도넛 카운티 검토

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작가: Charles Brown
창조 날짜: 7 2 월 2021
업데이트 날짜: 3 할 수있다 2024
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콘텐츠

6 년간의 사랑의 노동, 도넛 카운티 게임 업계와 그 밖의 많은 사람들에게 확실히 고무되어 있습니다. 그것은 끝없는 시간과 마법의 무언가를 창조하기위한 많은 노력으로 재능있는 개인 중 하나입니다. 주어진 마술 게임에는 너구리 이야기와 도시 파괴가 포함됩니다. 그것은 군중 기쁨이 될 것입니다.


그 거룩하지 못한 사랑의 집 동물의 횡단우즈의 밤 8 월 28 일에 발표되었고, 수많은 사람들이 알아내는 것에 의심의 여지가 없으므로 미리보기가 제시 한 것만 큼 유망합니다.

특별하게 만드는 것이 무엇인지 살펴 보겠습니다. 시간을 충분히 보낼 가치가 있습니다.

스타일

박쥐 오른쪽에서 가장 즉각적으로 알아볼 수있는 점은 도넛 카운티 매력입니다. 땅을 완전히 소모하는 구멍에 관한 게임은 쉽게 변칙적으로 바뀔 수 있었지만, 당신이 세상과 조화롭게 창조되면서 상호 작용하고 파괴합니다.

2007 년 이후 Wii를 소유 한 사람들에게는 게임 전체가 잭과 위키 그것은 활발하고 흥미로운 이야기와 환경으로, 탄탄한 글쓰기와 영리한 퍼즐로 뒷받침됩니다.

퍼즐 게임은 종종 지나치게 진지하고 어리석은 음색이 실제 게임 자체를 연주하는 데 댐퍼 (damper)를 넣을 수 있기 때문에 음색에 시달리는 경우가 많습니다. 이것은 게임의 장난기있는 특성의 부수적 인 이점입니다. 너무 심각하게 받아 들여지지 않는 기발한 궤적에 머물러 있기 때문에 게임의 측면에서 장점입니다. '영웅'BK와 BFF Mila 간의 우정은 특히 재미있는 대화에서나 친한 친구가 상호 작용하는 방식의 본질을 포착하여 훌륭합니다.

그것과 만족스러운 'collect -em-all'게임의 메카닉을 결합하십시오. 가타 마리 감각, 그리고 당신은 당신 손에 특별한, 그러나 믿을 수 없을만큼 재미있는 대접을 가지고 있습니다.

게임 플레이


이상하게도 환경을 파괴하는 것에 대해 이상하게 진정되는 무언가가 있습니다. 동안 도넛 카운티 매우 어려운 게임이 아닐 수도 있지만, 레벨을 마친 후에도 만족 스러울만큼의 도전 과제가 남아 있습니다. 한때 어지럽게 흩어져있는 풍경이 평화롭게 비어있는 것을 보는 만족감과 함께.

다양한 레벨과 풍경에 큰 타격을 입히게되면 게임의 우주와 분위기를 느낄 수 있습니다. 비록 주 목적이 우주를 격렬하게 흡수하는 것입니다. 블랙홀 메 커닉은 당신이 수집하는 것들을 기반으로 다른 능력을 얻음에도 불구하고 아주 영리합니다. 이 능력 중 일부는 일시적 일 뿐이지 만, 각 레벨에서 주변 환경에 기반하여 화재, 빛 및 토끼 능력을 통해 주변 환경에 영향을 미치는 새로운 방법을 찾는 것은 항상 최소한 조금은 영리하다고 느끼게합니다. 스토리의 음모 관련 부분에는 영구적으로 업그레이드가되어 진행 상황을 파악하고 구멍을 사용하는 여러 가지 방법을 사용할 수 있습니다.

업그레이드와 권한의 제한된 사용은 블랙홀 자체의 재미를 떨어 뜨리지 않기 때문에 큰 선택입니다. 다소 '탄력적'이지만, 게임의 물리학은 믿을 수 없을만큼 잘 만들어졌으며, 각 아이템에는 특정한 무게감이 있습니다. 아이템의 일부를 얻기에 너무 작은 구멍으로 각 레벨을 시작하면 게임의 물리학을 사용하는 방법을 빨리 배울 수 있습니다. 일부 아이템은 작은 부분을 먼저 흡수하는 경우에만 적합합니다. 그것은 게임을위한 단순한 기초이지만, 끝없이 재미있게 될만큼 충분히 효과적으로 제거되었습니다.

가장 흥미로운 것들 중 하나 도넛 카운티 퍼즐 게임과 정상적으로 충돌하는 메커니즘을 추가 할 수있는 능력입니다. 예를 들어 보스 싸움을 갖는 것은 일반적으로 퍼즐 장르의 크립토나이트입니다. 보스 싸움에서 원하는 것, 그리고 퍼즐 게임에서 원하는 것들은 일반적으로 완전히 반대입니다. 그러나 게임은 나머지 게임과는 상당히 다르기는하지만 상대적으로 쉽게 3 상 보스 전투를 해내는 역할을합니다.


요컨대, 도넛 카운티 게임 플레이는 마치 쓰레기를 틈이 생기는 검은 색 공백에 놓거나 공허로 집에 넣는 것처럼 완벽하게 들어 맞습니다. 또는 마을 - 당신은 요점을 얻습니다.

음모

게임 플레이는 제쳐두고 게임의 빵과 버터가 그 이야기입니다. 뿐만 아니라 도넛 카운티 줄거리가 어떻게 일어나는지 물어 봄으로써 당신을 끌어 들이지 만, 그것은 당신이 그 인물들을 통해 그 관심 속에 심어 놓을 수있게 해줍니다. 사랑스럽고 재미있는 캐릭터 디자인은 제쳐두고 편안하고 재미있는 대화는 게임에 재미있는 요소를 추가하여 게임을보다 인간적이고 인간적인 느낌을 줄 수 있습니다. 말하자면 너구리만큼 인간을 생각할 수도 있습니다.

즉 게임이 우리의 도덕적으로 의심스러운 주인공에만 전념하지는 않는다는 것입니다. 시간이 주어져서 캐릭터의 다채로운 주인공을 소개합니다. 각자 자신의 맞춤형 레벨이 있습니다. 최소한의 캐릭터 상호 작용을 쉽게 가질 수있는 게임에서 케이크 (또는 도넛)를 장식하여 각 캐릭터의 삶과 개성을 살펴볼 수 있습니다. 또한 캐릭터가하는 것과 레벨 자체에 상당히 견고한 영향을주는 것과 같이 레벨을 다르게 느끼게하는 매우 현명한 방법입니다.

비판

유일한 진짜 비판은 도넛 카운티 우정, 너구리 정치 및 도넛의 이야기를 얼마나 빨리 발동했는지에 따라 2 시간이 넘는 현재 게임 시간으로 충분하지 않다는 것입니다. 긴, 덜 영향력있는 게임보다 짧고, 목적이있는 게임을하는 것이 항상 좋지만, 도움을 줄 수는 없지만 끝내야합니다. 도넛 카운티 당신이 게임을 두 번하고 지루하지 못했을 것 같은 느낌.

즉, 줄거리는 매력적이며 꺼내지 않는 방식으로 수행됩니다. 긴 재생 시간은 위험 할 수 있습니다.

...장난?

그 퍼즐 광신자들을 위해 도넛 카운티 어리석게 어려운 퍼즐에 대한 필요성을 충족 시키면 게임이 기대에 미치지 못할 수도 있습니다. 이것은 전화하지 않습니다. 도넛 카운티 실패, 그러나 - '되고 싶지 않다. 다크 영혼 같은 게임을 만드는 것이 당신에게 즉시 명성을 줄 수있는 시간에 꽤 존경받을만한 퍼즐 게임입니다.

기발한 사랑스러운 게임을 원하는 사람들은 재미있는 퍼즐을 풀 수있는 즐거움에 초점을 맞추고 있습니다. 도넛 카운티 이름에서 알 수 있듯이 훌륭한 치료법이며 글루텐 알레르기에 대해 걱정할 필요가 없습니다.

우리의 평가 9 이 독특한 심장 따뜻함 물리 퍼즐 게임에서 우리가 알고있는 문명을 파괴하십시오. 검토 결과 : PC 우리의 평가가 의미하는 것