Dota 2 및 LoL & 콜론; 그들은 어떻게 살아 있나? 그들이 어떻게 다른지 & 쉼표 왜 그들은 서로를 싫어 하느냐?

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작가: Tamara Smith
창조 날짜: 22 1 월 2021
업데이트 날짜: 7 할 수있다 2024
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Dota 2 및 LoL & 콜론; 그들은 어떻게 살아 있나? 그들이 어떻게 다른지 & 쉼표 왜 그들은 서로를 싫어 하느냐? - 계략
Dota 2 및 LoL & 콜론; 그들은 어떻게 살아 있나? 그들이 어떻게 다른지 & 쉼표 왜 그들은 서로를 싫어 하느냐? - 계략

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출시 이후 도타 2 공개 베타 버전으로, 리그 오브 레전드 (Legends of Legends)와 도타 2 명확한 끝이없는 끝없는 싸움이었다. 일부 플레이어는 다음과 같이 주장합니다. 도타 2 그리고 롤 (Lol)은 약간의 차이 만 있지만, 다른 사람들은 그런 관계가 전혀 없으며 그런 터무니없는 생각에서 혐오 스럽다 고 주장합니다. 그러나 실제로 차이가 있습니까?


전설의 분수대 리그 (왼쪽) 도타 2 분수 (오른쪽)

가장 큰 차이점은 게임 내 게임이 아니라 각 게임의 그래픽에 있습니다.

League of Legends 그래픽은 셀 쉐이딩의 놀라운 기술을 통해 게임에서 편안한 톤을 다루기 위해 덜 만화적이고 덜 심각하고 쉽게 발산합니다.

도타 2 비슷한 색상의 사용에도 불구하고 리그의 그래픽과 비교할 때 훨씬 더 둔감합니다. 은유 적으로 더 밝은면에서 도타 2 게임 플레이에 심각한 매너를 더하고, 리그의 빠른 속도에 비해 천천히 움직이지만, 나는 펍의 경기에서 사소한 성공적인 게임을하기까지 더 많은 관심을 기울여야한다고 느꼈습니다.

하나의 도타 2피킹 시스템 (위)

리그 오브 레전드' 챔피언 구매 시스템 (아래)


두 번째 차이점은 영웅이나 챔피언 시스템의 차이입니다.

에서 도타 2 플레이어는 100 명 이상의 영웅을 즉시 선발합니다. 새로운 플레이어에게는 약간의 위협이 될 수 있지만 경험이 많아 질수록 필요합니다. 리그 오브 레전드에서 플레이어는 시작시에 챔피언의 작은 수영장을받습니다. 사다 다른 챔피언들도 아니 처럼. 이것을 극복하기 위해 Riot 게임 팀은 매주 Trial 영웅 시스템을 갖추고 있습니다.

도타 2: 1 리그 오브 레전드:0

도타 상점 시스템 (위)

LoL 숍 시스템 (아래)


전설의 리그가 끝난 포인트 도타 2 상점 시스템입니다.

각 상점은 디자인면에서 약간 다르지만 투명 함으로 다른 매장과의 상반부가 여전히 있습니다.

에있는 정렬 시스템이 도타 2 카테고리를 가지고 있지만, 이들은 새로운 플레이어에게 무서울 수있는 많은 양의 아이템을 다룹니다. 그러나 다행스럽게도 Valve는 게임에 "Noob Friendly"느낌을주기 위해 상점에 부착 된 "Suggested item"상자를 만들 정도로 충분히 친절했습니다. .

Valve의 최선의 노력에도 불구하고 리그 오브 레전드 상판 도타 2. 리그의 샵은 훨씬 더 선명하고 편리한 카테고리 시스템을 가지고 있습니다. 도타 2. 이 가게에는 "Boots", "Magic Resist", "Health Regen", "Damage"Life steal 등의 카테고리가 있습니다. 성인 카테고리 아래의 모든 하위 제목 국방, 공격, 마법, 운동 및 소모품이는 플레이어에게 훨씬 쉽게 항목을 찾을 수있게 해 주므로 상점에서 너무 많은 시간을 소비하지 않고도 신속하게 행동으로 되돌아 갈 수 있습니다.

도타 2: 1 리그 오브 레전드:1

도타 2 포위 공격 (위) 도타 2 근접 및 장거리 크리프 (위)

LoL 공성의 사자 (아래) LoL 근접 및 캐스터 미니언 (아래)

레전드 리그의 미니언, 도타의 크립.

creep / minions wave가 약간 다르긴하지만 외모와 함께이 이름의 차이는 공통점이없는 유일한 것입니다.

Dota 2 크립 웨이브는 3 회 근접 크리프와 30 초마다 하나의 원거리 크리프로 구성되며 매 7 회 웨이브를 생성하는 포위 크리프로 구성됩니다. 모든 크립들의 스탯은 7 분 30 초마다 증가합니다.

이것은 리그 오브 레전드 (Legends of Legends)와 거의 비슷합니다. 3 개의 근접 작전 반과 3 개의 주동자 반구가 30 초 간격으로 산발적으로 움직이며, 공성 차림이 7 회기가 아닌 매 3 개를 생성합니다. 스탯 증가는 매 3 분마다 발생하며, Dota 2에 소요되는 시간의 절반입니다.

로샨 (Dota 2) 남작 나 쇼르 (Legend of Legends)

건강 : 7500 (5 분마다 +500) 건강 : 8800 (1 분마다 +150)

DPS : 65-65 (5 분마다 +10) DPS : 460

공격 속도 : 1 초 공격 속도 : 0.208 초

게임에서 가장 큰 차이점 중 하나는 "보스"라고 부를 수있는 것입니다. 각각의 게임에서 중립입니다. 둘 다 선택 사항이며, 각자는 훌륭한 자격을 갖춘 슬레이어에게 보상합니다.

Dota에서 성공적으로 Roshan 인 괴롭히는 거대한 짐승을 물리 치는 팀은 마지막 히트작을 얻기에 충분히 운이 좋은 사람을 위해 105-600 개의 경험치와 각 팀원에게 200+ Gold로 보답 할 것입니다. Rossan은 이미 절망적 인 선물과 함께 Immortal의 Aegis를 떨어 뜨려 행운의 소유자가 사망 즉시 거의 즉시 부활 할 수있게합니다.

Baron Nashor로부터 얻은 보상은 약간 다릅니다. 남작은 죽으면 900 포인트의 경험치와 300 골드를 각 팀원에게 줄 것입니다. 그러나 강력한 아이템을 떨어 뜨리는 대신에 그는 거대한 바다 괴물을 격추시킨 모든 강력한 팀에게 각 챔피언에게 공격 피해를 크게 줄 수있는 강력한 챔피언을 제공 할 것입니다. 능력 능력, 건강과 마나 회복을 대신한다.

지금까지 언급 된 것은 단지 약간의 차이점들이다.

위의 그림에서 Dota 2 (Crystal Maiden)의 영웅이 있습니다. 크리프를 거부합니다. 리그 오브 레전드에 존재하지 않으며 결국 두 게임 간의 가장 큰 분배 자입니다. 버튼을 누르는 것만으로 거부 할 수있는 능력을 가진 플레이어는 상대방의 영웅을 일반 XP와 골드의 반으로 제한합니다. 이 한 가지 능력만으로도 정확하고 숙련 된 계획으로 수행하면 에테르 팀을 만들거나 망칠 수 있습니다. 부인을 통해 적군이 자신보다 몇 단계 아래로 크게 떨어지는 원인이 될 수 있습니다. 영웅은 또한 차선을 반대 방향으로 밀고 적의 영웅을 탑 밑으로 끌어 들이고 다른 팀원이 Gank를 열 수 있습니다. 이들은 Dota 2와 Legend of Legends 사이의 가장 큰 차이점을 의심 할 여지없이 부인을 통해 달성 할 수있는 몇 가지 간단한 기술입니다.

많은 플레이어 또는 게임 관람자가 기꺼이 동의 할 것입니다.

두 게임은 거의 같은 게임입니다.

Legends of Legends를 만들면서 Riot 게임은 DotA의 창작자 중 상당수를 고용했기 때문에 두 게임은 매우 유사하지만 여전히 다릅니다. 이것은 또한 둘 사이의 전쟁의 원천이 될 수도 있습니다.

거기에 자주 묻는 질문에 대한 부분적인 대답이 있습니다. Dota 2와 Legends of Legends 게임은 분명히 두 게임의 제작자 때문에 같은 게임 이었지만 일부 게임에서는 다른 게임이었습니다. 그렇지 않은 이유는 무엇입니까?