Hepari & 콜론 인터뷰; Pixel Princess Blitz & Indie Developing에서

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작가: Virginia Floyd
창조 날짜: 10 팔월 2021
업데이트 날짜: 1 할 수있다 2024
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Hepari & 콜론 인터뷰; Pixel Princess Blitz & Indie Developing에서 - 계략
Hepari & 콜론 인터뷰; Pixel Princess Blitz & Indie Developing에서 - 계략

Pixel Princess Blitz 는 다국적 인디 개발 팀 Lanze Games가 개발 한 환상적인 주제의 액션 RPG입니다. 픽셀 프린세스 블리츠 (Pixel Princess Blitz)는 출시 예정이 아직 결정되지는 않았지만 PC / 리눅스 / 맥용으로 출시 될 예정이다.


나는 트위터를 통해 머리 honcho, Hepari와 연락 할 수 있었고, Pixel Princess Blitz 프로젝트와 지금까지 어떻게 전개되고 있는지를 보여줍니다.

GameSkinny : Lanze Games와 자신을 소개해 주시겠습니까?

Hepari : 나는 Hepari, Lanze 게임의 머리입니다. Lanze Games는 현재 프로그래머, 두 명의 픽셀 아티스트, 한 명의 작곡가 및 저로 구성된 작은 인디 개발자 팀입니다. 나는 게임과 그래픽을 디자인하고, 스토리를 쓰고, 제작을 감독한다. Pixel Princess Blitz, 우리의 다음 큰 제목. 그것은 각 스토리를 크게 변화시키는 깊은 내러티브로 구성된 로구 올린 액션 RPG가 될 것입니다.

GS : Pixel Princess Blitz 인디 DB에, 그것은 언급되었다. Pixel Princess Blitz 에 의해 영감을 얻었다. D & D : 그림자를 넘어서 Mystara, FTL : 빛보다 빠름, 및 젤다의 전설 시리즈.

게임에 어떤 영향이 있었는지 간략하게 설명해 주실 수 있습니까? Pixel Princess Blitz?

H : 그렇습니다. 게임은 제가 많이 즐긴 게임입니다. 우리는 가장 눈에 띄는 요소를 결합하여 멋진 것을 만들 수 있다고 느꼈습니다.

예를 들어, 어린 시절의 추억으로 인해 비트 액션 스타일의 액션 RPG를 만들고 싶었습니다. D & D : 그림자를 넘어서 Mystara, 및 젤다의 전설 그 재미 있고 기억에 남는 던전과 예술 방향으로 저에게 영감을주었습니다. 그리고 - 나를 위해 - FTL : 빛보다 빠름 랜덤 만남을 중심으로 만들어진 첫 번째 게임이었습니다.


나는 그 이상의 것을 원했지만, 지금까지는 진정한 대안이 없었습니다.

우리는 다소 먼 길을갔습니다. 게임이 시작되면서 초기 영감이 뒷걸음질 쳤습니다.

GS : 독특한 특성이있는 경우 Pixel Princess Blitz 그것은 게이머에게 호소력이 될 것입니다.

H : 이 게임에는 무작위 조우, 던전 및 격렬한 전투가 있지만, Pixel Princess Blitz 다른 위대한 이름으로 살아 가려고하지 않는 독창적 인 게임입니다.

게임의 많은 기능 중 하나는 PPB 다른 roguelikes와는 별도로 서사가 있습니다.

roguelike RPG는 이야기가 필요 없다고 주장 할 수 있습니다. 그러나 제 생각으로 이야기는 훌륭한 게임의 주축 중 하나입니다. 물론, 당신은 이야기없이 좋은 게임을 만들 수 있습니다. 그러나 그것은 이야기로 더 나아질 것입니다.

그래서 우리는 무엇을 가지고 있을까요? 우리는 짧은 랜덤 만남, 일련의 이벤트, NPC, 로맨스 옵션, 심지어는 여러 번의 결말을 특징으로하는 큰 음모 브랜치를 가지고있어 그 플레이 스루에서 실제로 당신의 행동을 고려합니다. 나는 우리가 이것으로 새로운 지평을 열어 가고 있다고 생각한다.

내가 언급하고 싶은 또 다른 점은 많은 양의 무작위 화입니다.

무작위로 생성 된 세계를 여행하고 무작위로 선택한 플롯 분기에 참여하고 임의의 이벤트를 만나고 각 플레이 스터에서 다른 결정을 내리는 다른 NPC와 상호 작용하며 무작위로 생성 된 던전을 만나게됩니다. 각 마을의 레이아웃조차도 무작위입니다. 다음 마을에는 부러진 칼을 reforge 할 수있는 대장장이가 있을까요? 다양한 퀘스트가있는 길드 하우스가 특징일까요? 당신은 아무것도 확신 할 수 없습니다.

GS : 당신의 발전에있어 가장 중요한 요소는 무엇이라고 생각합니까? Pixel Princess Blitz?


H : 물론, 우리는 게임의 모든 부분에주의를 기울이고 있습니다. 그것은 위대한 전투 시스템, 서사시 사운드 트랙, 매력적인 그래픽이 필요합니다 ...

하지만 궁극적으로 우리의 목표는 플레이어에게 진정한 RPG 경험을 선사하는 것입니다. 실제 RPG에서 플레이어는 허구의 캐릭터의 역할을 맡아야하며 캐릭터가 살고있는 세계와 그것이 만나는 사람들에게 영향을 줄 수 있어야한다고 생각합니다.

처음으로 Tabletop RPG 세션에 참여했을 때 느꼈던 매력을 포착하고 그 목표를 달성하기 위해 최선을 다하고 있습니다.

GS : 요즘에는 모바일 게임 개발이 인기가 있지만 Pixel Princess Blitz Windows / Linux / Mac 용으로 출시 될 예정입니다. Lanze Games가 PC 출시에 집중하는 이유는 무엇입니까? 모바일 버전이 고려되고 있습니까?

H : Unity3D로 작업한다는 것은 다른 플랫폼으로 이식하는 것이 상대적으로 쉽다는 것을 의미합니다. 하지만 지금은 모바일 버전에 대해 많은 생각을하지 않고 있습니다. 컨트롤을 조정하고, 게임을 중단하고, 인앱 구매를하거나, 광고를 플레이어에게 보냅니다.

모바일 플랫폼과 정적 플랫폼은 완전히 다른 게임 환경이며 모든 플랫폼에 게임을 가져 오려고하면 누구도 만족시킬 수없는 무언가가 생겨납니다.

GS : 당신은 전에 게임을 개발했습니다. Pixel Princess Blitz. 개발 경험이 과거의 발전에 도움이 되었습니까? Pixel Princess Blitz? 그랬다면, 어떻게?

H : 일단 당신이 벨트 아래에 몇 가지 프로젝트를 완료하면, 당신은 어떻게 모든 일의 이해를 시작합니다. 새 게임을 시작하기 전에해야 할 일, 팀 구성 방법, 선수와 팬에 대처하는 방법 등을 알고 있습니다.하지만 가장 중요한 것은 자신이 실제로 할 수있는 것을 알고 있고 자신의 팀을 과감하게 시도하지 않을 것입니다. 아직 당신의 능력을 넘어서는 무언가에 손을 댑니다.

GS : 팀장으로서 Lanze Games의 미래를 어떻게 설계하고 있습니까?

H : 나는 정말로 나보다 앞서 가지 않으려 고 노력한다. 꿈을 꾸는 것은 재미 있지만, 다음 단계로 나를 함정에 빠뜨리지 않으면 행복합니다. 즉, 내 머리 속에서 자고있는 많은 혁신적이고 재미있는 게임 컨셉이 많이 있습니다. PPB.

GS : 마지막 질문. 인디 게임을 재미있게 개발하고 있습니까?

H : 글쎄, 지금 당장 좋은 프로젝트를 진행하고 있고, 팀원들은 숙련되고 결정적입니다. 또한 나는 완전히 확신한다. Pixel Princess Blitz 일단 게이머들에게 많은 기쁨을 가져다 줄 것입니다.

그래서 내가 인디 게임 개발자가되는 재미가 없다고 말하면 나는 거짓말을합니다.

그러나 어려운 진실은 그것이 다른 어떤 직업과도 같습니다. 그것은 결단력과 노력이 필요하며, 게임을 치면 희생을 보상 할 사람이 없습니다. (그리고 나를 믿어 라. 게임을 만들려고한다면, 많은 양의 얼굴을 보게 될 것이다.)

자세한 정보 및 업데이트 정보 Pixel Princess Blitz, Hepari의 트위터를 확인하십시오!