웃을 할 수 있습니까?

FG : 예, 그 아이디어입니다. 경기가 시작된 후에는로드 아웃을 변경할 수 없습니다. 당신과 당신의 팀 동료의 게임 플레이 스타일에 적합한 훌륭한 결정을 내리는 것이 중요합니다. 그렇기 때문에 파트너 시스템을 도입하면 팀원의 플레이 스타일에 익숙해 질 수 있습니다.

EB : 갑자기 샷건에서 침묵하는 저격 소총으로 갈 수 없기 때문에 게임 플레이를 공정하게 유지합니다.

FG : 맞아요. 경기 전에 전략을 세워야합니다. 지도에 작은 방이 많이있는 것을 알고 계시면, 근접 전투에서 산탄 총을 선택하면 돌격 소총을 뽑는 것보다 낫습니다. 스파이에게 맵에 정적 인 방어선이 많지 않다는 것을 알고 있다면, Chaff Grenades를 고르는 것은 이치에 맞지 않습니다.

EB : 모든 고차원 컨셉을 가지고 있다면, 프로젝트 스텔스 사람들이 마스터 플레이어를 볼 수 있거나 가질 수 있다는 점에서 경쟁력있는 멀티 플레이어 게임이 될 수 있을까요? 실시간 스트리밍에서 볼 수있는 게임의 종류?

FG : 우리는 토너먼트를 통해 eSports를 지원하고자하지만 현재 청중의 규모는 분명하지 않습니다. 우리는 그것이 확실히 잠재력이 있다고 생각합니다. 미래는 개발 시간을 투자 할 가치가 있는지 여부를 알 수 있습니다.

EB : 손가락이 엇갈 렸다! 트 위치에서 일하는 스텔스 전문가를 만나면 좋을 것 같습니다. 플립 사이드에는 플레이어가 인터넷에 연결되어 있지 않은 경우 오프라인 또는 로컬 플레이가 가능합니까? 반대편 팀과 쪼개지는 화면이 있습니까?

FG : 봇은 훌륭한 인간 ​​플레이어와 동일한 게임 플레이 경험을 제공 할 수 없습니다. 스파이에 관한 정보가 부족한 것도 정보입니다. 코드를 작성하는 것은 쉽지 않습니다. 먼 미래에 간단한 봇이 추가 될 수도 있지만 당분간은 그다지 중요하지 않습니다.

EB : 그렇습니다. Assassin 's Creed와 The Last of Us와 같은 AAA 게임에서도 좋은 AI를 프로그래밍하는 것은 매우 어렵습니다.


EB : PS4와 Xbox One 포트는 스트레치 목표를 가지고 있습니다. PC에 대한 컨트롤러 지원을 원하십니까? 아니면 나중에 사용할 예정입니까? 또는 콘솔 포트가 개발 된 경우에만 사용할 수 있습니까?

FG : 컨트롤러 지원은 많이 요구되는 기능입니다. 확실히 살펴보고 키보드와 마우스를 사용하는 것과 동일한 경험을하도록 노력할 것입니다.

EB : 나는 컨트롤러 사용자가 그들이 고려중인 것을 듣고 기쁘게 생각한다.

너의 팀은 5 년 넘게 사전 제작되었습니다. 드디어 킥 스타터에 올라 게임을 현실로 만드는 기분은 어떨까요?

FG : 만들기의 모든 년 프로젝트 스텔스 지금까지는 실제로 사전 제작과 같은 느낌. Unreal Engine 4는 Unreal Development Kit보다 훨씬 강력하며 작업 흐름이 간소화되었습니다. UE4에서 UDK로 몇 시간 만에 할 수 없었던 기능을 만드는 것은 큰 즐거움입니다.

성공적인 킥 스타터 (Kickstarter)는 풀 타임으로 프로젝트 스텔스에서 일하기 위해 자원 봉사자를 고용 할 수있는 기회를줍니다. 과거에 우리가해온 UE4 및 작업과 함께, 게임은 비교적 짧은 시간 내에 완료 될 수 있음을 의미합니다.

EB : 우수하고 행운을 빕니다.

이제 인터뷰가 끝나면 뭔가를 제안하고 싶습니다. 당신이나 내 독자에게 당신이 원하는 질문을 할 수있는 기회.

FG : Oculus Rift 지원에 대해 어떻게 생각하세요?

EB : ㅎ, 나는 묻는 것이 최선이 아니다. 나는 개인적으로 리프트에 흥분하지 않는다.하지만 궁금하다. 스파이들에게 어떻게 작용할 것인가? 나는 그들이 제 3자인 것 같았다.

FG : 그것은 좋은 지적이다. 우리는 아마도 처음에는 Merc에 대해서만 지원할 것이고, 스파이를 위해 뭔가를 해결할 것입니다.

EB : 시간 내 주셔서 감사 드리며 계속 연락하십시오!

프랭크와 이야기하는 것이 환상적이었습니다. 우리가 곧 다시 운 좋게 대화 할 수 있기를 바랍니다. 프로젝트 스텔스!

에 대한 자세한 정보 프로젝트 스텔스, Kickstarter (3 일 남음!) 및 해당 웹 사이트에서 확인하십시오.