토 버스 쿠스 & 콜론의 모험; Toby Turner와의 대화

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작가: Charles Brown
창조 날짜: 1 2 월 2021
업데이트 날짜: 1 할 수있다 2024
Anonim
토 버스 쿠스 & 콜론의 모험; Toby Turner와의 대화 - 계략
토 버스 쿠스 & 콜론의 모험; Toby Turner와의 대화 - 계략

Toby Turner의 vlog를 보는 경우, Tobuscus 모험, 노래 또는 리터럴 예고편을 읽으면서 다음 질문이 마음에 들었을 것입니다. "실생활에서 활기찬 사람입니까?"


내가 대답 해 줄게. 예.

Toby Turner (Tobuscus)는 자신의 세 채널에서 1,470 만 명이 넘는 가입자를 보유하고 있으며 인터넷에서 가장 눈에 띄는 YouTubers 중 하나입니다. 완성 된 코미디언이자 음악가 인 Toby는 자신의 콘텐츠를 작성하고 독창적 인 곡 (또는 인기있는 곡을 패러디 한 곡)을 작곡합니다. 자신의 콘텐츠를 살펴볼 때 YouTube, 모바일 게임, iTunes 스토어 또는 Cartoon Network에서 이미 본 작품의 상당 부분을 놀라게 할 수 있습니다. 짜증나는 오렌지.

저는 토비와 그의 작품에 대해 이야기하고, 유망한 YouTubers를위한 팁과, 수평선에있는 프로젝트에 대해 이야기했습니다.

GameSkinny : 일을 시작하려면 나에 대해 덜 알려 진 사실을 알려주세요.

토비 터너 : 의사는 우연히 내가 어렸을 때 우연히 내 귀퉁이 중 하나를 뽑았습니다. 나는 알레르기가 있었기 때문에 튜브를 내 귀에 넣고 배액했다. 어느 날 의사가 내 귀를 들여다 보았다. "음, 네 아들이 구슬을 귀에 안고있다."

우리 엄마는 "뭐라구?"

그래서 의사가 들어가서 튜브를 꺼내 내 귀 드럼의 덩어리를 찢어 버렸습니다. 우리 엄마는 "나는 그것이 그의 고막이라고 생각한다."그리고 의사는 "그렇습니다!"라고 말했습니다. 그리고 그는 이사를하고 그의 이름을 바꾸 었습니다.

GS : 우와! 그 때문에 청력에 문제가 있습니까?

TT : 그다지 나쁘지는 않습니다. 나는 완전히 귀머거리가 아니다. 내 오른쪽 귀는별로 좋지 않습니다. 그들은 내 귀 뒤에서 피부를 가져다가 거기에서 눌렀을 때 수술을했고, 내 몸은 그것을 받아 들였습니다. 나는 내 몸이 어땠는지는 모르겠다. "알았어. 아무것도 찾지 마라. 그걸로 쑤셔 넣는다."


GS : 내가 그 의사 였다면 나는 분명히 떠나서 내 이름을 바꿨을 것이다.

TT : 당연하지. 그는 그것을 좋아하게 바꿨습니다, 블레이드. 나는 항상 내 이름을 블레이드로 바꾸고 싶었습니다. 어느 날. 500 달러와 같은 비용. 나는 그것을 들여다 보았다.

GS : 어렸을 때 항상 코미디언과 음악가가되고 싶습니까, 아니면 시간이지나면서 진화 한 것이 었습니까?

TT : 학교에서 나는 괴상한 사람이었고 많은 친구들이 없었습니다. 그 애가 좋아하는 것들을 볼 수 있다는 걸 알았어. 여섯 번째 센스. 나는 수업을 웃게하려고 노력할 것이고, 결국 학생들과 교사들을 계속 웃게하는 것이이 전투가되었다. 나는 보통 곤경에 빠지지 않았지만 두 명의 교사가 교실에서 나를 즐겁게하지 못하게되었습니다.

이 한 선생님은 우스운 일을하려고 나를 실패했습니다. 그게 농담을 저지르는 것을 정말로 막지는 못했지만, 그가 나를 좋아하지 않았기 때문에 알아 냈습니다. 그는 나를 매우 가혹하게 평가했습니다. 그는 거의 모든 일을 저질렀습니다.

나는 내 친구 에브라임 옆에 앉아 있었다. 그는 영리합니다. 슈퍼 스마트. 이 어린이는 전국 과학 박람회에서 우승 한 바 있으며, 피하 주사침으로 3 번 이상 오래 걸릴 수있는 피막을 만들었습니다. 그는 수십억 달러를 창출 한 물건을 발명했습니다. 이 아이는 영리합니다. 그래서 나는 그 옆에 앉아서 그의 시험을 완전히 베꼈습니다. 그리고 나는 그것을 넣었습니다. 그는 110 %의 점수를 얻었고 나는 70 %의 점수를 받았습니다. 나는 닮았다.

그래서 시험을 치른 후에 - 당신은이 문제에 봉착 할 수 있습니다 - 나는 나의 성적을 되찾았습니다. 나는 내 시험에 응했다. 선생님 께 시험을 보았습니다.


"좋아, 왜 그가 110 %를 얻었는지 말해 줄 수 있니? 70 %가 이것에있어? 답변을 확인하십시오. 우리가 쓴 것이 얼마나 유사한 지주의 깊게 살펴보십시오. "꽤 똑같습니다. 선생님은 Kermit the Frog처럼 들렸지 만 Harry Caray처럼 보였습니다.

"음, 네가 한 일을 볼 수있어. 당신의 경우, 당신은 70 %를 얻었고, 그의 경우에는 110 %를 받았습니다. "

그러나 원래 질문으로 돌아가십시오.

나는 재미있을 수 있다는 것을 알았고, 나는 그것을 무기고에 보관했다. 어느 날 나는 내 친구를 너무 열심히 웃게 만들었고, 내 친구와 장난을 치면서 웃음을 터뜨렸다. 나는 너무나 열심히 웃어, 나는 문자 그대로 며칠 동안 아팠다. . 나는 다른 사람들이 그렇게 할 수 있다면 그렇게 생각할 것입니다. 그게 아마도 내가 좋아하는 기억 일 것이다. 그걸 열심히 웃어. 그 순간 나는 사람들이 그렇게하도록하고 싶다는 것을 깨달았다.

GS : 나는 당신이 그 일을 성공한다고 말하고 싶습니다. 나는 당신의 21 Hydrants 비디오를보고 있었는데 사무실 전체가 괜찮 았지? 나는 질식하고 있었고, 나는 그렇게 열심히 웃고 있었다.

TT : 고맙습니다! 나는 그것을 정말로 즐겼다. 내가 그것을 만들기 전에 실제로 21 명의 조종사를 콘서트에서 보았습니다. 그들은 패러디를 만들어야 할 정도로 살기 좋은 곳으로, 그 페인트를 목에 걸 수 있습니다.

GS : 그래서, 당신은 당신의 패러디가 당신이 정말로 즐기거나 존경하는 것에 대한 찬사라고 말합니까?

TT : 네. 나는 단지 내가 좋아하는 것을 모방한다. 나는 내가 만든 적이없는 많은 패러디가있다. 나는 One Republic에 의해 "It 's To Apoize"라는 노래를 가져 와서 그것을위한 패러디를 썼다. 그것은 오래된 노래지만, 다음과 같이 시작됩니다 :

당신은 아마이 노래를 꽤 오래 듣지 못했을 것입니다. 그리고 패러디는 바이러스성에 대한 타당성에 달려 있습니다. 그리고이 음악은 이미 땅에 모방되었습니다. 어쨌든 ... 나는 창문을 놓쳤다 고 말할 수 있습니다. ---”

미안 해요, 너무 길어요. 실제로 코러스에 도달하는 데 얼마나 오래 걸리는지 알지 못했습니다. 재미있는 부분은 다음과 같습니다.

"패러디 하기엔 너무 늦었 어. 너무 어색해."

그래서 전체 농담은 오랫동안 외롭기 때문에 그 노래를 패러디조차하기에는 너무 늦었습니다.

패러디는 재미 있습니다. 그것은 원곡의 모든 핵심을 가지고 있으며 가사를 제대로 쓰면 거기에 맞는 웃음과 웃음을 얻게됩니다.

GS : 멋지다! 패러디 나 패러디와 같은 독창적 인 과정은 무엇입니까? 토 버스 스 모험 동영상? 좋은 비디오를 만들기 위해 양말 한 벌을 신는 것과 같은 미신적 인 행동이나 따라 다니는 루틴이 있습니까?

TT : 나는 정말로 모른다. 나는 내 뇌에 영향을 미치는 어떤 종류의 물질도 가지고 있지 않을 때 더욱 재미있는 것을 만들어냅니다. 내가 일어나서 뭔가를하기 시작하고 커피가 없으면 나는 그것이 무엇인지 모른다. 그러나 나는 훨씬 더 창조적이다. 나는 너에게 나의 에너지 수준에서 아마 말할 수 있는다대로, 커피를 너무 많이 마신다.

내 과정에 관해서는, 나는 앉아서 모든 것을 순서대로 만들 것이다. 그것이 노래 인 경우, 나는 처음부터 시작하여 내가 처음 듣고 싶은 것을 스스로에게 물어볼 것입니다. 편집과 동일합니다. 즉시 프로젝트를 시작하고 싶습니다. 내가 바로 볼 수 있고 "그래, 좋아."라고 말하면서 프로젝트에 추가 할 수 있습니다. 전 과정을 통해 예고편이나 그와 비슷한 것을 할 때처럼 처음 30 초를 지켜 볼 수 있으며 "오 그래, 계속해야 해."

~에 관해서는 토 버스 스 모험, 나는 심지어 모른다 - 나는 만화를 만들고 싶었다. 그리고 그것은 단지 폭발했다. 제가 전체 만화 또는 실제 시리즈로 만들 수 있다면 그것은 꿈 일 것입니다. 그 일들은 스스로를 기록합니다.

GS : 너는 많은 영토를 커버하고, 너는 많은 다른 일을한다. 모든 채널을 어떻게 관리하고 자신이 만든 모든 콘텐츠를 저글링합니까?

TT : 오랫동안 나는 스스로를 고립시키고 가능한 한 많은 것을 만드는 것에 집중할 것입니다. 시간이 지남에 따라 나는 그것을 유지하기 위해 내가해야 할 일 (대처할 수있는 일)과 비교할 때 내가 행복하게하기 위해해야 ​​할 일의 균형을 찾으려고 노력하고 있음을 발견했다.

나는 시간을 들여서 책을 썼다. 토 버스 스 모험. 그것은 윔피 키드의 일기 좀비를 만난다. 그러나 좀 더 오래된 청중을위한 것이다. 나는 그것을 썼다. 그리고 나는 책을 쓰는 것이 얼마나 많은 일인지 알지 못했다. 나는 그것에 종사하고 있었다. 많이 지난 몇 년 동안, 나는 정말로 그 시점에서 많은 것들을 저글링 할 수 없었다. 이제는 내가 좋아하는 콘텐츠의 핵심을 사람들에게 공감할뿐만 아니라 나에게 가장 행복하게 만드는 콘텐츠로 돌아가고 있습니다. 나는 그 이상에 집중하려고 노력하고있다. 많은 음악.

당신이 사랑하는 것을 만들면, 이상하게 들리지만, 당신이 더 많은 것을 만들어 낼 수 있도록 도와줍니다. 당신이 사랑하는 것을 만들 때, 당신은 사랑을 느낍니다. 당신은 당신의 예술에서 행복을 찾습니다. 나는 그것이 매우 중요한 부분이라고 생각한다. 당신이 좋아하지 않는 것들을 많이하고있을 때, 그것은 인생이란 것입니다. 인생에서 당신이 반드시 좋아하지는 않을 것 같은 것들이 많이 있습니다. 그러나 당신이 정말로 당신을 운전하는 한가지를 가지고 있다면, 당신은 다른 모든 일을 쉽게 처리 할 수 ​​있습니다.

GS : 너는 잠시 동안 이렇게 해왔다. 아직도 신선하고 새로운가? 어떻게 새롭고 즐거운가?

TT : 그것은 나를 웃게 만드는 무언가를 생각하면서 시작됩니다. 내가 제일 좋아하는 것들은 많이 만들어 내지 못했고, 그것은 최악입니다. 무슨 일이 일어나는가, 내가 생각하는 농담이 정말로, 정말로, 정말로, 선하다면, 다른 어떤 것보다 더 좋아진다. 그렇다면 나는 그것을 단순하게하고 싶지 않다. 나는 그것을 가능한 한 선하게 만들고 싶다. 때로는 상자에 넣는 일도 결코 끝내지 않을 수도 있습니다.

나는 몇 년 전에 "Push"라는 노래를 썼다. 그것은 진지해, 나는 그런 것들을 보통하지 않는다. 완전히 다른 방향으로, 내 관객과 전혀 공감을 나눌 수 있을지는 몰랐습니다.

나는 그것이 소리가 나야한다라고 생각했던만큼 좋게 들릴 때까지 나는 그것을 내놓고 싶지 않았다. 매우 슬픈 일입니다. 그것은 해체에 관한 것입니다. 글쓰기 나 음악과 같이 내가 즐기는 것들의 여러 부분을 탐험하는 것은 많은 즐거움입니다. 그러나 나는 진지한 음악을 한 번도 해보지 않았습니다. 바로 지금, 나는 그것에 들어가기의 아이디어에 정말로 흥분한다.

나는 애니메이션을하는 것에 지겹지 않았다. 지금은 애니메이터가 없습니다. 나는 서면과 음성 만 처리한다. 리터럴 트레일러는 영화 나 비디오 게임에 관해 노래하기 때문에 조금 다릅니다. 트레일러는 내가 흥분한 것을위한 것이어야한다. 그렇지 않으면이 트레일러를 만든 사람이 누구나 기분이 나쁜 '불량배 아티스트'라고 느낄 수있을 정도로 굉장한 것이되어야한다. 그리고 나서 그것은 저에게 가사를 부르길 원합니다.

GS : 지금까지의 경력 중 가장 중요한 점은 무엇입니까?

TT : 스눕 독과 인터뷰를하는 것은 꽤 좋습니다. 당시 그는 스눕 라이온이라고 생각합니다. 그것은 꽤 굉장했다. 제임스 카메론과 함께 블로그에 블로그를 올렸습니다. 그는 제 전화를 들고 블로그를 시작했습니다.

GS : 당신은 유망한 유튜브에게 어떤 조언을 해주겠습니까?

TT : Do : 당신의 목소리를 찾으십시오. 그것은 매우 중요합니다. 그것은 정말로 당신이 존경하는 사람들이 어떻게 자신을 표현하고, 다른 향신료와 맛을 모두 당신의 목소리가 될 것인지 혼합하는 것을 듣는 것에서옵니다. 그것에 시간을 보내라. 제 생각에는 그렇게하는 데는 다소 시간이 걸리는 것 같지만, 비디오 하나를 만들고 모든 것을 보면서 "그래, 나야."라고 말하면 시작하는 것이 좋은 목표입니다.

하지 말라. 포기하지 마라. 즉시 성공할 것으로 기대하지 마십시오. 그것을 기대하지 마십시오. 시간이 걸린다. 프로젝트가 얼마나 훌륭 하든지, 여전히 시간이 걸립니다. 수 년이 걸릴 수 있습니다. 가장 중요한 일은 자신에게 진실이고 내용을 위해 그것을 찾아내는 것입니다. 그것은 다이아몬드를 채굴하는 것과 같습니다.

GS : 맨 처음으로 돌아가서 조언을 해줄 수 있다면, 그것은 무엇일까요?

TT : 하지 마! (웃음). 친숙한 친구를 사귀고 조금만 신뢰하고 선택의 폭을 넓히고 나와 시간을 보내는 사람들과 조심하십시오. 당신은 로스 앤젤레스에서 혼란스러워합니다. 당신이 거기에 나가서 실제로 아무것도 가지고 있지 않고 물건을 끄집어 내면 사람들은 당신에게 끌리는 경향이 있습니다. 그리고 많은 시간 동안 사람들은 잘못된 유형의 사람들입니다.

당신은 당신의 삶에서 그들을 필요로하지 않습니다. 당신은 당신에게서 무언가를 얻으려는 사람이 필요하지 않습니다. 그들은 당신을 이용하기 때문에. 모두가 어느 정도 이러한 유형의 문제를 겪습니다. 성공을 경험하고 사람들이 갑자기 나타나거나 갑자기 친구가되는 것에 관심이 있습니다. 지금 나는 경보 종과 붉은 깃발을 얻는다. 그것은 오래전에 좋은 본능이었을 것이다.

GS : 여기서 어디로 가니? 당신이 우리에게 말할 수있는 멋진 프로젝트가 있습니까?

TT : Steam에서 비디오 게임이 나오고 테스트 중입니다. 그것은 ~라고 불린다 Tobuscus 모험 : 마법사. 이미 iOS 및 Android에 있습니다. 그것은 내가 몇 년 전에했던 인디고 고 캠페인이었고, 오랜 시간이 걸렸습니다. 나는 그것이 옳다고 생각하지 않는다 - 그것은 더 빨리 일어 났음에 틀림 없다. 그러나이 시점에서 나는 야, 이런,이 있다 일어날. 나는 내년에도 많은 컨벤션에서 공연을하고있어서 재미 있어야한다. 그 사람들을 조심해.

GS : 폐회? 비고?

TT : 비디오 게임을 제작하는 사람이 있다면, 나는 음성 해설을 아주 잘한다. 나를 고용하라!

토이의 채널은 뱃속에서 웃음을 찾기 위해 낄낄 거리는 콘텐츠를 제공합니다. 이미 강력한 포트폴리오와 게임 및 작문 시장으로 확장 할 계획을 가지고있는 Toby는 YouTube 저명한 인물 중 한 명으로 자신의 직함을 포기하지 않습니다.

Toby의 YouTube 작업을 확인할 수 있습니다. 토비 게임 (TobyGames)에 대한 그의 비디오 게임 플레이와 해설, TobyTurner의 매일의 블로그 (vlog) 또는 찾기 Tobuscus 모험, 리터럴 예고편, 노래 패러디 및 기타 Tobuscus 콘텐츠