드래곤 볼 돈을 인쇄하지만,이 DBZ 게임은 쓰레기 야.

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작가: Monica Porter
창조 날짜: 14 3 월 2021
업데이트 날짜: 16 할 수있다 2024
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REAL RACING 3 LEAD FOOT EDITION
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드래곤 볼 Z가 돈을 인쇄합니다. 그들은이 프랜차이즈를 기반으로 제품을 만드는 것을 결코 멈추지 않을 것입니다. 아키라 토리 야마 (Akira Toriyama)가 사망했을 때 그의 몸은 토에이 컴퍼니 (Toei Company, Ltd.)의 밑에있는 라 블라디미르 레닌 (la Vladimir Lenin)과 함께 보존 될 것이다. 드래곤 볼 FighterZ 최근에 풀어 놓은, 프랜차이즈의 낮은 점수 중 일부를 돌아볼 시간입니다. 상상할 수있는 것처럼 모든 사람이 아닙니다. 드래곤 볼 Z 게임은 박람회에서 상품을 선정했습니다. 여기 최악의 5 명이 있습니다.


다음 것

# 5 : 드래곤 볼 Z : 궁극적 인 전투 22

나쁜 드래곤 볼 Z 게임을위한 지상 제로,

궁극적 인 전투 22 '1995 년 출시 날짜는 필요한 모든 것을 알려줍니다. 반다이의 슈퍼 닌텐도 DBZ 전투기 중 하나에서 직접 분사 된 스프라이트가 특징이며, UB22 추악하고 무분별한 무언가 운동, 무방비 AI 및 일반적인 세가 제네시스 음악의 세계로 빠져 든다.

드래곤 볼 Z 환경의 모호한 해석이 특징 인이 스테이지는 특별한 주목을받을 가치가 있습니다. 텍스처는 끊임없이 둔한 세상에서 디지털 새라 랩처럼 끌어 당겨 인상적인 낮은 수준의 해상도를 얻습니다.

궁극적 인 전투 22 삶과 죽음 모두를 한숨 돌릴 때 동시에 반발과 혼란을 일으킨다. 실수로 만들어진 것처럼, 그것은 1995 년에 나쁜 PSX Dragon Ball Z 전투 게임으로 만 기능 할 수있었습니다. 이제는 현대 감각의 관점에서 볼 때, 100 년 동안 발견 할 수있는 Dragon Ball Z 전투 게임 -in-1 bootleg SNES 카트리지는 홍콩 뒷골목에 있습니다.

# 4 : 드래곤 볼 Z : 타이 케츠

제작자의 궁극적 인 전투 22, 나는 편안하게 참조한다. 타이 케츠 잔인 함의 정교함. 우리가 어떤 실패를 비난 할 수는 있지만 궁극적 인 전투 22 콘솔과 릴리스 시간에, 타이 케츠 분기를받지 않습니다.

게임 보이 어드밴스 (Gameboy Advance)


드래곤 볼 Z : 타이 케츠
열심히 그 표지에 의해 판단되어야 도서입니다. 이 그래픽은 광기의 가장자리를 밀어냅니다. 반 정확한 시각적 비교는 원래 만든 최초의 무겐 문자입니다. 게임 플레이는 존재하지 않으며, 인공 지능을 설정 한 이름의 어려움에 관계없이 거칠게 해석 할 수있는 히트 박스가있는 반복적 인 단추를 반복해서 사용할 때만 누릴 수있는 즐거움이 없습니다. 음악은 발열의 꿈이며 상황에 관계없이 회상하기가 불가능합니다. 놀랍게도이 게임은 친구와 가족을 전임자의 부정적인 개선에 소개하도록 권장하는 것처럼 링크 케이블 지원 기능을 갖추고 있습니다.

타이 케츠천재 란 그것이 얼마나 일률적으로 얼마나 나쁜지, 그리고 당신을 그 세계로 안내하는 데 시간이 전혀 걸리지 않는 방법입니다. Gameboy Advance 로고가 깜박 거리는 순간부터 신중하게 구조화 된 불쾌감을 주머니에 넣었습니다. 시간 낭비하지 마라.

#3: 드래곤 볼 Z : Sagas

그런 극단적 인 상황에 처했을 때의 무의미 함은 우스꽝스런 광기를 건너 뛰고 게으른 냉소주의에서 죽은 채 멈춘다.

드래곤 볼 Z : Sagas 중도 경 사진에 힘을 실어주고 있습니다.

Beat em ups는 죽어가는 품종이었고 혁신의 절실한 필요성이었습니다. 다행히도 전체 장르는 Devil May Cry 2001 년에 보았습니다. 사가 스 3 년 후, 특히 닌자 외전인 2004 년에는 기껏해야 불편합니다. 사가 스 친구와 15 분간 나쁜 싸움 게임을 즐기는 행정부 결정을 내린 출판사 아타리 (Atari)는 친구와 함께 15 분 동안 너무나 관대했고, 그 대신에 웃긴듯한 나쁨을 격렬하게 드물게 바꿨다. 싱글 플레이 경험으로서,이 게임은 너무 어색할 정도로 평범하지 않습니다. 단순히 나쁜 게임이었을 때보 다 실제로는 덜 즐겁습니다.

대신, 드래곤 볼 Z: 사가 스 덜 여행을위한 머리와 아무 것도 좋은 느낌이 게임을 이길 만들었습니다. 눈에 보이지 않는 벽은 펀치, 킥, 기습 모두가 너무 좋지 않아서 사용하지 않아도되고 충돌로 인해 감사 할 수있는 놀랄만큼 특색이없는 전투 시스템을 통해 무한한 세이 바멘을 통해 머리를 두들겨 맞 춥니 다. 탐지, 때때로 그들은 단지하지 않을 것입니다.

전투를 강화하기 위해 업그레이드를 구입할 수 있지만 실제로는 경험을 향상시키는 데 아무런 도움이되지 않습니다. 구입 한 기능이든 시작부터 잠금이 풀린 것이 든간에 게임의 모든 움직임에는 너무 오래 걸려서 재생할 수없는 janky 애니메이션이있어 단조로운 게임 플레이가 엉망진창이되어 버립니다. 이것은 모든 것을 느리게하고, 당신이 두들겨 치기를 원하는 마지막 일인 것처럼 느껴집니다.

사가 스 은 냉담을 숭배하는 게임이다. 그래픽은 전투의 둔한 페이스와 일치합니다. DBZ 위치에 대한 5 분의 2의 해석을 제공하여 나쁜 상상력을 비틀 거리게 만듭니다. 캐릭터 모델은 게임의 속도에 맞게 기꺼이 할 수 있으며, 코드가 소집 될 수있는만큼 실망 스럽습니다. 게임에서의 작업에 대한 음성은 누구에게나 가능했을 수 있습니다. 그것은 백색 잡음일지도 모른다. 여기에는 아무것도 없다. 드래곤 볼 Z : Sagas 연기가 나지 않는 게임으로 가장하는 것을 시도하는 연기 및 거울이 아니다. 그냥 연기 야.

# 2 : 드래곤 볼 Z : Kinect 용

이 항목이 1 위가 될 수없는 이유는 죽기 위해서 태어났다는 것입니다. "돈을 얻으 라. 나가라. 목격자가 없다."

드래곤 볼 Z : Kinect 용 게으름과 무능함의 산물이다. 그만큼 스타 워즈 배틀 프론트 2 그 종류의. Namco-Bandai는 (전임자가 UB22) 그들은 구형 게임에서 자산을 가져갈 수 있으며, 드래곤 볼 Z : Ultimate Tenkaichi다시 볼 수있는 1 인칭 뷰와 Kinect 기반 모션 컨트롤을 결합한 다음 60 달러에 판매하십시오. 그들은 옳았다.

이것은 전적으로 게임 자체와는 확연히 다릅니다. 새로운 전투기의 잠금을 해제 할 수 있지만 모두 똑같은 방식으로 진행됩니다. 비록 그들이하지 않았더라도, 당신은 일인칭 모드에있게됩니다. 그래서 당신이 원한다고하더라도 당신이 그 행동을 볼 수는 없습니다. 그것은 주로 Kinect의 무능력 때문에 천천히, 신중한 움직임에 초점을 맞추고 있습니다. 그러나 모든 것이 신이 저렇게 느껴질 때 반응하는 것처럼 보입니다. 이 게임의 어려움은 게임 플레이와 관련된 것이 아니라 게임이 작동하는 데 필요한 하드웨어를 기반으로 전적으로 죽어갑니다. Kinect와 함께 모든 미세 특성을 통해 치아와 손톱을 치고 끊임없이 대화 할 것입니다. 당신이 너무 많은 시간과 돈을 낭비했다는 것을 깨닫게 해줄 것입니다. 드래곤 볼 Z : Kinect 용. kinect의 반 등록이 재미 없어지면 kamehameha 포즈가 닳아 없어집니다. 게임을 완료했다고 생각할 수 있습니다. 왜냐하면 남은 것은 모두 지루하고 매우 해석하기 쉽기 때문입니다. 드래곤 볼 Z 테마 안무 DVD.

그것은 똑같은 그래픽과 스토리 모드의 샷 - 샷 (shot-for-shot) 복사 - 페이 스를 공유합니다. 궁극의 텐 카이 치, 당신이 그 게임을한다면 당신은 이것을 선택할 이유가 전혀 없다고 생각할 수도 있습니다. 그것은 거의 끝났지 만 현실은 아무도 이것을 선택해야 할 이유가 없습니다. Kinect의 존재를 전체적으로이 게임의 뒷쪽에서 지적 할 수 있습니다. 이것은 다음과 같이 만든 영화에 해당하는 게임입니다. 망명. 제품이 실제로 얼마나 끔찍한지를 파악할 때까지 그들이 좋아하는 프랜차이즈를 사용하여 최대한 많은 사람들에게 돈을들이도록 고안되었습니다.

# 1 : 드래곤 볼 Z : 고쿠의 유산

내가 후속편에게 들려주는 동안 괴이의 유산 서비스 가능에서부터 즐거운 것까지 다양한 종류가 있으며, 처음으로 그 종류를 잊어서는 안됩니다. 동안 UB22타이 케츠 그들이 와서 끔찍한 것처럼, 그들은 여전히 ​​기능을합니다. 기본 수준 임에도 불구하고 게임은 개발자가 성취하고자하는 것을 성취합니다. 사가 스 해안에서의 놀라운 업적이지만, 20 맥주 후에 재미있을 수도 있습니다. 심지어 한심한 드래곤 볼 Z : Kinect 용 때로는 카메하메하를 등록 할 수 있습니다. 원래 드래곤 볼 Z : Goku의 유산 의도 한대로 기능하지 않거나 의도 한대로 작동하지 않고 중국 물 고문의 이론에 대한 디지털 벤처 기업입니다.

드래곤 볼 Z : Goku의 유산 이리스트에있는 다른 많은 게임보다 더 유망한 것으로 시작하여 이전 플레이어가 만든 나쁜 경험을 선수에게 즉시 보답하겠다는 생각을 버리고 있습니다. 드래곤 볼 Z 계략. 대신 Radik 및 Frieza 호를 통해 Goku를 안내하는 액션 RPG 설정을 선택합니다.

이 모든 것이 실제로 괜찮은 것처럼 들리지만 속지 마시고 머리를 회전대에 올려 놓지 마십시오. 괴이의 유산 잠재적으로 해로운 수준의 지루함을 포함합니다. 이 게임의 근접전은 그러한 용납 할 수없는 범위의 공격과 히트 박스로 구성되어 있습니다. 마이트 매직 또는 더 정확하게, 하이 드라이드. 그러나 게임은 동의어로 더 잘 작동 할 것이라고 받아들이지 않습니다. 대신, 펀치를 사용하려고 할 때 HIT 또는 MISS를 검사하는 스파게티 코드의 모든 라인의 어색함에 따라 모든 것이 결정되지 않는 것처럼 실시간 전투에 참여하도록 요구하는 뻔뻔 스러움이 있습니다. 근접 공격에 집중하면 게임을 거의 불가능하게 만듭니다.

그러면 해결책은 에너지 공격을 사용하는 것입니다. 그리고 네가 옳을거야. 태양 플레어라고 불리는 게임에서 상당히 일찍 얻은 사람이 있습니다. 태양 플레어는의 맹목적인 바보 신이다. 괴이의 유산. 게임이 끝난 후 Frieza를 포함하여 Area 1에서 싸우는 늑대의 모든 것이 태양 플레어에 응답해야합니다. "태양 플레어로 명중하십시오"가 차선책 인 순간이 절대로 없을 것이며 여행 첫 번째 단계에서 태양 플레어를 얻을 수 있습니다. 그것은 감수성이없는 원시적 인 힘입니다. 하나는 플레이어가 모든 결과와 책임으로부터 벗어나 적합하다고 생각할 때 완전히 휘두르는 것입니다.

괴이의 유산 개념적 공이다. 이 게임의 청사진은 디자인 팀이 요구할 수있는 가장 깨끗한 골목 중 하나이며 가능한 모든 기회에 부딪혔습니다. 이것이이 목록에서 1 위 자리를 차지하는 이유입니다. 태양 플레어는 전체 존재를 무효화합니다. 괴이의 유산 더 이상 비디오 게임으로 간주되지 않는 지점까지 그것은 창조적으로 설계된 데이터 입력 프로그램입니다.

그러나 대안은 무엇입니까? 근접전으로 돌아가서 고속도로에서 이동하는 교통을 통해 길을 뚫습니다. 괴이의 유산? 이것이 진정한 자연의 드래곤 볼 Z: 괴이의 유산, 그리고 그것은 죽음의 잔인한 가면입니다. 항상이기는 ​​카지노 또는 항상 잃는 카지노입니다. 당신은 중도가없고 어떤 종류의 높은 권력에 의존하지 않으며 현실에서 당신을 근거로 삼을 것도 없습니다. 그리고 나서 그것은 끝이납니다.