초기 액세스 노출 수 및 콜론; 방귀 농담 & 쉼표 생존 & 쉼표 와 우주의 거대한 공허

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작가: Tamara Smith
창조 날짜: 25 1 월 2021
업데이트 날짜: 2 할 수있다 2024
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초기 액세스 노출 수 및 콜론; 방귀 농담 & 쉼표 생존 & 쉼표 와 우주의 거대한 공허 - 계략
초기 액세스 노출 수 및 콜론; 방귀 농담 & 쉼표 생존 & 쉼표 와 우주의 거대한 공허 - 계략

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최근 생존 게임이 인기를 얻은 것은 의심의 여지가 없습니다. 좋아하는 사람들과 방주 : 생존은 진화했다., , 및 잠수함 인간과 자연뿐만 아니라 요소를 살아남 으려는 심각한 투쟁이 게임의 매력적인 장르로 변모했습니다.


그럼 거기에 호흡.

최근 Steam Early Acces로 출시되었습니다. 호흡 생존 게임 공식을 옆으로 돌리는 게임입니다. 좀비 종말, 식인 풍습, 또는 캐나다 야생의 극한 야생을 걱정하는 대신 플레이어는 우주에서 생존하기 위해 할 수있는 일을 할 것입니다.

알겠습니다. 우주에서도 생존 게임이 있습니다. 오시리스 : 새벽화성에 가져 가라., 동일한 서브 게이머의 다른 게임과 달리, 호흡 흥미 진진한 속도 변화를 만들기 위해 막대한 양의 코미디를 추가함으로써 바람에 진지함을 던졌습니다.

우주 이야기

RedRuins Softworks에 의해 개발 된, 호흡 누군가가 놀 때 일어나는 일이다. 먹이 더 많은 방귀와 오줌이 필요하다고 생각합니다. 현재 Steam Early Access에있는이 게임은 우주 비행사가 우주 비행사의 신발을 신고 우주 비행을하고 우주 비행을하는 장례식을 준비합니다.

물론 공간이 생기지 않으므로 사고는 항상 일어나고 플레이어는 우주에서 생존하려고 노력할 것입니다. 그 곳에서 심각성이 끝납니다.

어떤 에피소드에서 나타날 수있는 두 개의 마피아 로봇을 포함하는 소개 후 후투 라마플레이어들은 새는 공기가있는 곳에서 스스로를 찾습니다. 첫 번째 옵션은 소중한 닭고기를 사용하여 튜브를 꽂는 것입니다.하지만 불행히도 닭에는 공기가 빠져 나가는 또 다른 "구멍"이 있습니다.

이것은 유일한 대안으로 두 번째 옵션을 남깁니다. 씹은 버블 껌으로 구멍을 막습니다.

일단 에어 락에서 벗어나 "역"에 적절한 그림 및 기타 대화 형 항목을 사용하면 플레이어 캐릭터, 할아버지, 콘돔과 페인트가 귀하의 우주복에서부터 산소까지 모든 것을 향상시키는 데 필요한 이상한 미래에 대한 배경 지식을 얻을 수 있습니다 탱크.


동지 마.

전형적인 생존 게임 패션에서 기아와 갈증은 다음 중 가장 큰 적 중 두 가지입니다. 호흡. 게임이 진행되는 동안 둘 다 똑딱 거리며 산소가 공간으로 들어가면 고갈됩니다. 세 가지 중 하나가 0으로 떨어지면 플레이어의 건강 상태가 눈에 띄기 시작하고 궁극적으로 "동지, 죽었어"라는 화면으로 이어질 수 있습니다.

오, 공간 때문에 고려해야 할 방사선이 있습니다.

그러나 공간 무효화를 위해 외부로 발을 내딛는 것이 어디에서해야하기 때문에 다루어야 할 것이 있습니다. 호흡 정말로 벗어나. RedRuins는 정확한 정확도로 우주 공간의 아름다움을 포착했습니다. 아름답고 팽창하며 고요하고 여전히 아름답습니다.

글쎄, 경고 사이렌이 그 평온함을 통해 폭발 할 때까지, 당신이 공중에서 달아나고 있다고 소리 지르는 순간까지.

산소가에서 큰 역할을한다. 호흡, 그러므로 제목에서 "호흡". 조기에 플레이어는 적절하게 바깥으로 여행을 떠나야합니다. 그렇지 않으면 산소가 부족해질 것입니다. 생존 게임 방식에 독특한 추가 기능을 추가하여 공기가 부족하면 배고프거나 목마름보다 빨리 사망 할 수 있습니다.

더 많은 계획이 필요하며 빠르게 고갈되는 시계를 기반으로 서두르는 긴장한 순간으로 이어질 수 있습니다. 공간은 생존하고 도구를 만드는 데 필요한 리소스를 모아야하기 때문에 빨리 익숙해 질 것입니다.

수집하는 리소스가 많을수록 더 많은 도구와 장비를 구축 할 수 있습니다. 더 많은 장비를 만드는 것은 산소 보유량을 향상 시키거나 우주에서 더 멀리 떨어져 탐험 할 수있는 산소 스테이션을 만드는 능력을 의미합니다.


새로운 장비에 대한 더 많은 자원과 청사진을 포함하고있는 청소해야 할 12 개 정도의 영역이 있으므로 탐사는 항상 더 멀리 그리고 더 멀리 밀려 나옵니다. 현재 탐사 할 수있는 가장 먼 지역은 Early Access에서 사용할 수있는 첫 번째 장을 공식적으로 종료하는 우주선이지만 향후 업데이트가 더 많을 것입니다.

플로 티 컨트롤

의 컨트롤 호흡 대부분의 작업은 항목을 클릭하거나 자원을 수집하기 위해 주변을 클릭하는 것이기 때문에 상당히 기본입니다. 그러나 게임의 초기 단계에서 움직임이 많이 남을 수 있습니다.

떠 다니는 자원에 너무 가깝게 두드려라. 멀리. 너무 빠르게 움직이면 물체 나 표식으로 윙윙 거리며 다시 속도를 내고 느리게 속도를 낼 수 있습니다.

타이밍을 바로 잡기 위해서는 컨트롤에 필요한 정교한 기교가 필요합니다. 그것은 게임에 특정 "현실"을 추가하지만, 게임의 다른 "비현실적인"요소들 모두가 비트 격자 일 수 있습니다.

(Un) 직관적 인 재고 관리

인벤토리와 관련하여 직관력이 부족합니다.

에서 호흡, 수집 할 항목이 많으며 사용자에게 운반 할 수있는 제한된 금액 만 있습니다. 잠시 후, 플레이어는 메인 룸에있는 컨테이너를 사용하거나 단순히 바닥 전체에 쓰레기를 남겨 두어야합니다.

다른 생존 게임과 마찬가지로이 유형의 "재고 관리"는 생존을위한 투쟁의 일부일 수 있지만 플레이어에게 더 나은 경험을 제공하기 위해 약간의 변화가있을 수 있습니다. 다른 사물함, 제발? 아시다시피, 배낭?

가지고 다닐 필요가있는 모든 리소스와 함께 여러 도구를 만들 필요가 있습니다. 드릴에서 키까지 사용하려는 모든 항목이나 도구는 네 가지 항목 슬롯 중 하나에 장착해야합니다. 필요한 도구를 얻으려면 인벤토리 화면을 많이 열어야합니다.

도구에는 내구성 번호가 붙어 있으므로 일단 끊어지면 플레이어는 인벤토리 화면을 당겨 다시 아이템을 장비해야합니다. 당신이 취할 수있는 지름길이 있지만, 어떤 방법이 지루한면에서 약간 벗어납니다.

우주에서 아무도 너를 방구 할 수 없어.

Breathedge 's 큰 판매 포인트는 유머입니다.

나는 그것이 약간의 고 쉬다라고 느꼈다. 그러나 유머가 없으면, 도구의이 끊임없는 모임과 건물은 믿을 수 없을만큼 평범해질 것이다. 대부분의 생존 게임의 운명과 어둠과는 매우 다른 접근 방식입니다.

유머의 대부분은 우주에서 더 빨리 추진하기 위해 신체 가스를 사용하는 가속기와 같은 품목 설명의 형태로 올 것입니다. 또는 예를 들어, 사고로 떠돌아 다니는 우주 비행사가 사고로 인해 우주 공간으로 던져지기 전에 어떤 변덕스러운 행동의 한가운데에 침대에 묶여있는 것으로 발견 될 수 있습니다.

우주복 컴퓨터를 통해 다른 농담이 일어날 것입니다. 임박한 운명을 묘사하고, 끝이없는 조언을 제공하며, 플레이어가 "개발자들이 부른 쓰레기"라는 아이템을 제작해야한다는 임무를 완수해야합니다.

결국 그것은 삶과 죽음을 조금 덜 심각하게 만듭니다.

평결 (지금 당장)

유머가 가득한 게임을 원한다면 Beathedge 많아. 반복적 인 작업을 그렇게 진부하지 않게 만드는 것만으로도 충분합니다 (즉, 그들이 올바르게 맞으면).

관심이있는 사람들은 $ 15.99에 Steam에서 찾을 수 있습니다. RedRuins Software는 최근 업데이트에서 2 장이 2018 년 말에 릴리스 될 것이라고 말했습니다.