공정한 경고 및 결장; 나를 강제로 온라인 상태로 설정하면 & comma; 나는 그만 둘 것이다.

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작가: Lewis Jackson
창조 날짜: 5 할 수있다 2021
업데이트 날짜: 1 할 수있다 2024
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공정한 경고 및 결장; 나를 강제로 온라인 상태로 설정하면 & comma; 나는 그만 둘 것이다. - 계략
공정한 경고 및 결장; 나를 강제로 온라인 상태로 설정하면 & comma; 나는 그만 둘 것이다. - 계략

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이것은 모든 개발자와 발행인에게 경고합니다.


게임을 출시하면 있지 않다. MMO이고 게임에 완전하고 강력한 싱글 플레이어 캠페인이 있다고 주장하면 기본적으로 나를 강제로 로그인 시키거나 오프라인에서 플레이하도록 나를 처벌해야합니다. 나는 그것을 연주하지 않을 것이다..

그래, 알아. 저는 요즘 소수 민족입니다. 대부분의 출판사들은 이것을보고 비웃습니다. "바로 가십시오. 수백만 명의 사람들이 의지 온라인 멀티 플레이가 미래의 물결이기 때문에 게임을 즐기고 돈을 벌 수있는 방법을 알고 있습니다. "

나는 사실을 부인하지 않으며 출판사를 비난하지도 않습니다. 사실 그들은 단순히 수요를 충족시키기 때문입니다. 나는 그것을 얻는다. 나는 공룡이야. 내가 지구상의 유일한 존재라고 생각하는 실수를 저 지르지 마라. 우리는 아직 멸종되지 않았다.

감시견은 미래의 징조 일 수 있습니다.

... 하나 이상의 방법으로. 최근 뉴스에 따르면, Ubisoft의 서버에 로그인하지 않은 사람들은 게임의 일부에서 실종 될 것으로 보인다. 플레이어는 오프라인 상태 인 경우 악명을 얻을 수 없습니다. 이제는 악명이 없어 싱글 플레이어 모험에 어떤 영향을 주는지 나는 알지 못합니다. 그렇지 않으면 괜찮아. 문제 없다. 그러나 그것은 특정 방향의 또 다른 발걸음입니다. 저는 수년 동안 두려운 방향으로 나아갔습니다.

갖다 다크 영혼 II예를 들면. 물론 멋진 게임. 그러나 정말로 완전하고 완벽한 경험을 원한다면 다른 플레이어가 모험을 마무리 할 수 ​​있도록 로그인해야합니다. 다시 말하지만, 게임을 완료하려면 온라인 상태 여야한다는 것은 아무도 없습니다. 사실 즐거움을위한 필수 조건은 아닙니다. 그러나 그것 ~이다. 어떤면에서는 로그인하지 않으면 무언가를 놓치겠다고 말합니다.


이 멀티 플레이어와 싱글 플레이어의 결합은 악마의 영혼흥미 롭습니다. 새로운 상호 작용 가능성을 열어줍니다. 동시에 논리적으로 생각하면 싱글 플레이 경험을 영원히 바꿔 모든 게임을 응집력있는 우주로 만들려고 시도합니다.

요즘 우리가 "선택"에 관한 것이라면, 그 선택을 빼앗아 가지 마세요.

온라인에 있고 싶지 않고 최신의 가장 위대한 게임을 원한다면 그것은 내 선택이어야합니다. 게임이 온라인 멀티 플레이어를 염두에두고 설계 되었다면 분명히 다른 이야기입니다. 필자는 멀티 플레이어 요소와 함께 완전한 싱글 플레이어 경험을 특징으로하는 게임을 구체적으로 언급하고 있습니다. 이 게임들은 내가 좋아하는 게임이며, 보통 온라인으로 가지 않습니다.

다시 말하지만, 나는 그 결정을 내릴 수 있어야합니다. 저는 개발자가 "온라인에 접속했는지 여부는 중요하지 않습니다."라고 말하면서 연구를하고, 연결되지 않은 게이머가 실제로 제 2 종 시민으로 취급된다는 사실을 알고 싶지 않습니다. 믿거 나 말거나, 살아있는 모든 게이머가 항상 다른 게이머와 연결되기를 원하는 것은 아닙니다. 나는 이것이 사실이 아니라고 약속한다.

꼭 소비자에게 원하는 것을 제공하십시오. 멀티 플레이어는 거대하고 수백만 명이 그것을 요구합니다. 단 하나의 참가자 만 낮은 평점을주고 선택.