& lbrack; 인터뷰 & rsqb; Anush 쿠마 & 쉼표 Titanium Falcon & semi에서의 공동 창립자 겸 사업 개발; 탈론 링 컨트롤러의 제작자

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작가: John Stephens
창조 날짜: 22 1 월 2021
업데이트 날짜: 28 4 월 2024
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& lbrack; 인터뷰 & rsqb; Anush 쿠마 & 쉼표 Titanium Falcon & semi에서의 공동 창립자 겸 사업 개발; 탈론 링 컨트롤러의 제작자 - 계략
& lbrack; 인터뷰 & rsqb; Anush 쿠마 & 쉼표 Titanium Falcon & semi에서의 공동 창립자 겸 사업 개발; 탈론 링 컨트롤러의 제작자 - 계략

티타늄 팔콘 (Titanium Falcon)이 개발 한 탈론 (Talon) 링이라는 새로운 웨어러블 장치는 사용자가 기술과 상호 작용하는 방식을 변화시키고 있습니다. 피트니스 라이프 스타일 부문과 하드 코어 게임을 모두 지원할 수있는 혁신 기술을 사용하여 Talon으로 알려진 Titanium Falcon의 액세서리 링 장치는 기술 전반에 걸쳐 모든 것들과 연결할 수 있습니다. Tital Falcon은 Talon 링을 인도 전역의 개발자와 소비자에게 가져 오기 위해 Indiegogo와 함께 데뷔하고 있습니다.


Titus Falcon의 공동 설립자이자 사업 개발 담당자 인 Anush Kumar와 연락을 취하는 것은 매우 운이 좋았습니다. 인터뷰에서 Anush는 곧 출시 될 인디고 고, 기기 및 앱 통합에 관한 정보와 수많은 기술과 상호 작용할 수있는 웨어러블 기기를 촉발시킨 영감을 누설했습니다.

건강 관리에서 모바일 게임 및 그 이상으로 이동

Anush Kumar는 티타늄 팔콘이 회사로 어떻게 구성되었으며 모바일 웨어러블 시장에서 어떻게 아이디어를 얻었는지 알려주는 데 매우 관대했습니다.

Courtney Gamache (CG) : Talon 링 컨트롤러에 대한 아이디어는 무엇입니까?

Anush Kumar (AK) : 작년에 우리는 공동 창업자 인 Huijuan Guo와 I가 Phoenix Arizona의 Thunderbird School of Global Management를 졸업하면서이 회사를 만들었습니다.

그 당시에는 웨어러블이 유행어였습니다. 모두가 그것에 대해 이야기하고있었습니다. 기술 혁신은 모바일 수준에서 웨어러블 수준으로 떨어졌습니다. 한 때는 불가능하다고 여겨졌습니다.

그러나 2013/2014 년에 우리가 추구했던 모든 혁신은 피트니스 및 건강 관리 분야에있었습니다. 게임 업계에서 경험을 쌓은 두 하드 코어 게이머 인 우리는 열정적 인이 업계에 뭔가를 돌려주고 싶었습니다.

그 당시 우리는 동일한 알고리즘 / 기술이 모바일 게임 업계에서 주로 게임 목적으로 사용될 수 있다는 것을 깨달았을 때만의 문제였습니다.


우리는 세그먼트가 메인 스트림 비디오 게임보다이 혁신을 더 필요로한다고 느꼈으므로 MCMG (모션 제어 모바일 게임)라는 새로운 세그먼트를 만들려고합니다.

CG : Talon의 모션 컨트롤을 구축 / 생성하는 데 도움이되는 이미 개발 된 기술이 있었습니까?

AK : 우리 팀에 따른 설계는 현재의 모션 제어 리모컨의 개선입니다. Wii-mote가 웨어러블 레벨로 축소되면 어떻게 될지 상상했습니다.

우리의 지식 중 일부는 Arduino (자작 회로) 회로를 이용하여 발생했습니다. 또한 모바일 알림을 수신 할 때 켜지거나 진동하는 착용 가능한 기기 몇 개를 알고 있었기 때문에 디자인 측면에서 올바른 방향을 알 수있었습니다.

CG : Talon에 관해 연구했을 때 링이 호환 될 수있는 앱과 장치에 대해 언급했습니다. 인디고 고 발사에 이미 참여 했습니까?

AK : 현재 우리는 안드로이드 OS에서 애플 리케이션으로 프로토 타입을 만들었습니다. 우리의 다음 대상은 iOS이고, 다음은 Windows입니다. 우리는 사내 개발 팀으로 제한되어 있으므로 단계별 절차입니다.

우리가 말한 것처럼 다른 작업 중 하나는 예를 들어 의미있는 비즈니스 파트너 관계를 만드는 것입니다. Rovio 또는 EA와 같은 숙련 된 모바일 개발 회사 또는 Microsoft 및 Sony와 같은 거대 기업과 협력 할 수 있다면 자신의 리소스를 활용하여 속도를 높일 수 있습니다 모든 플랫폼에 대한 상기 개발을 확대하거나, 심지어 내가이 거물을 보드에 올릴만큼 운이 좋다면 독점 상품에 집중하십시오.

인디 고고 (Indiegogo) 캠페인에서 일반 고객 버전보다 빨리 출하되는 개발자 버전도 있습니다. 개발자를위한 인디 커뮤니티를 통해 우리를위한 콘텐츠를 만들 수 있습니다. 안드로이드가 명성을 얻은 것처럼.

기본적으로 이러한 파트너십에는 몇 가지 접근 방식이 있습니다.


Vitascope 예술 영화 제작진과 팀과 함께 프로모션 비디오 배우들

CG : 이번 달에 데뷔하는 인디고 고 계획에 대해 누설 될 수있는 세부 사항이 있습니까? 캠페인 기간이 계획되어 있습니까?

AK : 우리는 9 월 16 일 공식 계획대로 45 일 동안 공식적으로 진행할 예정입니다. 일이 잘 풀리지 않으면 60 일로 연장 할 수있는 기회가 있지만, 실제로 그렇게되지 않기를 바랍니다. 우리가 곧 목표에 도달 할 수없는 경우에만 발생합니다.

CG : 우리와 함께 할 수있는 후원 / 자금 지원 슬롯이 있습니까? 예를 들어, Talon이 소매 유통에 비해 크라우드 펀딩 환경에 얼마나 도움이 될까요?

AK : 실제로 우리는 후원자의 판매 세 및 신용 카드 수수료와 같은 작은 것들을 우리 가격으로 고려해야하기 때문에 실제로 제품의 정확한 가격에 대해 노력하고 있습니다.

그러나 제가 말씀 드릴 수있는 점은 소매 가격으로 100 달러 미만의 제품 가격을 책정하고 99 달러를 책정 할 수 있다는 것입니다. 우리가 우리의 운영 및 제조 비용을 파악한 후에 우리는 100 달러짜리 가격표보다 강하게 노력했습니다.

우리는 또한 Indiegogo 후원자를 위해 적어도 10 %의 할인을 줄 것이다. 그러나 나는 정확한 가격이 아직 정해지지 않고 있다고 말했다.

CG : 소비자 관점에서, Talon 링은 다른 크기에 따라 어떻게 생산 될 것인가? 더 작은 사이즈의 링을위한 옵션이있을 것인가, 아니면 하나의 사이즈의 링입니까?

AK : 4 가지 크기의 탈론 링이 있습니다. 각 링은 최대 3 가지 크기를 지원할 수 있습니다 (미국 링 규격 기준). 반지는 또한 플라스틱이 피부에 닿으면 플라스틱 / 고무 표면을 가지며, 크기가 위아래로 조절 될뿐만 아니라 공기 순환을 도와줍니다.

링에 대한 기대는 게임뿐만 아니라 오랜 시간 동안 착용해야하므로 가능한 한 편안하게하고 싶습니다. 우리 팀과 가까운 친구들 (우리의 부하들)과 함께 테스트 한 결과 가능한 것으로 밝혀졌습니다.

근본적으로 우리는 당신이 그것을 착용 한 후에 당신의 손가락에 있다는 사실을 잊어 버리기를 바랍니다. 그래서 우리는 그것을 가볍고 내구성있게 만드는 것에 집중합니다.

내가 거대한 손가락을 가지고있는 것처럼 우리는 시장에 홀로 내 크기의 반지를 가져갈 수 없다.

PlungandPlay Sunnyvale, CA의 사무실에있는 Titanium Falcon 팀

CG : Talon과 함께 Apple 시계, Google Lens, Oculus Rift와 같은 다른 유형의 착용 식 장치를 페어링하는 것에 대한 생각이 있었습니까? 착용 형 기기 시장은 게임과 일상 생활 모두에서 매우 큰 것으로 보입니다.

AK : 예. 파트너십을 획득하는 방법 중 하나이기도합니다. Occulus는 디스플레이 장치를 다루는 VR 회사 인 반면 우리는 현재 모바일 액세서리 회사입니다. 스텔스 모드에 더 많은 회사가 있기 때문에 그것들은 유일한 것이 아닙니다. 파트너쉽 관점에서 볼 때, 우리는 엔드 투 엔드 VR 장치라는 측면에서 볼 때 입력 장치 / 컨트롤러로 사용할 수있는 옵션이 될 수 있습니다.

보세요, 이것은 제가 꿈꾸는 꿈 또는 목표입니다. 총 침수.

게이머는 더 이상 게임을해서는 안되며 게임에 있어야합니다.모션 컨트롤러와 함께 VR 디스플레이를 통해 현실감을 높일 수 있습니다.

게이머로서 나는 그것을 경험하고 싶다.

CG : Talon의 미래를 바라 보면서 기술적으로 완전한 목표로 무엇을 보았습니까? 티타늄 팔콘의 창조를위한 장기 목표가 있습니까?

AK : 개인적으로 어떻게 진행할 수 있는지 많은 것을 염두에두고 있습니다. 제품 다각화, 다양한 제품 세그먼트 등의 측면에서 볼 때, 비즈니스 측면에서 볼 때, 우리는 자금난을 겪은 후 단독 소유주가되거나 또는 우리가 여전히있는 한 더 큰 그룹에 인수 됨으로써 융통성을 발휘할 수 있습니다 같은 팀에서. 나는 전자가 우리 자신의 접근 방식에 대한 노력보다 더 많은 협상을 포함 할 것이라고 생각한다.

제품 아이디어로 돌아 가면 항상 크기 축소 및 / 또는 기능 향상과 같은 기술 혁신이 이루어질 것입니다. 내년 내부 구성 요소 중 하나에 대한 새로운 변형이 나오면이를 테스트하고 해당 하드웨어로 새로운 제품을 출시해야합니다.

4 번째 프로토 타입을 제작하는 하드웨어 팀

CG : 비즈니스맨이자 디자이너로서, 비디오 게임 및 기술 분야에서 이러한 장치를 설계하게 된 계기는 무엇입니까?

AK : 저는 쿠웨이트에서 태어나 자랐습니다. 어쩌면 날씨 였을 지 모르지만 저는 집에 앉아서 비디오 게임을 많이하곤했습니다. 그래서 학교에 가지 않고 앉아서 Sega 나 내 친구들과 SNES.

분명히 나름대로 게임 업계에 어떤 방식 으로든 참여하고 싶었지만 쿠웨이트는 그 곳에서 (교육 프로그램) 기회를 얻지 못했습니다. 결과적으로, 나는 인도로 갔고 (원래는 어디에서 왔는지 알고 싶습니다.) 정보 기술 학사 학위를 받았습니다.

인도에서도 게임 산업은 그 당시에는 경미한 게임 테스트만으로 번성하지 못했습니다. 그래서 저는 프로젝트 관리 기술을 연마하는 IT 회사에서 일하면서 미국에 입국하여 꿈을 꿀 수있는 기회를 기다리고 있습니다. 나는 2012 년에 여기에서 그것을 만들었고 Phoenix의 International Business에서 MBA를 취득했습니다. 나는 내 꿈에 대해 많은 진전을 이룩한 것처럼 느껴진다.

나는 기술 업계의 지식과 비즈니스 통찰력을 가지고 게임 산업에 뛰어 들어 자신을 설립 할 수 있다고 믿는다. 나는 지금까지이 여행을했기 때문에 자신이 매우 행운이라고 생각하지만 계속 노력해야한다.

CG : Titanium Falcon Inc. 외부에 어떤 목표가 있습니까?

AK : 지금은 아닙니다. 티타늄 팔콘은 내 시간의 대부분을 차지합니다 (나는 연주 한 후에 남은 것은 무엇이든 의미합니다.) 운명리그 오브 레전드), 그러나 언젠가 나는이 기업가 정신 / 시작 생태계에서 더 큰 역할을하기를 희망한다. 작년에 실리콘 밸리에 온 이래로 많은 사람들이 도움이되었습니다. 나 자신 만의 일이 생기면이 커뮤니티에 돌려주고 싶습니다.

아 아빠도 곧 쿠웨이트에서 직장을 그만두고 있습니다. 언젠가는 그 식당을 열고 싶습니다.

이 웨어러블 기기에 매우 매료 된 사람으로서 나는 이번 주말에 인디고고를 들여다보고 그들이 회사로서 어떻게 발전해 나가는지 지켜 볼 것입니다. Titanium Falcon이 회사로 성장하면서 Talon 제품을 소매하기 시작함에 따라 향후 기사가 될 것입니다.

개발 팀 및 장치 업데이트에 대한 정보는 Titanium Falcon의 공식 웹 페이지 및 Twitter 계정 @Titanium_Falcon을 참조하십시오.

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