무한한 위기 면밀한 관찰

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작가: Roger Morrison
창조 날짜: 18 구월 2021
업데이트 날짜: 9 할 수있다 2024
Anonim
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어제 밤 7시에. 무한 위기 서버가 베타 테스터에게 개방되었습니다! 목표는 서버에 과부하를 걸고 충돌하는 것이 었습니다 ... 그리고 그것은 큰 성공이었습니다!


이 게임은 배울 간단한 것이 아닙니다. 표준 MOBA (멀티 플레이어 온라인 전투 아레나)는 거의 모든 게임에서 사용되기 때문에 더 쉽게 제어 할 수 있습니다. 리그 오브 레전드, 도타, 등등. 무한 위기, 컨트롤이 거의 반대로됩니다.

나는 추천 할 것이다. 무한 위기 MOBA 게임에 뛰어 들고 싶고 아주 좋은 컴퓨터가없는 사람에게. 리그 오브 레전드강타 무거운 게임 컴퓨터가 필요합니다. 이 설정은 지연이 전혀없는 낮은 설정에서 재생할 수 있습니다.

한 사용자가 오늘 아침에 인터뷰 한 것처럼

'나는 게임에서 그들은 주제가 확실하다고 생각한다. 확실히 슈퍼 히어로의 느낌을 얻습니다. 지금까지 연주 해 본 캐릭터에는 자신에게 맞는 능력과 예상했던대로 논리적 인 플레이 스타일이 있습니다. 이것은 개발자가 큰 문제가 아니었을 때 비틀어 줄 수있는 방법이 없기 때문에 큰 장점입니다.' - MG

게임의 그래픽은 낮은 품질에서도 훌륭합니다. 당신이 필요로 할 때, 그들은 당신이 필요로하는 것을 실행합니다. 최후의 설정을 사용하고 Kryptonian Rage 캐스트를 사용했을 때, 캐스트의 효과가 완전히 나타나 게임을 지연시키지 않았기 때문에 최후 심판으로 플레이하는 것을 좋아했습니다.

그 소리는 강렬했다. 그것은 원래의 문자 음성 오버가 있습니다. 그러나 메인 메뉴에서는 Jarvis (예, Iron Man의 Jarvis)처럼 들리므로 나에게 너무 열심히 웃게 만들었습니다. Jarvis의 여성형을 제외하고는 게임을 훨씬 더 좋게 만들었습니다.

플레이 어빌리티 : 게임에 얼마나 쉽게 들어가는 것이 좋았습니다. 게임의 콘트롤은 많은 MOBA보다 쉬우 며, MG가 말한 것처럼 "... 그들에게 적합한 능력과 기대했던 것과 논리적 인 스타일을 연출하는 가볍고 무거운 캐릭터 능력을 많이 만듭니다."


마지막 기사에서 설명한 것처럼 게임 자체에는 끝없는 조합이 있습니다. 이리

그래서 게임 플레이와 플레이 어빌리티에서 나는이 놀라운 게임에 쉽게 10/10를 부여 할 것입니다. 중간에서 지체가없는 빠르고 느린 컴퓨터에서 작동합니다. 거의 언제나 재생 가능합니다.

Graphics의 경우 10 분의 1은 항상 잘 작동했습니다.

오디오의 경우, 정상적인 플레이 어라운드를 향상시킨 독창적 인 배우가 아니기 때문에 괜찮은 7/10이었습니다.

전반적으로 나는이 게임을 9/10의 강한 인상을주었습니다.

우리의 평가 9 나는 무한 위기를 겪었다. 4 시간 가치가 있었습니까? 예