Indie Dev가 PAX에서 게임을 끌어냅니다. PA 주최자 트윗을 비난합니다.

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작가: Janice Evans
창조 날짜: 27 칠월 2021
업데이트 날짜: 10 할 수있다 2024
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Indie Dev가 PAX에서 게임을 끌어냅니다. PA 주최자 트윗을 비난합니다. - 계략
Indie Dev가 PAX에서 게임을 끌어냅니다. PA 주최자 트윗을 비난합니다. - 계략

인디 개발자는 오늘 PAX Prime 엑스포 (PAX Prime expo)에서 열리는 자사의 타이틀을 다음과 같이 발표했다. 공포증, 성 차별주의민족적 우월감 원인으로.


Fullbright Company는 모두 쇼케이스로 설정되었습니다. 집에 갔다 PAX에서 8 월 말에 제목은 Indie Megabooth에서 보여지기로 예정되어 있으며, 인디 게임 전용으로 지정된 전시장 구역입니다. 그것은 Megabooth에 받아 들여지는 거대한 업적이며, Fullbright는 그것이 무엇을 포기하고 있는지 알고 있습니다.

자사 웹 사이트의 설명 게시물에서 개발자는 결정을 내린 상황을 자세히 설명합니다. 많은 사람들이 그 이유를 중요하지 않다고 생각할 수도 있지만, 개발 팀은 확고합니다.

페니 아케이드 (Penny Arcade)는 PAX의 뒤를 이은 모기업으로 창립자들의 논란이 많은 대중의 시각에 악명이 높습니다. Jerry Holkins마이크 크라우 리크.

어제, 크라우 리크 "당신이 질을 가진 사람을 여자라고 부르는 것 같아요."와 같은 트렌스 젠더 공동체에 대한 뻔뻔스럽게 무지한 이해를 트위터에 다시 방송했다.

"cis"라는 단어를 사용하면 시간을 절약하고 저에게 tweeting을하지 않아도됩니다.

- cwgabriel (@cwgabriel) 2013 년 6 월 20 일

@ 쥬리에 파가 노 나는 그것이 실수라고 생각하지 않는다. 나는 여자들이 성기를 가지고 있다고 진지하게 믿는다. 나는 질을 가진 사람을 여자라고 부른다고 생각합니다.

- cwgabriel (@cwgabriel) 2013 년 6 월 20 일

그는 자신의 의견이 불쾌한 이유를 이해하기를 거부했을 때 페니 아케이드 웹 사이트에 이메일 스레드를 게시하여 자신의 변태적인 견해를 반증하려고 시도했지만 자신을 변호했습니다.

"나는 소년과 소녀들이 서로 다른 부분을 가지고 있다고 생각하기 때문에 나는 그것을"화나게하는 "트랜스 포빅"이라고 생각하기 때문에 싫어한다.


이것은 2011 년 초 사건 (Dickwolves 논쟁)에 이어 Krahulik이 강간과 그 원인에 대해 무감각하게 무뚝뚝한 논평을하는 등 부정적인 반발을 불러 일으켰습니다. 트위터를 통해 영속적 인 느낌이들 때 강간 문화그는 "아주 좋았어."라고 대답했다.

Krahulik의 동료 설립자, Jerry Holkins또한 Fullbright의 이유 목록에 올랐다. 그는 지나치게 과장된 여성 캐릭터에 대한 비판에 대해 극도로 반대했다. 용의 왕관그것을 검열이라고 부름.

Fullbright는 또한 증가하는 기업에 Penny Arcade의 기여도를 가져 왔습니다. 무보수 노동을 이용한다. 페니 아케이드 Kickstarter는 페니 아케이드 인턴으로 하루를 보낼 수있는 기회를 위해 7,500 달러를 지불 할 후원자에게 뇌물을 제공하고 있습니다.

그리고 어제 PAX Australia는 왜곡하고 인정받지 못한 특권을 보여주기 위해 나머지 부분을 정리해 보았습니다. PAX Australia는 "왜 그렇게 진지한가?"라는 제목의 패널을 발표했습니다.

"어떤 농담이라도 성 차별 주의자 또는 부조리 주의자라고 불리며, 앵글로 색슨을 제외한 적대적 인종 차별을 포함하면 인종 차별 주의자라고 불릴 수 있습니다. 너무 멀어졌고 언제 끝날 것인가? "

그 라인들은 나중에 재빨리 수정되었다.

Fullbright는 두 명의 여성과 명랑한 남성이 포함 된 4 인조 팀입니다. 그들의 직함 집에 갔다 부분적으로 LGBT 문제를 다루기 때문에 개발자들은 PAX에서 게임을 표시하는 것을 불편하게 느꼈습니다.


풀 브라이트 (Fullbright)

"우리는 부스 공간에 1,000 달러 이상의 PAX 주최자를 지불하고 4 일 동안 그들의 진열창에 우리 게임을 소개하기로 동의하고,이 주제에 대해 공개적으로 시연 된 입장을 명시 적으로지지하고 암묵적으로 승인한다고 믿는다."

Dev 팀은 Krahulik과 Holkins가 보여준 가치의 종류를 보여주는 조직에 대한 지원을 보여주는 것으로보기를 원하지 않았습니다.

Fullbright는 엄청난 기회를 놓치고 있다고 생각합니다. 팬층을 구축하고, 주요 인디 쇼케이스에서 게임을 홍보하고, 상품을 판매하고, 업계와 언론을 연결하는 기회를 놓치게됩니다. 그것은 어렵지만 만장일치의 결정이었고, 회사가 강요 한 느낌이었습니다.