AcheAge 기술 세트 가이드 - Battlerage

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작가: Morris Wright
창조 날짜: 1 4 월 2021
업데이트 날짜: 10 할 수있다 2024
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ArcheAge - Battlerage 가이드
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방법으로 ArcheAge 클래스 시스템이 작동하면 플레이어는 각 스킬 세트가 테이블에 가져 오는 것을 알아야합니다. 내 첫 번째 시리즈 인 ArcheAge 가이드는 각 기술 세트와 그들이 제공하는 것을 다룰 것입니다.


이 가이드에서 나는 Battlerage에 초점을 맞출 것이다. Battlerage는 공격과 방어 기술의 균등 한 균형을 이루며 모든 근접전을위한 완벽한 빌딩 블록으로 만듭니다. 대부분의 전선 전투기는 이것을 빌드에 추가하는 것을 고려해야합니다. 나는 탱크와 암살범에게도 Battlerage를 추천한다. Battlerage를위한 좋은 건축물은 전투를위한 전투 / 방어 / 활력 또는 전투 / 방어 / Auramancy입니다. 나는 AoE 데미지를 입은 중간에서 전선 전투기에 대한 Battlerage / Shadowplay / Occultism을 좋아합니다.

기술:

여기서 나는 Battlerage의 모든 기술과 그들이하는 일을 열거 할 것입니다. 목록을보다 쉽게 ​​읽을 수 있도록 능동 기술과 수동 기술간에 목록을 분할합니다.

활성 기술 :

스킬 셋에 따라 공격, 치유 또는 방어 능력이 있습니다.

  • 트리플 슬래시 : 데미지를 입히고 대상을 "약점"상태로 만듭니다. 첫 번째 공격은 단지 데미지와 디버프에만 영향을줍니다. 적을 트립하면 두 번째가 추가 피해를 입 힙니다. 세 번째는 추가 지역의 피해를 입힌다. 스킬에 리셋 기회가 있습니다. 돌진.
  • 요금: 시전자는 목표물로 점프하여 물리적 인 피해를 입히고 PvP에서 스네어를 3.5 초 동안 50 % 지속시킵니다.
  • 험난한 슬래시: 주변의 원을 그리면서 AoE의 물리 피해를 처리합니다.
  • 선더 어스 : 스매시는 단선을 열어 경로에있는 모든 적에게 물리 피해를주고 4 초 동안 이동 속도를 60 % 감소시킵니다. 결함에 따른 모든 연합군은 지구 에너지를 얻음으로써받는 피해를 7 초 동안 20 % 감소시킵니다. 영감의 1-3 스택을 제공합니다.
  • 올가미: 다른 애그로족과 상관없이 4 초 동안 시전자를 공격하도록 강요하고 도발 한 먼 적.
  • 무서운 포효 : 기절, 여행, 공포, 스네어, 족쇄, 수면, 감동, 천천히 지속 시간이 10 %만큼 증가합니다. 또한 7 미터 동안 5 미터 이내에 적을 약화시킵니다. 시전자를 약화시켜 디버프 지속 시간을 줄입니다.
  • 본드 브레이커 : 스네어, 느리게, 발사, Lassitude 및 Telekinesis 효과를 시전자에게서 제거하고 3 초 동안 면역력을 부여합니다.
  • 정밀 타격 : 물리적 인 피해를 입히는 강력한 공격을 제공합니다. 치명타 적중률이 300 %만큼 증가합니다. 백스탭을 사용하면 근접 공격 속도가 40 % 증가합니다.
  • 격분: 피해가 입을 때마다 근접 공격과 마법 공격이 30만큼 증가하고 모든 마법 피해의 21 %를 흡수합니다. 데미지가 입힐 때마다 물리 방어력을 10 % 감소시킵니다. 스턴은 4 초 동안 고갈되지 않도록 35 초간 지속됩니다.
  • 배틀 포커스 : 긴장을 풀어줍니다. 전투 기술의 재사용 대기 시간이 30 %만큼 감소하고 20 초 동안 무기 막힘 확률이 28 % 증가합니다. 글로벌 쿨 다운을 유발하지 않습니다.
  • 타이거 스트라이크 : 육체적 인 피해를 입힌 적이있는 과거를 돌격합니다. 근처에 다른 적들이 있다면 최대 5 번까지 계속할 수 있습니다. 회피, 차단 또는 회피로 반격 할 수 없습니다.
  • 적 배후에서: 지정된 사이트에 도착한 높은 도약을 유발하고 물리적 피해와 적을 체포합니다. Shackled 디버프를 취소 할 수 있습니다. 스네어 지속 시간이 PvP에서 50 % 감소했습니다.

패시브 스킬 :

패시브 스킬은 포인트 할당을 허용하기 위해 세트 내에서 사용되는 일정량의 스킬 포인트를 필요로합니다. 패시브 스킬을 사용하면 스킬을 높일 수 있으므로 스킬이 향상됩니다. 스킬의 효과 외에도 수동 스킬에 포인트를 할당하기 위해 필요한 사용 된 포인트의 수를 표시합니다.


  • 무기 기동 : 근접 공격이 5 % 증가합니다. (Battlerage에서 2 포인트 필요)
  • 이중 방패 숙달 : 듀얼 웨이딩시 패리는 원거리 공격을 빗나가게합니다. 근접 공격 속도가 8 % 증가합니다. (Battlerage에서 4 포인트 필요)
  • 공격 속도 훈련 : 전투 대 기술의 재사용 대기 시간이 10 % 감소합니다. (Battlerage에서 6 포인트 소비)
  • 편향과 보복 : 패 리율을 2 %만큼 영구적으로 증가시킵니다. 각각의 성공적인 패리는 모든 전투 기술에 대한 재사용 대기 시간을 재설정합니다. 3 초마다 트리거 할 수 없습니다. (Battlerage에서 7 점을 소비해야합니다.)
  • 무모한 요금 : Chack, Tiger Strike 및 Behind Enemy Lines를 사용한 후 Shackle, Move Speed ​​Reducion, Snare 및 Impared의 지속 시간을 15 % 감소시키고 이동 속도를 3 초 동안 40 % 증가시킵니다. (Battlerage에서 8 점을 소비해야합니다.)
  • 찌름: Melee 치명타 공격은 대상의 물리 방어력을 2000만큼 5 초 동안 감소시킵니다. (Battlerage에서 9 점을 소비해야합니다.)
  • 무기 숙달 : 전투 마법 숙련도가 15 %만큼 증가합니다. (Battlerage에서 10 포인트를 소비해야합니다.)

Battlerage 스킬 세트가 빌드를 제공하는지 명확하게 보여주기를 바랍니다. 에 대한 자세한 안내 ArcheAge 내 콘텐츠 디렉토리를 확인하십시오.


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