액터에게 음성 및 콜론 제공 왜 SAG-AFTRA 스트라이크 만이 산업을 도울 수 있습니까?

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작가: Judy Howell
창조 날짜: 2 칠월 2021
업데이트 날짜: 1 할 수있다 2024
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액터에게 음성 및 콜론 제공 왜 SAG-AFTRA 스트라이크 만이 산업을 도울 수 있습니까? - 계략
액터에게 음성 및 콜론 제공 왜 SAG-AFTRA 스트라이크 만이 산업을 도울 수 있습니까? - 계략

Electronic Arts의 Playa Vista 사무소 밖의 피켓 라인은 SAG-AFTRA 노동자 조합의 파업 멤버들에게 첫 번째 물리적 조치를 표시했으며 비디오 게임 산업에서 분열하는 문제가되었습니다.


파업은 협상 실패로 2 년 넘게 나타 났으며, EA, Activision 및 Take 2를 포함한 최대 게임 퍼블리셔 11 곳의 게임에 대한 작업을 중단합니다. 그러나 더 중요한 것은, 게임 개발의 가장 난해한 부분에 대해 뚜렷한 빛을 내고 있습니다. 직원의 가치는 얼마이며, 그 정도면 충분합니까?

노조의 행동은 게임의 성우에 대한 투명성과 성공한 게임에 기여한 배우에 대한 잔여 지불이라는 두 가지 주요 사항에 달려 있습니다. 이들은 개발자 자신이 직면 한 두 가지 문제이므로 익숙해 보일 수도 있습니다.

이 공격에 대한 가장 일반적인 비판 중 하나는 성우가 그 개발자보다 파이의 더 큰 부분을 차지하려고 시도한다는 아이디어입니다. 왜 그들은 게임을 실제로 만드는 사람들보다 더 나은 치료를 받아야합니까?

그러나 저에게서 그것을 가져 가지 마십시오. Ubisoft Montreal 크리에이티브 디렉터 인 Alex Hutchinson이 Wil Wheaton의 블로그 포스트에 그가 왜 그 행동을지지하는지에 대한 답변을드립니다.

@WilWheaton이 나 자신이나 몇 주 (몇 주가 아닌)를 보냈던 다른 사람들보다 먼저 게임에 로열티를 받으면 시스템이 고장났습니다.

- Alex Hutchinson (@BangBangClick) 2015 년 9 월 23 일

허치슨이 깨닫지 못하는 것은 그가 실수로 게임 산업 전체를 비판하고 있다는 것입니다. 시스템 ~이다. 부러졌지만, 그가 그렇게 생각하는 이유 때문이 아닙니다.

개발자는 프로그래머에서 아티스트, 사운드 디자이너에 이르기까지 모든 사람이 게임 업계에서 저평가 된 리소스라는 것을 의미합니다. 일주일에 최대 100 시간의 긴 시간 동안 일하는 경우가 종종 있습니다. 때로는 "위기 시간"이라고 생각하는 사람들도 있습니다.


국제 게임 개발자 협회 (International Game Developers Association)의 2014 년 조사에 따르면 53 %의 개발자가 위기가 필요 없다고 생각합니다. 마찬가지로, 같은 설문 조사는 56 %의지지가 산업계 전체 노동 조합을 형성한다는 것을 발견했습니다.

EA와 Take 2와 같은 위기 상황을 가장 많이 비판 한 많은 출판사들도이 성우의 공격 대상이되고 있습니다.

그리고 위기는 게임 개발을 괴롭히는 문제 중 하나 일뿐입니다. 전반적으로 개발자는 동시대보다 적은 돈을받는 반면, 2 시간 내에 투입 할 것으로 예상됩니다.

어쩌면 성우가 개발자의 노력을 무효로 만들려고하고 있다고 생각하는 대신 파업에 대한 비평가가 메모를 작성해야합니다. 성우들이 제시 한 통일 된 정면은 업계 전반의 근로 조건을 변화 시키는데 필요한 것입니다.

다가오는 주인공 애쉬리 버치 (Ashly Burch) 지평선 : 제로 새벽 가장 좋았을 수도 있습니다.

열정은 아름다운 것입니다. 그것은 이용되고 있습니다. 개발 업계에서부터 배우에 이르기까지 게임 산업에 종사하는 모든 사람들이 더 가치가 있습니다.

- Ashly Burch (@ashly_burch) 2016 년 10 월 21 일

다시 말해, SAG-AFTRA가 취한 강경 한 태도는 산업계에서 필요로하는 행동 촉구 일 수 있습니다.