Armikrog 검토 - 포인트 앤 클릭 애호가를위한 치료

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작가: Virginia Floyd
창조 날짜: 14 팔월 2021
업데이트 날짜: 22 4 월 2024
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Armikrog 검토 - 포인트 앤 클릭 애호가를위한 치료 - 계략
Armikrog 검토 - 포인트 앤 클릭 애호가를위한 치료 - 계략

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외계 행성에 좌초 된 우주 비행사의 역할을하고 생존하고 돌아 오는 길을 찾아야합니다. 아니, 이건 아니야. 화성인, 넌 맷 데이먼이 아니야. 아니, 이거 야. Armikrog, 당신은 Tommynaut입니다.


Armikrog 포인트 앤 클릭 어드벤처 / 퍼즐 게임으로 고전적인 포인트 앤 클릭 (point and click) 게임에서 영감을 얻었습니다. 특히 그러한 게임을 만든 재능을 고려할 때 더욱 그렇습니다. 지렁이 짐). 이것은 양날의 검이지만, 한편으로는 장르의 부활과 그 유머와 매력의 장황함을 보는 것이 좋지만 장르가 얼마나 어려울지를 생각 나게합니다. Armikrog 두 영역 모두 유죄입니다.

Stylin '과 profilin'

나는 분명한 것으로 시작하고 싶다. Armikrog 놀라운 찾고 있습니다. 게임은 손과 같은 애니메이션과 유사한 클레이 메이션을 사용하여 제작되었습니다. 크리스마스 악몽, Paranorman, Coraline이 힘들게하는 기술은 배당금을 지불합니다. Tommynaut가이 위험한 행성에서 땅을 떨어 뜨리는 순간부터, 당신은 훌륭한 예술적 스타일과 그것이 내뿜는 매력에 포격 당합니다.

Tommynaut ..... 그리고 굶주린 채플을 만나십시오.

생산 가치는 2-3 시간의 경험을 통해 절대로 떨어지지 않습니다. 게임을 시작한 후 신속하게 뽑아서 일주일 연기하여 몇 가지 게임 버그를 해결했습니다. 지연은 현명한 하나였습니다. 나는 단일 글리치, 프레임 속도 딥 또는 최고 품질의 애니메이션보다 적은 것을 만나지 않았다.

에 던져 질 찬양에는 한계가 없습니다. Armikrog 클레이 애니메이션. 이것은 게임이 다른 종류의 게임과 차별화되는 뚜렷한 장점을 제공합니다. 진정으로 눈길을 끄는 인상적인 게임은별로 없습니다.

그러나 외모에 관한 전부는 아니지만, Amrikrog 역시 소리를 잘 사용합니다. 게임 내 사운드는 훌륭하게 수행되며, 특히 광대 한 공간을 전달할 수있는 사운드가 부족하고 음성 연기가 뛰어납니다. Tommynaut는 Michael J. Nelson이 신비 과학 극장 3000 그리고 Beak-Beak은 Rob Paulson과 같은 고전적인 만화에 대한 목소리를 제공했다. Animaniacs덱스터의 실험실. Tommy와 Beak-Beak은 커브 씬에서만 많은 것을 자주 말하지 않지만 훌륭한 교감을하고 게임 스타일에 맞는 코미디 릴리프를 제공합니다. 오랫동안 게임 플레이 섹션에서 말하지 않는 것은 부끄러운 일입니다.


영리한 음모인가, 음모 없는가?

이야기 Armikrog 약간 이상한 것이다. 배심원은 실제로 그것이 실제로 작동하는지 아닌지에 관해 여전히 나와 있습니다. Tommynaut는 죽어가는 행성을 구하기위한 귀중한 자원을 찾고있는 그의 충실한 멍청이, Beak-Beak과 함께 있습니다. 앞서 언급했듯이, 그들은 위험한 행성에서 땅을 추락 시키며 큰 혀로 털이 많은 짐승이 즉시 공격합니다. 그들은 Armikrog라고 알려진 요새에 들어가서 생물을 피합니다.

게임이 시작되는 곳입니다.많은 퍼즐 게임이 그렇듯이 잠긴 방에서 게임을 시작하면 주변을 클릭하여 움직이고 상호 작용할 수있는 것을 파악하기 만하면됩니다. 결국 요새를 탐험하고 역사와 행성에 대해 더 배우게됩니다. 유일한 문제는 보라색 Octopi 또는 Claypusses를 통해 이야기를 들려주는 방식이며 Sim-like 횡설수설로 전한다는 것입니다. 나는 게임이 끝날 때 대화가 바로 잡혀서 평범한 영어로 바뀌 었음을 말해주는 스포일러라고 생각하지 않습니다.

따라서 전체 내용을 듣고 싶다면 전체 게임을 역 추적하여 Claypusses의 의견을 들어 볼 수 있습니다. 솔직히 말해서, 이것은 단지 기괴한 디자인 선택과 같은 느낌이었고, 게임을 끝내는 많은 사람들이 완전한 이야기를 듣지 않고 그렇게 할 것임을 의미합니다. 영어로 말하는 Claypusses가 마치기에서 거기에 있었음에 틀림없는 것처럼 보인다.

Claypuss를 만나십시오

그러나 한발 뒤로 물러서십시오. Tommynaut와 Beak-Beak는 Armikrog를 가로 지르며 내부에 존재하는 모든 이상한 것들을 발견합니다. 게임의 첫 번째 1/3에서는 아기를 발견합니다. 토미는 겉으로보기에 버려진 아이를 데리러 셔츠에 집어 넣습니다. 무작위로 2 번 우는 아기는 울기 시작하고 우는 걸 막기 위해 아기 모바일을 재 배열해야합니다. 의 90 % Armikrog 나는 그 아이가 거기에 있었음을 잊어 버렸고, 결코 중요하지 않았다. 그러나 그것은 단지 그것으로 밝혀졌다. 나는 무엇이든을 망치고 싶지 않다 그러나 오히려 갑자기 그리고 어디에서든지 큰 악당은 나타나고 아기는 음모에 생명이다. 게임의 초기 단계에서 관련성이 있었 더라면 더 좋았을 것입니다.


대다수의 Armikrog 줄거리 추격은 아주 간단합니다 : 탈출. 그런 다음 훨씬 더 깊은 레이어를 추가하고 게임 전체에서 들려오는 문자 그대로의 횡설수설이 실제로 전체적인 이야기임을 보여줍니다. 그것은 이야기를 말하는 흥미롭고 독특한 방법으로 간주 될 수 있습니다.하지만 게임 전체를 역 추적해야한다는 사실만으로도 그 모든 것을 오래 걸리지는 않을 것입니다.

게임 전반에 걸쳐 영어로 이야기를 배웠다면 나중에 이야기가 더 재미있을 것입니다. Armikrog의 이야기는 꽤 재미 있지만, 듣는 길을 벗어나지 않으면 특히 많이 듣습니다.

포인트 앤 클릭 - 모든 것

그럼 정확히 무엇을합니까? Armikrog? 글쎄, 그것은 꽤 간단하고 포인트 앤 클릭 어드벤처 게임이다. 커서를 사용하여 Tommy 및 Beak-Beak을 이동합니다.이 커서는 고유 커서 일 수 있지만 표준 커서 일 뿐이며 특정 세그먼트에서 수행해야 할 한 번에 한 문자 씩 이동하도록 선택할 수 있습니다. 그것은 두 인물을 모두 제어 할 수있는 멋진 트위스트이며 Beak-Beak는 단순하지만 귀엽고, 개똥 지빠귀의 동반자가 아닙니다.

이상하게도 (포인트 앤 클릭 게임의 경우) 상호 작용할 수있는 정보가 없습니다. 모든 것을 클릭하는 것에 대한 좌절감은 당신이 상호 작용할 수있는 것과 불가능한 것을 깨닫 자마자 공정하게 끝납니다. 버튼, 크랭크, 패널, 도어 및 레버와 같은 대화 형 객체가 한정되어 있으므로 Armikrog 그것을 고무시킨 게임보다 훨씬 단순합니다.

그러나 단순함에도 불구하고 진보를 위해 게임의 일부만 클릭하면됩니다. 예를 들어 파리와 같은 물건을 발견하고 불필요한 시간을 할애하여 무엇을 할 수 있는지 알아 내려고합니다. 결국, 시행 착오에 의해 당신은 부리가 먹을 개 사발에 넣어야한다는 것을 알게됩니다. 그게 뻔한가? 나는 그렇게 생각하지 않는다.

Armikrog 어려울 수 있습니다. 구식 스쿨 포인트를 클릭하여 모험 팬이라면 골목 바로 위에있을 것입니다. 그것은 애매하고 불필요하게 도전하지는 않습니다. 냉혹 한 판당고, 장르의 캐주얼 팬들을 좌절시킬 것이다. 당신이 그것을하고 싶고 좌절을 원하지 않는다면, 가이드를 사용하십시오; 거기에는 아무런 부끄러운 것이 없습니다!

지적 할 가치가있는 또 하나의 측면은 단순히 모험 게임에 대한 놀라운 것이기 때문에 목록이 부족하다는 것입니다. Tommy가 들여다 볼 수있는 재고품이나 주머니는 없습니다. 오히려, 토미가 자신의 사람에게 어떤 일이 있었는지 기억하고 그것이 어디로 가는지 파악해야합니다. 다시 한번 말하지만 이것은 결코 큰 문제가 아닙니다. 한 번에 2-3 개 이상의 아이템을 가질 수 없기 때문에 실제 아이템은 거의 동일합니다.

Armikrog를 가로 지르는 방법에 대해서도 언급 할 가치가 있습니다. 걷는 것 외에도 Claypusses의 매우 긴 촉수를 사용하고 있습니다. 당신이 그들을 클릭하면 Tommy가 뛰어 올라 촉수를 잡습니다. 여기에서 보통 새로운 영역을 오르 내리고 내려갈 수 있습니다. 주위를 돌아 다니는 재미있는 방법이며 애니메이션은 결코 지칠 줄 모릅니다.

두 번째 운송 수단은 전기 레일 카입니다. 당신은 마침내 그 차에 힘을 공급한다. 그리고 Tommy는 난간을 경유하여 1 개의 위치에서 다른 것까지 옮길 수있다, 이것은 처음에 매우 재미있다. 그리고 반드시 그것보다 조금도 도착하지 않는다. 그러나 그것은 지루한 일입니다. 지루함은 게임에서 생성되는 다소 작은 레벨에서 비롯됩니다. 즉, 화면에서 화면으로 항해하고 한 번의 클릭으로 화면에 표시하고 매번로드 스크린을 통과해야합니다.

평결

Armikrog 퍼즐 해결에 달려있는 고전적인 포인트 앤 클릭 어드벤처 게임입니다. 결함이없고 단순히 기괴한 디자인 선택, 특히 스토리를 고려한 게임이 아니지만 궁극적으로 그 매력, 미적, 즐거움이 이러한 요소보다 중요합니다.

Armikrog 2-3 시간 밖에 안되며, 퍼즐을 풀 때 얼마나 걸리는지에 따라 게임의 이점이되며 문제가 사소하게 보입니다. 전체 생산 Armikrog 많은 사랑으로 창조되었고, 보여줍니다. Pencil Test Studios에서 만든 재미 있고 재미있는 세상을 나는 거의 연주하지 못했습니다.

게임 플레이는 매우 간단합니다. 인터페이스와 메뉴가 비슷한 방식으로 간단하게 설계 되었기 때문에 게임 플레이가 가장 좋습니다. 이야기는 당신이 그것을 듣기 위해 나가는 것을 기꺼이한다면 흥미 롭습니다. 그것은 그 자체로는 불행한 디자인 선택이며 완전히 활용도가 낮은 악당만큼 매혹적입니다. 너는 그 생각을 용서받을거야. Armikrog 시리즈의 일부 였고 악당은 이전에 알려졌다. Pencil Test Studios는 그가 알아야 할 것처럼 그를 소개하고 대합니다.

전체적으로 나는 Armikrog point-and-click 모험을 즐기는 누구나, 그리고 점토 애니메이션에 관심있는 모든 이들에게. Armikrog 애니메이션과 게임 디자인에 대한 증거지만 포인트 앤 클릭 장르의 왕과는 거리가 멀다.

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