엘리트 & 콜론; 위험한 코리올리 우주 정거장에서 더 많은 Spinny 물건 얻기

Posted on
작가: Roger Morrison
창조 날짜: 21 구월 2021
업데이트 날짜: 1 할 수있다 2024
Anonim
엘리트 & 콜론; 위험한 코리올리 우주 정거장에서 더 많은 Spinny 물건 얻기 - 계략
엘리트 & 콜론; 위험한 코리올리 우주 정거장에서 더 많은 Spinny 물건 얻기 - 계략

콘텐츠

프런티어 개발 최근 11 번째 발행 엘리트 : 위험한 클래식 엘리트 우주 심의 부활을 향한 진전에 대한 자세한 내용을 제공하는 뉴스 레터.


이 뉴스 레터의 주요 초점은 엘리트 우주에서 발견되는 우주 정거장 설계에 대한 접근 방식을 자세히 설명한 방송국의 "사전 시각화"에 초점을 맞추고 있습니다.원래 게임의 상징적 인 코리올리 우주 정거장이 유지 될 것으로 보이지만, 여러 모듈 구성 요소로 둘러싸여있을 수 있습니다.

공사 중

모듈러 스테이션이란 "플레이어는 시간이 지남에 따라 또는 플레이어 중심의 이벤트에 응답하여 스테이션이 확장되는 것을 볼 수 있습니다." 플레이어 활동이 주변 환경에 의미있는 장기적인 영향을 미칠 수 있음을 시사합니다.

프런티어 개발이 구현하기를 희망하는 역동적 인 플레이어에 영향을받는 스테이션 구축 프로세스는 새로운 스테이션이 임시 구조 또는 식민지 배로 생명을 시작하고 플레이어 활동이 게임의 건설을 가속 시키거나 방해 할 수있는 "이벤트 시스템"에 의해 주도 될 수 있습니다. 역과 무역 및 / 또는 임무의 중심지로 발전함에 따라

스테이션 모듈 설계는 모두 하나의 회전 축 개념을 공유하는 것처럼 보이고 컨셉 아트는 농업 돔 및화물 저장 모듈을 보여줍니다. 흥미로운 상업적 고려 사항이 방송국 위치로 고려됩니다. "... 작물을 지속적으로 성장시키기 위해 별과 닿을 수있는 역 ... 자연 채광으로 자란 식물은 프리미엄 가격을 끌어 당길 것이라고 가정합니다."

이것은 타당성과 다양성을 제공하기위한 것입니다.


견고한 과학

이 모든 것은 프런티어 (Frontier)가 제시 한 철학에 의해 뒷받침되며, 방송국과 같은 게임 내 자산이 견고한 과학적 원칙을 고수 할 의사가 있음을 나타냅니다. 모듈 식 스테이션 구성 요소가 모두 회전축을 중심으로 설계되었다는 사실이이 예입니다.

"중력 생활은 편안하기 때문에 일반적으로 우주 정거장이 회전합니다. 그렇게 먹고, 자고, 재채기하고, 화장실에가는 것은 훨씬 더 간단합니다. 화물의 하역과 제조와 같은 낮은 중력으로부터 이익을 얻는 것들이 있습니다. 또한 저 중력 수준 (예 : 1/3 g)은 매우 유쾌 할 수 있습니다. 예를 들어 정상적인 사람이 날개에 끈으로 묶어 비행 할 수 있기 때문입니다! 이 때문에 특수한 방향 ( '위로'는 없음)이 없으므로 예를 들어 방송국이 동일 평면 상에있을 필요가 없습니다. 많은 과학 소설 디자인이 무시하는 것입니다. "

이 모든 생각은 거주자를위한 역 레이아웃과 기능으로 들어가기 때문에 뉴스 레터가 직접적인 언급을하지는 않지만 플레이어가 실내를 탐험하게 만들 수 있습니다.

이 뉴스 레터에는 게임 중 엔진에 의해 생성 된 스크린 샷이 포함되어있어 2 킬로미터 길이의 Federal Battle Cruiser가 화재 발생시 표시됩니다. 고해상도 선박 도식도 포함되었습니다.

엘리트 : 위험한 2014 년 3 월 출시 예정입니다.