EA는 스타 워즈에 대해 신경 쓰지 않는다. & comma; 또 다른 취소 된 게임은 그것을 증명합니다.

Posted on
작가: Charles Brown
창조 날짜: 2 2 월 2021
업데이트 날짜: 1 할 수있다 2024
Anonim
EA는 스타 워즈에 대해 신경 쓰지 않는다. & comma; 또 다른 취소 된 게임은 그것을 증명합니다. - 계략
EA는 스타 워즈에 대해 신경 쓰지 않는다. & comma; 또 다른 취소 된 게임은 그것을 증명합니다. - 계략

업데이트 1/17/19 : EA는 "완전히 저지른"스타 워즈 게임에. 원래 이야기는 다음과 같습니다.


고통스럽지 않은만큼 놀라운 것은 아니지만, EA는 프로젝트에 익숙한 여러 출처에 따르면, 스타 워즈 표제. 어제 코타 쿠 (Kotaku)에 의해 보도 된 바에 따르면, 익명의 오픈 월드 게임은 내장 게임 (Visceral Games)이 1 년 전에 폐쇄 된 후 타이틀 개발을 인수 한 EA 밴쿠버에 의해 개발되었다.

게임이 2017 년에 손을 바꾼 이래로 캐릭터, 기계 및 장소에 대한 세부 정보가 스타 워즈 우주는 본질적으로 존재하지 않았다. 다양한 보고서를 통해 밴쿠버가 거의 모든 내장재를 폐기했음을 알 수 있습니다. 래그 태그프로젝트가 원래 호출 된 코드 이름이며, 주로 새로운 것으로 시작되었습니다.

게임이 내장에서 밴쿠버로 바뀌었을 때 EA의 수석 디자인 책임자였던 Patrick Soderlund가 작성한 EA 뉴스 와이어에 따르면, 개발자는 Visceral 에피소드 이후 게임을 "재부팅"하는 것이 가장 최선의 결정이라고 판단했습니다. 그것은 "스토리 기반의 선형 어드벤처 게임"a la ' 미지의 어떤 방식 으로든 멀티 플레이어 요소를 포함하는보다 공개 된 경험에 이르기까지 다양합니다.

당시 Soderlund는 "피벗"은 더 많은 다양성과 플레이어 에이전시를 허용 할 것이고, 우리의 서리 바이트 엔진의 기능에 기대고 게임의 중심 요소를 재구성하여 플레이어에게 스타 워즈 더 깊이와 모험을 탐구하는 모험. "

우리가 지금 알고있는 모든 것 내장의 폐쇄건강에 좋지 않은 근무 조건에서부터 총체적인 내부 투쟁과 비현실적인 기대에 이르기까지 래그 태그 밴쿠버가 마침내 2017 년 말에 프로젝트를 완전히 통제했을 때 완전히 혼란에 빠졌습니다.


사실 게임은 상당한 재부팅이 필요했습니다.

그러나 EA가 리 프레임을 모색하는 방식 래그 태그, 결국 내부적으로 알려지게되었다. 오카는 분명하지 않았으며 팬들에게 전달 된 것은 많은 사람들로 하여금이 새로운 오픈 월드 버전의 게임이 불필요한 멀티 플레이어 요소로 가득 차 있고 소액 거래에 시달릴 것이라고 믿게했습니다.

EA의 악의적 인 취급이 배틀 프론트 2 전리품 상자 소액 거래에 대한 완강 한 태도는 어떤 표시 일 수 있으며, 팬들의 두려움은 가장 확실하게 실현되었을 것입니다. 다시 도구를 사용하는 프로젝트가 전임자와 같거나 비슷한 비슷한 고난을 겪었을 확률이 높습니다.

이 모든 것이 현재 순수한 추측이지만, 가정이 아닌 것은 스타 워즈 팬들은 1 년 동안 꽉 찬 싱글 플레이어를 구걸 해 왔습니다. 스타 워즈 경험. 이 팬들 중 일부는 밴쿠버의 현재 취소 된 프로젝트가 어떤면에서 그들이 요구했던 것을 제공 할 것이라는 희망이있었습니다.

자, 그게 중요하지 않아.

언제 배틀 프론트 2 2017 년 11 월 17 일에 출시 된 내러티브를 칭찬하다 "즐거움과 엔터테인먼트 전면 및 센터"를 유지합니다. 그 불확실성에 관계없이, EA는 불만을 품은 팬들을 달래기 위해 싱글 플레이어를 멀티 플레이어 중심의 타이틀에 간단히 붙였습니다. 유별난 짧고 너무 많은 fan-servicey asides와 박제, BF2'의 캠페인은 궁극적으로있을 수있는 것의 가혹한 애타게 역할을한다.


그리고 우리 모두가 바라는 것 오카 .

팬 피드백과 시장 조사에 너무 집착하는 회사에게는 디즈니와 독점 계약을 맺은 지 약 6 년이 지난 지금도 아직 완전히 본격적이지는 않습니다. 싱글 플레이어 스타 워즈 경험.

대신, 우리는 두 개의 평범한 싸움터 처음부터 문제에 시달린 스킨. 잠시 동안 고려해보십시오. 배틀 프론트 타이틀은 서로 730 일 이내에 발표되었으며, EA의 가장 큰 관심사는 게임을 빨리 끝내고 그들이 할 수있는 최선을 다하는 것이 아니라는 것을 쉽게 알 수 있습니다.

어제 발표 된 원래 Kotaku 보고서에 대한 업데이트에서 오카밴쿠버 프로젝트에 익숙한 소식통은 오픈 월드 타이틀에는 싱글 플레이, 스토리 중심 요소가 포함되어있을 것이라고 밝혔다. 모든 것이 고려 된 것은 확실히 유망한 전망인데, EA가 어떤 나노 수준의 파장에서 팬들의 이야기를 듣고 그들이 원하는 것을주기위한 것입니다.

그러나 같은 소식통은 오카 EA는 EA가 "곧 출시 할 것"이라고 발표하지 않기 때문에 취소됐다. 혐의 취하 기자 인 제이슨 슈라이어 (Jason Schreier)는 2020 년경에 소문난 차세대 콘솔 출시와 관련이 있다고 전했다.

EA가 2020 년 또는 2021 년 출시 예정인 소규모 게임의 경우, 아직 작업을 시작하지 않은 상황이라면, 스타 워즈 팬들은 임의의 할당량을 충족시키기 위해 문 밖으로 뛰어 내렸던 우연한, 미완성의 혼란을 다시 한번 기대할 수 있습니다.

언제 EA는 심지어 얻을 수 없다. 배틀 필드 5 권리그들이 얻을 수있는 희망이 거의 없습니다. 스타 워즈 특히 짧은 기간에.

더 많은 보고서가 프로젝트에 유입되면서 오카, 복잡한 사건이 더 많이 생길 수 있습니다. 그러나 이러한 모든 실수로부터 무엇인가 확실하게 드러납니다 : EA는 진정으로 스타 워즈 상표.

저는 열심히 일하는 개발자, 예술가, 디자이너, 작가, 사운드 엔지니어 및 무수한 다른 직원들이 참호에서 이러한 프로젝트를 수행하는 것에 대해 이야기하는 것이 아닙니다. 대신, 나는 그들이 임명 된 브랜드에 대한 통찰력이 분명치 않은 경영진에 대해 이야기하고 있습니다.

스타 워즈 ~하기로되어 있었다. EA "cool again" 많은 게이머의 눈에. EA는 포스의 힘을 재발견하여 "미국 최악의 회사"의 겉옷을 벗기는 회사였습니다. 발열의 꿈에서 우리는 손이 닿지 않거나 불완전한 발매가 EA의 과거 일이라고 생각했습니다. 스타 워즈, 진리로부터 더 이상 멀지 않은 것이 분명 해졌다.

팬들은이 혼란을 겪을 자격이 없으며 EA는 자격이 없습니다. 스타 워즈.

고맙게도, 곧 나타날 것입니다. 스타 워즈 제다이 : 타락한 주문 단일 플레이어 집중 캠페인을 위해 멀티 플레이어를 덤프합니다. 그러나 우리는 단순히 희망을 되찾아서 다시 실망시키지 않고 있습니까?

Respawn Entertainment, 당신이 유일한 희망이며, EA가 어두운면에서 벗어날 마지막 기회입니다.