공식적인 정신 건강 상태로 지명되는 "도박 장애"

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작가: Roger Morrison
창조 날짜: 18 구월 2021
업데이트 날짜: 7 할 수있다 2024
Anonim
공식적인 정신 건강 상태로 지명되는 "도박 장애" - 계략
공식적인 정신 건강 상태로 지명되는 "도박 장애" - 계략

게임에 중독되어 있다고 생각하십니까? 당신이 옳을 수도 있습니다.

유엔의 기관인 세계 보건기구 (WHO)는 다음 버전의 정신 건강 상태 목록에 "도박 장애"를 추가하고있다. 국제 질병 분류 (ICD). 진단 기준은 다음과 같습니다.


... 온라인 (즉, 인터넷을 통해) 또는 오프라인이 될 수있는 지속적이거나 반복적 인 게임 행동 패턴 ( '디지털 게임'또는 '비디오 게임') : 1) 게임에 대한 통제 불량 (예 : 발병, 빈도, 강도, 지속 시간, 종료, 컨텍스트); 2) 게이밍이 다른 생명의 이익이나 일상적인 활동보다 우선하는 정도로 게임에 우선 순위를 부여하는 것. 3) 부정적인 결과가 발생 함에도 불구하고 게임의 계속 또는 단계적 확대.

이것은 무엇을 의미 하는가? 요컨대, 의사는 특정 진단을 위해 약물 및 기타 치료법을 처방 할뿐만 아니라 상태의 공식 진단을 시작할 수 있음을 의미합니다.

이러한 움직임은 중요하지만, 전례가없는 것은 아닙니다. 그만큼 정신 장애 진단 및 통계 매뉴얼 (DSM-5) 이미 장애로 인식을위한 더 많은 연구의 가치로 "인터넷 게임 장애"지적했다.

그러나 이것이 게임을 취미로 또는 장기간 게임을하는 것이 반드시 장애로 자격을 갖추 었다는 것을 의미하지는 않습니다.WHO는 장애가되기 위해서는 행동이 개인, 가족, 사회, 교육, 직업 또는 기타 중요한 기능 영역에서 심각한 장애를 초래할 정도로 심각 할 필요가 있다고 강조합니다.

그럼에도 불구하고 게임의 관심은 점점 커지고있는 주류 관심사로서의 게임의인지에 중요한 단계이며, 좋고 나쁜 것을 수반합니다.