파이널 판타지 XV는 실패 할 수 있습니다. & comma; 스퀘어 에닉스가 반응하지 않는 한

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작가: Joan Hall
창조 날짜: 25 1 월 2021
업데이트 날짜: 17 할 수있다 2024
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파이널 판타지 XV는 실패 할 수 있습니다. & comma; 스퀘어 에닉스가 반응하지 않는 한 - 계략
파이널 판타지 XV는 실패 할 수 있습니다. & comma; 스퀘어 에닉스가 반응하지 않는 한 - 계략

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파이널 판타지 13 세 한 때 위대한 프랜차이즈의 강하를 시작했고, 많은 사람들이 그것이 엷은 황색으로 바위 바닥에 부딪쳤다 고 주장 할 것입니다 번개 반환, 그것은 FFXIII의 단순한 분수를 팔았다.


판매가 가파르게 감소하고 있으므로 리뷰 점수가 있습니다. 그건 부인할 수없는 일입니다. Square Enix는 새로운 추종자를 얻으려는 노력의 일환으로 수백만 명의 충직 한 추종자를 포기하기로 결정했기 때문에 전설적인 IP에 대한 오랜 팬은 당황 스럽습니다. 이것은 효과가 없습니다.

그러나 이제는 회사가 그 빛을 보았을 것입니다. 그렇다면 FFXV를 개조하여 베테랑 팬이 될 수있는 기회를 가질 수 있습니다. 사실은 놀고 싶어.

용감한 부도는 위대함을 궁금해했다.

이 VentureBeat 기사에서 알 수 있듯이 Square Enix는 성공한 FF 시리즈에 대한 접근 방식을 재고 할 수 있습니다. 용감한 기본값. 우연히도, 후자의 DS 제목은 무엇을 연상케합니다. 파이널 판타지 이전에는 RPG 팬이 반응했습니다. 용감한 기본값 극단적으로 인상적인 약 1 백만 부 (북미 지역에서는 60 만장)를 팔아 버렸다. 당신이 그것을 고려할 때 더욱 인상적입니다. 번개 반환, 공식적인 FF 할부 많은 더 큰 예산은 비슷한 실적을 보였습니다.

이것은 Square Enix 사장 인 마쓰다 요스케 (Yoshuke Matsuda)의 성명서로, 우리 모두에게 희망을 안겨줍니다.

"전 세계적으로 전제 조건을 갖춘 콘솔 게임을 개발했을 때 우리는 초점을 잃었습니다. 뿐만 아니라 [그 방출]는 일본인을위한 게임이 아니었을뿐만 아니라 세계적인 청중에게 맞지 않는 불완전한 타이틀이되었습니다. "

100 % 사실. 회사가이를 파악하는 데 십 년이 걸린 이유는 무엇인지 모릅니다. 팬들은 수년 동안이 문제에 대해 비명을 지르며 문제의 회사는 귀머거리로 변했습니다. 마침내 그들은이 문제를 인정했습니다. 이제 문제를 해결할 차례입니다. 파이널 판타지 XV 너무 늦기 전에.


Final Fantasy XV는 액션 게임이 될 수 없습니다. 그냥 할 수 없다.

듀얼 쇼커 (DualShockers)에 의해 이전에보고 된 바와 같이, 일본 간행물의이 제목에 대한 설명이 있습니다.

"파이널 판타지 XV에 등장한 전투는 이전 게임에서 크게 발전했으며 액션 게임으로 제작되었습니다.이 게임은 현장에서 전투로 원활하게 전환되며 전투 상황은 빠르게 발전합니다. 완전 사실주의.

또한, 영웅 Noctis와 싸울뿐만 아니라 다른 캐릭터와 전환 할 수도 있습니다. 또한 동적 인 효과를 즐기면서 컴패니언과의 조합 공격을 수행 할 수도 있습니다. ... Noctis는 다양한 무기를 사용하여 싸울 수 있으며 멋진 액션으로 적을 공격하여 해당 지역에서 빠르게 이동할 수 있습니다! "

이것은 완전히 터무니 없습니다. 이것은 회사가 FFXIII 3 부작의 하향 나선형으로부터 아무 것도 배울 수 없었으며, 단순히 프랜차이즈를 땅으로 몰아 넣을 것임을 보여줍니다. 역할 연기 팬들은 "세련된 액션"게임을 원하지 않습니다. 그들은 더 복잡한 버전을 원하지 않는다. Devil May Cry. 그들은 역할극 게임을 원합니다.. 이제 아무도 턴 기반으로해야한다고 말하지 않습니다. 용감한 기본값 또는 빛의 자식 또는 다른 잘 발매 된 "구식"RPG를 출시했습니다. 이러한 타이틀은 턴 기반이 죽을 필요가 없다는 것을 증명하고 실제로는 전혀 열등하지 않습니다.

그러나 FFXV에는 필요하지 않습니다. 나는 콘솔 용으로 유명하고, 예산이 큰 AAA 프로덕션의 세계에서 일을 다소 화려하게 만들어야한다는 것을 알고 있습니다. 요즘 대부분의 사람들의주의 집중은 턴 기반, 평범하고 단순한 것을 처리 할 수 ​​없습니다.


그러나 당신은 여전히 ​​그것을 진정한 RPG로 만들 수 있습니다. 어렵지 않아.

그렇다고해서 스퀘어 에닉스가 FFXV를 빠른 액션에 중점을 두지 않는 진정한 블루 RPG로 만들 수는 없습니다. 아주 잘하는 실시간 RPG가 많이 있습니다 (근본적으로 모두 요즘). 용 시대, 엘더 스크롤, 매스 이펙트, 낙진, 등등. 당신은 그 (것)들의 무엇이든을 베낄 필요 없다; 당신은 단지 그들로부터 신호를받습니다. 그런 다음, 독특한 일본 감각과 FF 팬들이 항상 사랑했던 독특한 전투 정비사를 추가하십시오. Espers에서 Materia에 이르기까지 Sphere Grid에 대한 Junction으로; 어떤 발전 시스템도 시리즈에서 동일하지 않았습니다. 그것은 혁신과 창조성을 보여주었습니다.

다시 해봐. 강조하기 떨어져서 행동. 당신이 역할 놀이 시리즈. 이제 당신은 그 빛을 보았을 것입니다. 용감한 기본값, 그 최근의 계시를 FFXV에 적용하십시오. 그것을하거나, 어쨌든 더 나쁜 것을 수행하는 게임을 기대하십시오. 번개 반환.