이제까지 달리는 속도를 낼 수있었습니다 eSport & quest;

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작가: Joan Hall
창조 날짜: 26 1 월 2021
업데이트 날짜: 16 할 수있다 2024
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이제까지 달리는 속도를 낼 수있었습니다 eSport & quest; - 계략
이제까지 달리는 속도를 낼 수있었습니다 eSport & quest; - 계략

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내가 본 첫 번째 속도는 N64 포켓몬 퍼즐 리그. 내가 발견 한 유영은게임에 대한 몇 가지 난이도 수준의 세계 기록 보유자. 그 흐름은 속도 달리기 세계와 그 주변의 경쟁 사회에 대한 첫 번째 진출이었습니다.


속도 달리기에서 가장 인기있는 게임 중 일부는 슈퍼 마리오 64젤다의 전설 : 시간의 오카리나, 전문적인 게임과 정확히 같은 유형은 아닙니다.게이머는 eSports 이벤트에서 뛰고 있습니다. 그러나이 게임에는 각 조의 규칙을 결정하는 주자와 강력한 커뮤니티가 수없이 많으며 시간과 경로를 개선하기 위해 노력합니다. 속도 달리기eSports와 똑같은주의를 기울이지는 않지만 그 수준까지 도달 할 수 있습니까?

속도 달리기가 다른 eSports 카테고리가 될 수 있다고 생각합니다. 다음과 같은 측면이 있습니다.속도를 달리하여 다른 eSports와는 다르지만, 속도 장르를 통해 장르가 확장되고 새로운 잠재 고객에게 도달하고비디오 게임의 다양성.

너는 모든 게임을 달리게 할 수있어.

속도 달리기를 보는 나의 가장 좋아하는 게임 중 하나는 마리오 파티 시리즈, 특히 N64 타이틀.때로는 채팅을 할 때 사람들이 어떻게하면 마리오 파티 경기. 대답은 대개 동일합니다. 빨리 가서 시간을 절약하십시오.

심지어 같은 게임 Stardew 계곡 스카이 림 속도를 달리거나 능동적 인 속도로 커뮤니티를 운영 할 수 있습니다. 속력을 내고있는 이벤트가 거대한 후원자를 끌지 만 주요한eSports 이벤트는 달리기 속도가 다양하고 레트로 게이머와 같이 eSports에 전혀 관심이없는 잠재 고객에게 도달합니다.

속도가 매우 다양합니다.달리는

속도 달리기가 가능한 다양한 게임 외에도 달리기 게임의 속도를 높이는 방법도 다양합니다. 많은 게임은 적어도 두 가지 범주 - 모든 %와 100 %를 가지고 있습니다.이름이 수반 할 때, 가능한 한 빨리 게임을 완료하는 것이고, 다른 하나는 가능한 한 빨리 게임의 100 %를 완료하는 것이 포함됩니다. 카테고리가 실제로합니다.게임에 의존한다. 예를 들어, 시간의 오카리나 10 개의 추가 카테고리가 있으며 슈퍼 마리오 64 별 수집에 의해 간다 - 120 별 100 % 일 것입니다,추가 70 별, 16 별 및 더 많은 카테고리.


한편으로는 다양성이 매우 다양한 카테고리가 있기 때문에 다양한 eSport에서 속도를 낼 수 있습니다.시청자에게 다양한 방식으로 진행되는 게임을 볼 수있는 기회를 제공합니다. 주자는 다른 범주에서 경쟁 할 수 있습니다. 올림픽 선수와는 다른 방식으로 경쟁합니다그들의 스포츠 내의 사건.

반면에, 다른 범주는 실행의 목표를 따르는 것을 어렵게 만들 수 있습니다. 보다 간단한 eSports 리그전설초과 시청, 각 팀의 목표와 숙달 된 플레이가 무엇인지 분명합니다. 속도가 빠르면 간단하지가 않습니다. 모든 마스크는 다음을 위해 실행됩니다. 젤다의 전설 : 마라도의 가면 100 % 달리기와 매우 다릅니다. 목표가 완전히 다르다는 것뿐만 아니라 한 번의 실행에서 필요한 일부 기술은 다른 것에 적용되지 않습니다.그 반대. 스피드 달리기 이벤트와 eSports 이벤트는 관객에게 알리고 게임 플레이를 설명하는 해설자가 있지만 해설이 제공되지 않으면 속도를 따라갈 수 없습니다.

모든 게임과 카테고리가 똑같은 것은 아닙니다.

eSports가 보는 것을 즐겁게 만드는 부분은 볼만한 게임 플레이가 많다는 것입니다. 일부 게임의 경기는 몇 시간 동안 실행될 수 있습니다.또는 게임과 같은 마석경쟁자는 최고 3 명 또는 최고 5 명입니다. 속도 달리기에 대해서도 마찬가지입니다.

예를 들어, 세계 기록 슈퍼 마리오 형제. 모든 %는 5 분 미만입니다. Speedrun.com에 따르면, 상위 400 번은 모두 6 분 미만입니다. 경기가 5 경기 중 최고 였지만,플레이어 당 게임 시간은 여전히 ​​40 분입니다. 스펙트럼의 다른쪽에는 슈퍼 마리오 오디세이 100 % 실행해당 카테고리의 세계 기록이 13 시간 남짓 남짓 남았습니다.

나는 달리기 속도가 재미 없다고 말하는 것이 아니다. 나는 달리기 속도가 논쟁 중이다.다른 이유로 관객. 그 중 일부는 경주 또는 특정 게임의 경기를 보면서 대 경기를하는 특정 주자 속도를 지켜보고 있습니다. 물론, 당신을 위해 뿌리 내리는 것은 재미 있습니다.좋아하는 주자이지만, 좋아하는 eSports 팀을 지원하는 것과 완전히 다릅니다.


어떤면에서, 속도 달리기는 이미 eSport입니다. 주요한 스피드 러닝이있다.Awesome Games와 같은 이벤트가 2018 년 1 월에 신속하게 완료되었으며 유럽 스피드 러너 어셈블리가 다음 달에 개최됩니다. 그리고 그것은 단지 두 가지 더 큰 사건 일뿐입니다.속도 달리기 대회는 항상 일어나고 있습니다. 각 게임은 eSports가 잘 알려진 유명 팀과 경쟁자를 보유하고 있습니다.

유사점에도 불구하고,일대일 비교가 아닙니다. 속도 달리기는 eSport가 될 수 있지만, 제 의견으로는 오늘날의 eSport와 같은 구경이 아닙니다.