Atlas 첫인상 및 콜론; 불행한 일련의 사건들

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작가: Christy White
창조 날짜: 4 할 수있다 2021
업데이트 날짜: 13 할 수있다 2024
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Atlas 첫인상 및 콜론; 불행한 일련의 사건들 - 계략
Atlas 첫인상 및 콜론; 불행한 일련의 사건들 - 계략

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공식적으로 석방 한 후 방주 : 생존은 진화했다., Studio 와일드 카드는 시간을 낭비하고 새로운 해적 테마 MMO를 만들었습니다 아틀라스, 그것은 강하게 닮았다. 방주 그 자체. 현재이 게임은 Steam Early Access를 통해 제공되며 이미 플레이어를 싫어하는 팬과 진정한 팬으로 구분했습니다.


아틀라스 한 번에 40,000 명의 플레이어를 호스팅 할 수있는 거대한 게임입니다. 문제는 그러한 대형 플레이어베이스로 부드러운 게임 플레이 경험을 전달하는 것이 쉽지 않으며 서버 지연과 넷 코드 오류가 일반적이라는 것입니다.

이러한 문제의 원인 중 일부는 게임지도를 호스팅하는 데 필요한 엄청난 양의 서버로 인해 발생하며 게임을 비 동기화하여 플레이어를 게임에서 제외시킬 수 있습니다. 그러나 이러한 기술적 인 문제에도 불구하고, 아틀라스 여전히 스팀 차트의 상단에 머물러 있습니다.

당신이 알고 싶은지 여부 아틀라스 당신의 시간과 돈에 가치가 있습니다. 그들은 당신이 최종 결정을 내리는 것을 도와야합니다.

세계 아틀라스

에있는지도 아틀라스 크고 작은 수백 개의 섬이있는 세계로 완벽하게 결합 된 225 개의 개별 지역으로 구성됩니다. 이 섬들은 깃발을 사용하여 플레이어가 소유권을 주장 할 수 있습니다.

지도의 중심 부분은 자원 및 길들이기 생물을 모으기에 가장 편안한 기후를 제공하기 때문에 특히 친절합니다. 대조적으로지도의 북부 및 남부 지역은 게임의 초기 단계에서 접근하기에 너무 극단적이며 플레이어는이 지역에서 단순히 죽을 수 있습니다.

다행스럽게도, 어떤 유형의 서버가 게임을하고 싶은지 선택하면, 플레이어는 그들이 원하는 지역을 선택할 수 있습니다. 이와 관련하여, 아틀라스 새로운 플레이어가 처음부터 운명을 선택할 수 있으므로 정말 초보자 친화적 인 게임입니다.

이 게임은 기본 생존 게임 플레이의 익숙한 영역에서 시작됩니다. 여기에는 첫 번째 선박을 건설하고 대양을 가로 질러 항해 할 수있을뿐만 아니라 선박을 유지 관리하고 심지어 NPC를 고용 할 수있는 자원을 수집합니다.


이러한 초기 단계에서 상황이 잘되면 플레이어는 물과 모래 위에서 환상적인 멀티 플레이 전투를 경험하게됩니다. 그러나, 그 시점에 도달하는 것은 게임의 혼란스러운 본질 때문에 정말로 어렵습니다..

즉, 생존하기가 극히 어렵습니다. 아틀라스 왜냐하면 당신이 당신의 소지품을 보호 할 수 없다면 모든 것이 눈 깜짝 할 사이에 변할 수 있기 때문입니다. 아틀라스 당신이 할 수있을뿐만 아니라 준비를 마친 후에도, 당신은 여전히 ​​실패 할 수 있습니다. 이로 인해 많은 MMO에서 길드에 해당하는 회사를 다른 플레이어와 형성하는 것이 거의 필수적입니다.

삶과 죽음 아틀라스

게임 플레이의 처음 몇 시간 아틀라스 오히려 지루하고 돌, 나무, 음식과 같은 기본적인 자원을 모으는 일에 집착합니다. 가장 평범한 업무에서 시간을 소비해야하는 생존 MMO 게임을하는 데 익숙하지 않다면 정말 지루할 수 있습니다.

그러나이 초기 단계를 넘어서는 재미가 있습니까? 글쎄, 그것은 주로 얼마나 많은 벌을 견뎌 낼 수 있느냐에 달려 있습니다. 아틀라스 진정으로 용서할 수없는 생존 게임이며, 실제로 가장 강하고 똑똑한 사람에게만 보상합니다.

게임 플레이의 다음 단계에서는 우주선을 만들고 바다를 항해 할 것입니다. 이것은 당신이 처음 산란 한 섬을 떠나기를 기다릴 수없는 순간에 나옵니다. 섬 사이의 공간이 그대로 위험하기 때문에 짧은 시간 만 지속됩니다. 땅.

기지를 건설하기에 완벽한 섬을 찾기 위해 몇 시간 동안 시간을 ​​내고 항해 할 수는 있지만,이 수색 중 공격을 당하고 죽을 가능성이 큽니다. 이것은 당신을 정사각형으로 되돌려 놓았습니다. 그리고 나서 당신은 하루 종일 게임을하지 않고도 진전을 이루지 못했다는 것을 깨닫게 될 것입니다. 이것은 연주의 경험이다. 아틀라스.


물론 많은 여유 시간과 인내심을 가진 플레이어는 불행한 일련의 사건을 뚫고 3 번째 또는 4 번째 시도 후에 드디어 오픈 워터에서 스스로를 보호 할 수있는 경쟁력있는 배를 만들 수 있습니다. 그러나, 당신은 길을 따라이 게임에서 많이 죽을 것이고, 주위에는 방법이 없습니다.

부유하거나 죽으려고 노력하십시오.

많은 선수들의 사고 방식 아틀라스 단순히 다른 회사의 삶을 어렵게 만드는 것입니다. 이로 인해 아틀라스 신속하게 게임의 혼란에 빠지게되는데, 이는 관련된 모든 사람들에게 잔인합니다.

예를 들어, PvP 서버에서 모든 토지는 이미 극도로 방어적인 플레이어에 의해 점유되어 있습니다. 이것은 당신이 게임을 전혀 할 수 있기 위해서 당신이하는 모든 것에 세금을내는 것에 동의해야한다는 것을 의미합니다.

또한, 아틀라스서버는 연중 무휴로 작동하며 오프라인 공격이 가능합니다. 따라서 다른 많은 회사는 오프라인 상태에서 자신의 물건을 빼앗기를 원하며 공격자를 확인하기 위해 팀원 중 적어도 한 명이 항상 온라인 상태를 유지하는 것이 가장 좋습니다. 그러나 얼마나 많은 사람들이 게임에 너무 많은 것을 바칠 수 있습니까?

전임의 경계가 없다면, 게임을 안전하게 떠나는 유일한 방법은 방금 들어갈 때까지 수 시간의 습격을받을 엄청나게 방어적인 기반을 구축하는 것입니다. 일부 플레이어는 그걸 처리하고 싶지 않고 당신을 혼자 남겨 둘 수 있습니다. 그러나 또 다른 문제가 있습니다 : 배송이 쉽게 터지면서 불타 버릴 수 있습니다. 불행히도,이 질병에 대한 치료법은 없습니다.

이러한 이유 때문에 오프라인 습격이 매우 실망 스럽습니다. 그러한 습격으로 인해 기본 및 리소스가 없어 질 수 있습니다. 개발자는 가능한 한 빨리이 문제를 해결해야합니다.

물론 이러한 문제 중 일부는 PvE 서버에서 재생할 때 피할 수 있지만 MMO는 싱글 플레이 경험이 아닌 온라인 상호 작용을 위해 사용해야합니다. PvE 서버의 모든 기본 사항을 배우는 것이 좋지만 일부 플레이어는 PvP 경험을 완전히 놓치고 싶지 않습니다.

마지막 생각들

그렇다 아틀라스 훌륭한 게임이 될 잠재력이 있니? 물론,하지만 그렇게해야 할 필요가 있습니다. 개인용 서버는 게임의 거대한 세계를 채우기 위해 필요한 수많은 플레이어가 있기 때문에 해결책이 아닙니다.

개발자는 게임 플레이를 지루하고 실망스럽게 만드는 데 중점을 두어 게임 규칙을 변경하기 만하면됩니다. 또한 온라인 상태가 된 사람들은 다른 게임 플레이 세션을 시작할 때 기분이 좋을 필요가 있습니다. 오프라인 상태에서 모든 물건을 습격 한 경우 걱정하지 말아야합니다.

올바른 해결책이 발견 될 때까지, 아틀라스 분할 선수베이스 증후군으로 고통받을 것입니다. 혼돈을 좋아하는 플레이어 아틀라스 다른 사람들은 회사의 다음 프로젝트를 보지 못할 정도로 길어질 것입니다.

프로젝트 와일드 카드가 교훈을 배웠다. 또는 방주,하지만 그것은 아직 올바른 수식을 못 박는 것처럼 보입니다. 올해 회사가 올해 좋은 결정을 내릴 수 있기를 바랍니다. 아틀라스 다른 많은 실패한 MMO와 동일한 운명을 경험할 것입니다.

장점 :

  • 거대한 열린 세상

단점 :

  • PvE / PvP 콘텐츠 부족
  • 오프라인 습격
  • 네트워크 지연 및 오류