반란군 모래 폭풍 베타 검토 및 콜론; 유망한 전술 FPS가 작동 할 때

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작가: Eugene Taylor
창조 날짜: 16 팔월 2021
업데이트 날짜: 1 할 수있다 2024
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반란군 모래 폭풍 베타 검토 및 콜론; 유망한 전술 FPS가 작동 할 때 - 계략
반란군 모래 폭풍 베타 검토 및 콜론; 유망한 전술 FPS가 작동 할 때 - 계략

콘텐츠

경쟁력있는 장르에 서서 현실적인 전투를 에뮬레이션하는 FPS를 만드는 것은 쉽지 않습니다. 그러나 폭동의 모래 폭풍 선수들에게 FPS에서 갈망하고있는 현실감과 도전을 제공 할 수 있습니다.


인기있는 게임 출시 Fortnite초과 시청 최근 E3 게임 발표 헤일로 인피니트, 낙진 76, 및 축가, 새로운 현실적인 군사 FPS 게임이 현재 시장에서 조금 부족한 것처럼 보일 수도 있지만 폭동의 모래 폭풍 고전적인 스타일의 현실적인 전투를 추구하는 일부 플레이어에게는 그 공백을 채울 가능성이 있습니다.

폭동의 모래 폭풍, 뉴 월드 인터랙티브 (New World Interactive)가 개발 한이 제품은 인디 전신의 속편이며, 반란이며, 9 월 말과 2019 년에 콘솔을 통해 PC에 출시 될 전술 FPS입니다. 스팀에서 26.99 달러에 선주문을 구입하면 플레이어는 8 월 9 일 -13 일 및 8 월 30 일에 베타 테스트를 경험할 수 있습니다 .

아직 베타 테스트 중이지만, 게임은 플레이어베이스 내에서 흥분과 관심을 불러 일으키고 있습니다. 플레이어는 몰입도가 높은 경쟁 게임 플레이를 원하지만 그래픽, 성능 및 PC 요구 사항에주의하십시오.

게임 모드

박쥐 바로 옆에서, 당신은 폭동의 모래 폭풍 목표로 삼는 게임이다. 실재론. 게임 플레이는 가능한 한 가깝게 실제 전투를 에뮬레이션하도록 설계되었으며, 베타 테스트에서는 세 가지 온라인 멀티 플레이어 게임 모드에서 전투가 경험됩니다. 푸시, 소방, 및 작은 접전.

푸시에서, 플레이어는 강제력을 사용하여 델타를 파괴하기 전에 알파, 브라보 및 찰리 목표를 포착해야합니다. 소방 모드는 점수를 획득해야하는 모드이지만 팀이 적의 영토를 성공적으로 획득 한 경우에만 다시 생성 할 수 있습니다. 그러나 Skirmish에서는 플레이어가 적의 팀 캐시를 파괴하거나 모든 상대방을 제거해야 승리 할 포인트를 확보해야합니다.


지도

이 게임 모드는 세 가지 베타지도에서 재생할 수 있습니다. 정유 공장, 농가, 은신처.

정련소는 단단한 코너, 다단 빌딩 및 포수 차량이있는 산업지도입니다. 농가는 주택을 둘러싸고있는 좀 더 개방 된 잔디밭과 약간 반대입니다. 반면에 은신처는 모래 언덕과 낡은 건물과 비교하면 더 끔찍합니다.

클래스와 무기

폭동의 모래 폭풍 Marksmen, Advisers, Demolitionists, Breachers, Riflemen, Observers 및 Captains를 포함한 광범위한 수업을 제공합니다. 각 클래스에는 자신의 지위에 비례하여 인상적인 범위의 특기 및 무기가 있습니다 (예 : 라이플 맨은 돌격 소총을 보유하고 Marksmen은 장거리 무기를 보유하고 Demolitionists는 폭약을 탑재 함).

재능있는 저격수는 Marksman의 M24 저격 용 라이플을 좋아할 것입니다. 다양한 범위의 광학 장치가 선호되는 제품입니다. 그러나 더 짧은 원거리 전투의 팬은 우치 (Uzi) 기관단총이나 보안군의 M870 엽총을 발견하게되어 기쁠 것입니다. 이 게임은 고전적인 AK 돌격 소총과 전투 소총을 제공합니다. 내 개인적으로 좋아하는 FAL입니다.

선호도에 상관없이 플레이어는 자신의 플레이 스타일에 맞는 클래스와 무기를 쉽게 찾을 수 있어야합니다.

이 무기와 수업 모두에 대해 가장 인상적인 점은 피해, 범위 및 이동과 관련하여 현실적으로보고 행동한다는 것입니다.

피해와 전투

첫 번째 강점 중 하나 반란 이 속편으로 이어진 게임은 현실적인 피해와 전략적인 게임 플레이 당신은 온라인으로 경험할 수 있습니다.


상대방을 죽이기 위해 전체 클립을 사용할 수있는 일부 게임과는 달리, 모래 폭풍 있다 총격으로 인한 본격적인 피해. 하나 또는 두 개의 잘 짜여진 샷은 적을 물리 칠 필요가있는 모든 것입니다. 즉, 자신의 삶에도 신중해야합니다.

증가 된 데미지는 또한 전술과 접근 방식에 반대하여보다 전술적 인 접근법을 필요로합니다. 이 높은 지분은 성공적으로 인카운터에서 살아남고 상대방을 제거 할 때 플레이어에게 더 많은 만족감을줍니다.

전략적 성격 모래 폭풍 또한 수단 통신은 핵심이다., 같은 다른 전술 FPS 게임과 유사 오랜 기간 또는 CS : GO. 이것은 전투를 스릴과 강렬하게 만들 수 있으며 동시에 팀워크와 협력.

사운드 및 오디오

총소리, 폭발, 공습 및 기타 공격의 소리는 몰입 형 게임 플레이 경험을 만들어 내고 현실감을줍니다. 폭동의 모래 폭풍 달성하기 위해 노력합니다. 음향 효과는 전투를 에뮬레이션하고 게임 플레이에 긴장을 제공하는 데 효과적입니다.

콜 아웃과 다른 플레이어와 NPC의 자동 음성 통화에 대한 불만이 있습니다. 캐릭터는 종종 포인트를 잡거나 가져갈 때, 적을 때릴 때 등등의 경우 컴을 통해 소리를 지른다. 이러한 자동 응답 횟수는 게임 플레이 중에 산만해질 수 있지만 공식 게임 출시 전에 쉽게 수정할 수 있습니다. 그렇지 않으면, 음향 효과는 꽤 우수합니다.

제도법

게임 출시 전에주의를 기울일 수있는 또 다른 항목은 그래픽입니다. 새로운 것 사이의 가장 큰 변화 폭동의 모래 폭풍 전임자는 절대적으로 그래픽입니다. 이전 게임, 반란, 소스 엔진에 의존하기 때문에 많은 저 성능 랩탑 및 PC에서 액세스 할 수 있습니다. 사실, 이것은 반란군에 대한 팬 층의 일부를 이끌어 냈습니다. 하나, 모래 폭풍 다른 수준에 있습니다.

개발자는 Unreal Engine 4로이 게임을 만들었으며 이전 게임의 비주얼과 비교하여 많은 개선이있었습니다. 그러나 그것은 절대적으로 놀라운 것입니까? 아니요.이 게임의 그래픽은 좋았으며 이전 버전과 비교해 개선 된 점이 있지만 탁월한 것은 아닙니다. 그렇다고 끔찍한 것은 아닙니다. 이 게임은 그래픽에 있어서는 강점과 약점이 있습니다.

예를 들어, 최상의 품질 중 일부는 사실적인 확대를 사용하는 범위입니다. 같은 일부 FPS 게임과 달리 대구, 폭동의 모래 폭풍 장거리 범위 전체 화면이 아닌 스코프를 확대하면 점 레티클이 플레이어의 움직임에 사실적으로 반응합니다. 스코프 줌은 게임의 멋진 기능이지만 플레이어가 익숙해지기가 힘든 경우에는 끌 수 있습니다. 또 다른 선택적인 기능으로 인해 신체 해부학. 그래픽은 전투에서 진정한 물리학을 모방하는 것을 목표로합니다. 플레이어가 폭발물에 잡히면 시체가 단순히 땅에 떨어지지 않고 폭발로부터 떨어져 나옵니다. 물리학은 게임 플레이와 비주얼에서 현실주의의 게임 목표에 부합합니다.

건전한 그래픽과 신체적 손상에도 불구하고 베타의 그래픽은 전반적으로 괜찮습니다. 예를 들어, 게임에는 아바타에 대한 몇 가지 사용자 지정 옵션이 있지만 게임에서는 캐릭터 모델은 조금 기본입니다.. 그들의 움직임도 뻣뻣하고 비현실적이다.. 플레이어는 달리거나 미끄러질 때 땅을 가로 질러 미끄러지는 것처럼 보입니다. 마찬가지로 환경의 일부는 최초의 반란군 게임에서 개선되었지만 때로는지도에있는 차량과 물건과 같이 개 썰림이 잦습니다.

아직 베타 버전이지만, 9 월에 출시되기 전에는 이러한 사소한 그래픽 문제를 해결할 수 있지만, 그래픽보다는 관심사가 더 많이 발견되는 것은 게임 플레이 성능입니다.

공연

충격적인 것은 그래픽이 너무 까다로워 보이지는 않지만 개선이 여전히 성능에 부정적인 영향을 미치고 있다는 것입니다. 새로운 그래픽 폭동의 모래 폭풍 베타는 선수 자격을 비싼 차세대 기술.

실제로 비주얼을 최대한 활용하려면 고성능 그래픽 카드와 인텔 코어가 필요합니다. 내 게임 플레이 경험에서, GTX 1050 TI 및 인텔 코어 i7에서 최종 제품이 가장 잘 작동 할 것이라고 상상합니다. 게임 랩톱에서 게임을 수행하지 못한 후에는 기어를 고성능 PC 데스크톱으로 신속하게 전환해야했습니다. 더 나은 장비 일지라도 높은 설정으로 FPS는 15 - 30으로 떨어졌습니다. 그래픽 품질을 낮추는 경우에만 FPS가 60으로 향상되었지만 그렇게하면 플레이어는 현실적인 그래픽이 부족하게됩니다. 목표로 삼는다.

안타깝게도 Insurgency Sandstorm의 Beta를 사용하는 많은 플레이어는 프레임 속도와 플레이 가능성 문제를 겪고 있습니다. 정확성이 요구되는 전술 FPS에서는 성능이 우선되어야합니다. 저항 운동 게임이 제공하는 도전과 전략에 정말로 감사하는 사람으로서, 이것이 출시되기 전에 고칠 수있는 것이기를 바랍니다.

구입할 계획이 있습니까?

당신이 전술 사수의 팬이라면 CS : GO, 레인보우 식스 공성전, 또는 이전 반란, 당신은이 다가오는 게임을 즐길 것입니다. 그것은 재미있는 도전, 전략적 게임 플레이, 그리고 현실적인 싸움을 선물합니다. 사소한 문제 중 일부는 공식 릴리스 전에 해결해야하지만 시간 만 알려줍니다. 무엇보다도 플레이어는 자신의 PC가이 게임의 요구 사항을 처리 할 수 ​​있는지 세 번 확인해야합니다.