죄송합니다. & comma; Ms & period; Raymond & comma; 하지만 나는 노인으로 놀고 싶지 않아.

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작가: Frank Hunt
창조 날짜: 13 3 월 2021
업데이트 날짜: 17 할 수있다 2024
Anonim
죄송합니다. & comma; Ms & period; Raymond & comma; 하지만 나는 노인으로 놀고 싶지 않아. - 계략
죄송합니다. & comma; Ms & period; Raymond & comma; 하지만 나는 노인으로 놀고 싶지 않아. - 계략

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나는 솔직해질거야. ... GameSkinny 독자가 알듯이, 나는 결코 아무것도 아닙니다. ;)


필요한 면책 조항부터 시작하겠습니다.

제이드 레이몬드 (Jade Raymond)는 비디오 게임 산업에 대한 공헌자이며 그녀가 말하는 것에 대해 알고 있습니다. 그녀는 똑똑하고 지식이 풍부하고 경험이 풍부합니다. 나는 종종 인터뷰를 듣고 읽고 싶어한다. 왜냐하면 그녀는 종종 많은 통찰력을 가지고 있기 때문이다. 대단히 정확한 - 의견.

그 모두가 말하기를, 나는 최근의 인터뷰에서 The Grid와 발언 한 그녀의 가장 최근의 성명서 중 하나에 문제를 제기해야한다. 그녀는 게임 서사 세계에서 우리가 취한 진보를 지적함으로써 시작합니다. 너무 많은 사람들이 이러한 진보를 기각하거나 일어난 일이 없다고 가정합니다.

그런 다음 그녀는 이렇게 말합니다.

"노파와 놀아주는 게임은 아직 없다. 그건 내 꿈이다."

어쩌면 그녀가 과장했거나 농담 일 수도 있습니다. 어쨌든, 그것은 질문을 구걸한다 : 도대체 노인으로 놀고 싶어하는 사람은 누구인가?

우리는 게임이 특정 물건에 가장 적합하다는 것을 받아 들일 필요가 있습니다.

사랑했던 폭우. 그녀가 강하고, 지나치게 성별하지 않고, 재미 있기 때문에 나는 정말로 매디슨의 성격을 즐겼습니다. 나는 항상 개발자들이 상호 작용하는 엔터테인먼트의 세계에서 위험을 감수하고 새로운 것을 시도하도록 장려 할 것이며 의심 할 여지없이 신선함을 가져올 것입니다. 동시에, 우리는 게임이 행동 지향적이라는 것을 받아 들여야 할 것입니다.

나는 장르의 의미에서 "행동"을 의미하지 않는다; 나는 그것이 상호 작용하기 때문에, 당신은해야한다는 것을 의미합니다. 하기 어떤 것. 게다가 대부분의 사람들은 실제 생활에서 할 수없는 게임에서 일을하고 싶어합니다. 정원 가꾸기 나 병 속에 배를 만드는 게임을 누가하고 싶습니까? 나는 그런 취미에 aspersions를 던지지 않을 것이다 (나는 항상 후자를 시험해보고 싶었다). 그러나 상호 작용적인 오락의 영역에서, 우리는 적어도 약간 단순히 대화의 응답을 선택하는 경우 일지라도


나는 컷씬을위한 전부이기도하다. 늘 해왔다. 나는 잘 끝낸 컷씬을보기 위해 몇 분 동안 앉아서 아무런 문제가 없다. 이것은 내 편견에 대한 것이 아니고, 많은 행동을 바라는 나의 욕망에 관한 것이 아닙니다. 내가 원하는 적게 행동은 많은 경우에있어서, 나는 게임이 너무 열광적이고 열광적으로되었다고 생각하기 때문에.

내가 노인으로 놀고 싶지 않다는 사실을 바꾸지 않습니다.

예, 게임은 환상입니다.

그것이 바로 그 것이다. 먼 길을 가면서 오락 거리가 늘어나고 있습니다. 우리가 건너야 할 다리가 너무 많아서, 언제 우리가 그들을 어떻게 교차하는지 보는데 관심이 있습니다. 그러나 노부부로서 노는 것은 나에게 호소하지 않는다. 그리고 나는 추측하고있다 - 만일 다른 것이 존재하면 정직한 - 많은 게이머에게 호소력을 발휘하지 못합니다. 우리가 여성 노약자들에게 뭔가가 있기 때문에가 아닙니다. 우리가 아직 앉아있을 수 없기 때문에 우리는 근육이 빠지거나, 근육에 넘치거나, 랜턴 턱이거나, Type A 영웅이 필요합니다.

그것은 단지 지루할 정도로 들리기 때문입니다.

물론, 당신은 그녀를 마술사 또는 뭔가 만들 수 있습니다. 그러나 그녀는 할머니처럼 움직이지 않는 세상의 능력을 부여받는 것이 낫다. 크로스 워드 퍼즐을위한 펜을 얻기 위해 거실 바닥을 가로 질러 걸어 다니는 것은 비디오 게임에 포함될 수 없습니다. 우리는 도망 가고 싶다. 우리는 재미있게 지내고 싶다. 나는 개발자들이 노파의 주인공을 도전으로 여기며, 게임 대중의 대다수에게 재미있는 방법을 찾아야한다고 알고있다.

그러나 그것이 정확하게 요지입니다. 할 것이다 그것이하지 않기 때문에 도전이된다. 적당한. 소설의 주인공 인 할머니? 벌금. TV 쇼 에서요? 물론 가능합니다. 우리가 그 개인을 통제하는 오락의 형태로 ...? 자, 정직하게 일하자.


나는 레이몬드가 그녀가 좋은 도전을 좋아하기 때문에 그것을 말했다고 생각한다. 그리고 그녀는 그런 게임을 매력있게 만들려고 시도하고 싶다. 그녀는 자신이하고있는 일에 뛰어나므로 아마 할 수있을 것입니다. 동시에, 우리는 모두 다른 이유로 비디오 게임을하는 반면, 작동하는 일부 기능과 그렇지 않은 기능이 있음을 인정해야합니다.

기록을 위해, 나는 맥주 내장과 함께 52 세의 대머리 친구처럼 놀고 싶지 않습니다. 미안하지만 사과를해야한다고 생각하지 않습니다.