Elder Scrolls 온라인 검토 - 성장통을 통해 걸림돌

Posted on
작가: Christy White
창조 날짜: 3 할 수있다 2021
업데이트 날짜: 1 할 수있다 2024
Anonim
Elder Scrolls 온라인 검토 - 성장통을 통해 걸림돌 - 계략
Elder Scrolls 온라인 검토 - 성장통을 통해 걸림돌 - 계략

콘텐츠

엘더 스크롤 온라인 당신이 그것을 좋아하거나 싫어할 게임입니다. 클로즈드 베타 기간 동안 나는 상당한 액수를 가지고 첫 인상을 남겼습니다. 그 이후로 나는 게임이 좋아지기 시작했다. 물론 게임에는 문제가 있지만 긍정적 인 점이 결함 (또는 버그)보다 중요합니다.


나는 영혼이 없다.

영웅이되어 세상을 구하십시오. 그것은 대부분의 MMO와 그 이전의 테마입니다. 엘더 스크롤 계략. 주인공은 Vestige로 알려져 있으며 Molag Bal에게 영혼을 잃었습니다. Oblivion의 혼돈이 Tamriel과 합병되어 멈추게 된 원인을 찾기 위해 이야기를 통해 해독하는 것은 플레이어의 임무입니다.

ESO는 MMO이지만 주요 스토리의 일부는 싱글 플레이어 인스턴스에 있습니다. 그것은 게임의 사회적 측면에서 벗어납니다. 인스턴스의 일부는 또한 단계적으로 진행됩니다. 즉, 이야기의 일부를 완료하면 인스턴스의 버전이 해당 버전을 통과하지 않은 사람과 다릅니다. 이것은 플레이어가 본질적으로 다른 비행기에 존재하기 때문에 플레이어가 원조 할 수 없도록합니다. 개발자는 단계적 실행 방식을 변경하여 사람들이 이미 완료 한 것에 머물러있는 다른 사람들을 도울 수 있도록 노력하고 있습니다.

하나의 액션 바

ESO는 플레이어가 한 번에 많은 능력을 사용하도록 허용함으로써 다른 게임과 다릅니다. 즉, 플레이어는 캐릭터의 능력을 전략적으로 결정하는 데 더 많은 시간을 소비해야합니다. 사람은 자신의 기술을 실제로 알게되고 그 기술을 가장 잘 사용하는 데 약간의 시간을 소비해야합니다.

시각은 충격적이다.

나는 조경과 사랑에 빠졌다. 엘더 스크롤 온라인. 산의 늪에서 늪까지, 지역의 차이는 비교적 잘 흐릅니다. 영역 사이에 로딩 화면이 아직 남아 있지만, 다른 지형으로 갑자기 떠오르는 것은 아닙니다. 너는 다리를 건너 무성한 언덕에서 즉시 불모의 사막으로 가라.


말의 애니메이션에 흥미로운 점이 하나 있습니다. 모든 말 애니메이션은 동시입니다. 두 사람이 서로 다른 시간에 말을 달 수 있지만 말은 애니메이션과 같은 사이클에있게됩니다. 서버가 어느 사이클에 있든 말은 움직입니다. 큰 그룹이 모두 함께 장착 될 때를 보는 것이 좋습니다.

음악 영감

게임의 사운드 트랙은 시리즈의 이전 Bethesda 게임과 잘 어울립니다. 음악은 이전 게임과 완전히 똑같은 트랙이 아니지만 동일한 사운드 영역에 있습니다. 그것은 당시의 게임에서 진행되고있는 것과 매우 유사한 극적인 움직임을 가지고 있습니다. 그것은 잘 구성되어 있습니다.

버그 및 문제점

Zenimax Online은이 게임에서 가장 부드러운 발사를하지 못했습니다. 그것은 상당한 양의 버그를 가지고 있습니다. 포럼에 대한 불만은 게임 진행 버그에서 제대로 작동하지 않는 기술에 이르기까지 다양합니다. 이 게임은 또한 금 - 판매자 스팸 및 botters 초기에 크게 겪었습니다. 무거운 유지 보수 기간과 많은 업데이트로,이 회사는 문제를 해결하고 수백만 명의 고객을 한꺼번에 처리하는 데 바빴습니다. 초기에는 많은 양의 서비스 요청으로 인해 고객 서비스가 느리게 응답했습니다.

Zenimax는 가능한 한 최선의 방법으로 문제에 대응했습니다. 24 시간 동안 여러 이메일을주고받은 후 상담원이 게임 내 시스템을 통해 내게 연락 한 위치로 올라갔습니다.

전반적으로 게임은 도전적입니다. 상당한 양의 보스 싸움은 생각하고 잘 수행해야합니다. 적어도 한 번 죽음은 거의 확실합니다. 이슈와 버그에도 불구하고, 나는 놀면서 많은 즐거움을 발견했다. 엘더 스크롤 온라인.


우리의 평가 7 Elder Scrolls Online은 아직 게임의 완성도를 달성하지 못했지만 잠재력을 가지고 있습니다.