Bioshock Infinite는 4 백만 개 이상의 유닛 및 반제품을 판매합니다. Take-Two는 순손실을보고합니다.

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작가: Tamara Smith
창조 날짜: 25 1 월 2021
업데이트 날짜: 5 할 수있다 2024
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Bioshock Infinite는 4 백만 개 이상의 유닛 및 반제품을 판매합니다. Take-Two는 순손실을보고합니다. - 계략
Bioshock Infinite는 4 백만 개 이상의 유닛 및 반제품을 판매합니다. Take-Two는 순손실을보고합니다. - 계략

Take-Two는 FY2014 1/4 분기 재무 보고서를 발표했습니다. 투자자에게 전화하는 동안, 회사는 바이오 쇼크 인피니트 매출액 (4 백만 대 이상)과 회사의 지속적인 프랜차이즈 설립 노력이 포함됩니다.


2014 년 1 분기 재무 보고서에 따르면 미국 개발자 및 출판사는 순 영업 손실이 전년도 1 억 110 만 달러에 비해 전년 대비 44.1 % 증가한 순 영업 손실을 6100 만 달러로보고했습니다. 실적이 저조한 것은 순매출이 36.8 % 감소한 데에 기인합니다 (1 억 2,670 만 달러 대비 2 억 1470 만 달러). Take-Two에 따르면 결과는 예상보다 낫습니다.

그러나 디지털 방식으로 전달 된 콘텐츠의 매출이 전년 대비 128 % 증가했으며 수익의 52 %를 차지한다는 점은 흥미 롭습니다. 가장 큰 공헌자는 Borderlands 2, NBA 2K13, Grand Theft Auto 4 및 바이오 쇼크 인피니트.

Take-Two의 회장 겸 CEO 인 Strauss Zelnick은 회사 실적에 대한 자신의 견해를 밝혔습니다.

"기대 이상의 1 분기 결과는 시장이 최고 품질의 인터렉티브 엔터테인먼트로 강하게 남아 있음을 보여줍니다."라고 그는 말했습니다.

"우리는 최근의 장르를 선도하는 출시, 상징적 인 카탈로그 타이틀 및 혁신적인 디지털 방식으로 제공되는 제품 포트폴리오의 확고한 수요로 인해 계속해서 이익을 얻습니다.

앞으로 우리는 다가오는 차세대 콘솔의 출시 기회를 충분히 활용할 수있는 기반을 마련했습니다. 우리는 입증 된 프랜차이즈와 획기적인 새로운 지적 재산권으로 중점을 둔 광범위한 개발 파이프 라인을 보유하고 있습니다. 결과적으로 2015 년과 가까운 미래에 이익을 계속 낼 것으로 기대합니다. "

투자자가 전화를하는 동안 Zelnick은 영구 프랜차이즈를 개발하고 설립하는 회사의 전략을 설명했다.이 전략은 동일한 프랜차이즈에 새로운 분할 결제를 더 정기적으로 릴리스함으로써 IP를 활용할 수있게 해줍니다. Zelnick은 높은 빈도로 설정된 IP를 기반으로하는 게임을 출시하면 재무 성과가 향상 될 수 있다고 생각합니다.


"... 우리는 더 긴밀하게 함께 진행되는 릴리스를보고 싶습니다. 나는 정말로 차세대가 생산 접근법을 충분히 바꿀 것이라고 생각하지 않는다. 그것이 차이를 만드는 차이 일 것이다. "

우리의 경쟁자의 견해는 프랜차이즈가 특정 삶을 살게 될 것이며, 그 삶의 끝에서 다음 일로 넘어갈 것입니다. 그래서 태양이 비치는 동안 건초를 더 잘 만드십시오. 우리의 견해는 그 반대입니다. 최고의 프랜차이즈는 영구 프랜차이즈입니다. "

보고서 하이라이트

  • 바이오 쇼크 인피니트 2013 년 3 월 출시 된 이래 4 백만 대 이상 팔렸습니다.
  • 그랜드 테 프트 오토 4 2008 년 출시 이후 2 천 5 백만 유닛 이상을 이전했습니다. 현재 세대 콘솔의 설치 기반은 그 이후로 3 배 증가했습니다.
  • Take-Two는 1 년 동안 수익의 60 %가 백 카탈로그, 2K 타이틀 및 GTA 5에서 나올 것으로 예상합니다.
  • 이 회사는 FY14에 1 억 2270 만 달러의 매출을 기록하여 전년 대비 2 억 22610 만 달러를 기록했다.
  • 카탈로그 판매는 총 수익의 60 %를 차지했습니다. Borderlands, 그랜드 테 프트 오토, 및 레드 데드 리 뎀션 프랜차이즈