인디 아트 & 콜론; Anodyne - Masterweird 젤다 - 에스크 제목

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작가: Peter Berry
창조 날짜: 18 팔월 2021
업데이트 날짜: 11 할 수있다 2024
Anonim
인디 아트 & 콜론; Anodyne - Masterweird 젤다 - 에스크 제목 - 계략
인디 아트 & 콜론; Anodyne - Masterweird 젤다 - 에스크 제목 - 계략

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매주 금요일, Indiewatch에 오신 것을 환영합니다. 우리는 좋은, 아직 알려지지 않은, 인정받지 못하고 간과 된 인디 타이틀을 보았습니다. Indiewatch에서 게임을 처리하려면 다음 기준에 맞아야합니다.


  • 인디 게임이어야합니다.
  • 주류 비디오 게임 웹 사이트 및 YouTubers에서 다루지 않았거나 최소한의 적용 범위를 제공했습니다.
  • 그것은 좋을 것임에 틀림 없다! 10 점 만점에 7 점 미만은 적용되지 않습니다.

이번 주에 우리는 아노 다인. 아노 다인 ~이다. 젤다 -라이트 타이틀은 진통제 프로덕트 LLC가 개발 및 발행했습니다. 2013 년 2 월 4 일 출시되어 곧 Steam 및 GOG.com에 출시됩니다. 같은 해에 10 월에 Android 기기를 출시했습니다.

아노 다인 Zelda에서 영감을 얻은 게임 플레이를 통해 음모와 분위기를 위해 플레이하는 타이틀입니다. 게임이 진정으로 다른 어떤 것에도 빛나는 것입니다. 그것으로 게임 플레이는 여전히 좋지만 여기 저기에 몇 번의 딸꾹질로 고통 받고 있습니다.

미묘한 복잡한 음모

당신은 그의 잠재 의식을 통해 여행하면서 영의 역할을 맡습니다. 젊음은 어둠을 멈추어 서 브리아를 없애 버려야하는 선택된 사람입니다. 이것을하기 위해서, 그는 먼저 자신의 두려움을 탐구하고 극복하고, 땅을 여행해야합니다. 그래야만 그 사람은 어둠에 직면 할만큼 충분히 강해질 것입니다.

그것이 음모입니다. 아노 다인, 그러나 그것은 게임이 제공해야만하는 것의 표면을 긁적 일뿐입니다. 더 깊게 파고 선과 악에 대한 이야기의 신기루를 들여다 보면 게임의 정맥을 통해 훨씬 더 깊고 어두운 테마를 발견 할 수 있습니다.

일부 주제는 살인, 자살, 따돌림과 같이 선행 적이며 사회적 불안과 같은 미묘한 변화, 변화를 수용하는 외로움, 우울증 등이 그 예입니다. 어떤 사람들이 가지고있는 불만 중 하나 아노 다인 뒷 이야기가 없다는 것이 었습니다.


것은,이 주제가 backstory다는 것을이다, 그들은 젊음의 생활 그리고 사람으로 통찰력을 준다. 이 경우에도 게임이 끝난 후에도 전체적인 음모와 모든 것의 의미가 모호합니다. 그것은 당신 자신의 해석과 캐릭터로서의 영혼을 미묘하게 그리고 매우 복잡한 경우의 복잡한 음모입니다.

줄거리 아노 다인 모든 것을 설명하는 선명하고 직선적 인 음모를 찾는 사람들에게 적합하지 않은 무언가입니다. 이상한, 혼란스럽고 혼란스러운 세상에 들어가기를 원하는 사람들을위한 음모입니다.

이상한 것을 찾고있는 사람들에게 호소 할 게임 중 하나입니다. 아노 다인 확실히 괴상한 경험으로 자리 잡는 것은 분명합니다. 병리학 적 똑 똑.

젤다와 같은 게임 플레이 경험

~에 대한 게임 플레이 아노 다인 그것입니다. 젤다 팬들은 익숙하지 않을 것입니다. 새로운 영역에 접근하고 강해지려면 보스 몬스터를 물리 치기 위해 땅을 탐험하고 동굴과 지하 감옥에 들어가야합니다. 게임을 진행하면서 이전에 액세스 할 수 없었던 영역을 탐색하고 탐색 할 수있는 새로운 능력을 습득하게됩니다.

게임 내내 빗자루로 먼지를 집 어서 물 위로 옮겨서 이동할 수 있습니다. 또한 움직이는 플랫폼에 전원을 공급하는데도 사용됩니다. 게임의 중간 지점에서 점프하는 능력을 얻으므로보다 빠른 적을 빠르게 피하고 함정을 피할 수 있습니다.


게임을 계속 진행할수록 더 많은 영역이 어려워지고 새로운 복잡한 퍼즐을 추가하여 여행을 계속 진행하십시오. 전반적으로 게임 플레이는 게임에서 영감을 얻은 타이틀에서 기대할 수있는 것입니다. 젤다 16 비트 시대의 게임.

전투는 간단하고 매끄럽고 퍼즐은 게임 내내 천천히 조금씩 점점 어려워지고 균형이 잡혀 있습니다. 플랫 닝은 대부분의 지역에서 원활하지만, 특히 움직이는 플랫폼의 경우에는 때때로 좌절 할 수있는 몇 가지가 있습니다. 게임 플레이에 관한 다른 불만 사항이 있다면 다음에 갈 필요가있는 곳으로 혼란 스러울 수 있습니다.

땅을 가로 질러 퍼져 나가는 많은 다른 지역이 있기 때문에 어느 열쇠가 어떤 문을 열게되었는지를 잊어 버리게됩니다. 그 결과 방금 방황 한 보스로부터 방금 얻은 열쇠에 대한 문이 어디에 있는지 기억하려고 시도하는 각 영역으로 이동해야합니다.

이 일이 발생할 때 약간의 좌절감이 생기지 만, 게임 플레이는 여러분이 고대의 16 비트 재미로 기대할 수있는 모든 것입니다.

초현실적이고 꿈 같은 세계

세계 아노 다인 기괴하고 소름 끼치고 불안해합니다. 전체 경험을 통해, 당신은 정말로 당신이 다음에 어떤 종류의 장소가 될지 결코 알 수 없습니다. 더 다채롭고 밝게 빛나는 지역에서도 불쾌감과 불편 함을 느끼게합니다.

어두운 동굴에서부터 혈액 붉은 색 지역, 흑인과 백인 마을, 말하기 동물로 가득 찬 숲에 이르기까지 게임에서 탐험 할 수있는 다양한 분야가 있습니다. 내가 언급 한 것들은 단지 그들 중 일부와 각 장소는 그것 자체 테마와 표현을 가지고 있습니다.

동안 아노 다인 공포 게임이 아니라 여러면에서 하나의 단계에 불과합니다. 그것은 친근하고 어둡고 신비로운 세계입니다. 죽음은 무모한 사람을위한 모퉁이를 돌면됩니다. 그리고 당신은 당신이 다음에 뛰어 들어야 할지를 결코 알지 못할 것입니다.

Anodyne는 수집 물을 올바르게 처리합니다.

옛날 옛적에 완전히 만족하고 게임을 선반에 맡기기 전에 게임을 100 % 완성해야했던 게이머였습니다. 요즘 나는 100 % 완성에 그다지 관심이 없기 때문에 게임에 수집 물이있을 때 그들을 찾아야 할 이유가 있어야합니다.

아노 다인 이것을 다른 것과는 달리한다. 젤다 최근 Indiewatch에서 다루는 게임처럼, 이틀 듀. 에서 아노 다인 전 세계에 걸쳐 수집 할 카드가 있습니다. 그런 다음이 카드는 특수 문을 열어 인벤토리에있는 숫자와 같거나 많은 수의 카드를 보유한 경우에만 잠금을 해제합니다.

이 문은 이전에 액세스 할 수 없었던 지역에 대한 액세스를 제공하고 추가 건강 증진으로 이어져 여행에 도움이됩니다. 그것은 당신에게 인생을 조금 더 쉽게 만들어주기 때문에 카드를 찾는 이유를 제공합니다. 특히 최종 보스를 다루는 경우 특히 그렇습니다.

그래, 그래. 아노 다인 수집품을 달리하는 방식으로 이틀 듀 그들은 단지 그들을 모으는 다른 어떤 이유도없이 존재했습니다.

모든 사람에게 적합하지 않은 환상적인 게임

아노 다인 모두를위한 게임이 아닙니다. 그 자체만으로 게임 플레이는 게임을 즐겁게하기에 충분하지 않습니다. 처음부터 끝까지 게임을 전달하는 음모와 그 세계이며, 보트를 뜨지 않으면 즐기지 않을 것입니다.

미묘한 주제를 담고있는 음모가있는 어둡고 초현실적 인 세계가 마음에 들었을 때 일어난 일에 대한 자신의 해석을하기 위해 떠난다면, 당신은 그것을 좋아할 것입니다. 그리고 당신이 게임 플레이 스타일을 좋아한다면, 그것은 단지 그것을 추가 보너스와 인센티브입니다.

우리의 평가 9 아노 다인은 처음에는 이상한 세계에서 젤다 영감을 얻은 것 이상으로 보이지만, 그 이상을 살펴보면 더 복잡한 경험을 할 수 있습니다. 검토 결과 : PC 우리의 평가가 의미하는 것