Max Temkin과 콜론 인터뷰; CAH & 너머 큰 그림

Posted on
작가: Lewis Jackson
창조 날짜: 6 할 수있다 2021
업데이트 날짜: 23 3 월 2024
Anonim
Max Temkin과 콜론 인터뷰; CAH & 너머 큰 그림 - 계략
Max Temkin과 콜론 인터뷰; CAH & 너머 큰 그림 - 계략

콘텐츠

최근 맥스 템킨 (Max Temkin). 인류에 대한 카드, 그의 트위터 계정에 발표했다 :


@cah가 탁상 디자인 데스 매치를 시작합니다. 이기는 게임은 Gen Con에서 첫 번째 인쇄본과 테이블을 얻습니다. CardsAgainstHumanity.com/deathmatch

- Max Temkin (@ MaxTemkin) 2013 년 5 월 2 일

맥스와 비디오 채트 인터뷰를 준비하면서, 나는 그들의 팀이 일을했다는 것을 깨닫기 위해 약간 당황했다. 정말 내가 보통 물었을 것 인 대부분의 세부를 포함하는 직업. 나는 사실 그 뉴스를 당신이 여기서 읽을 수있는 속보로 다루었 다. 모든 보도 자료와 Max와 패널 멤버 팀이 게임 커뮤니티에 돌려주고 싶어하는 담요 진술에도 불구하고 나는 여전히 의문을 가지고있었습니다. 목록에서 가장 큰 : 왜 Gen Con, 탁상용 deathmatch, 왜 지금?

맥스는 인류에 대한 카드, 그리고 최근에는 늑대 인간 프로젝트로 성공을 거두었을뿐만 아니라 특히 킥 스타터 크라우드 소싱 플랫폼에서의 두 게임의 성공으로 유명 해졌다. Gen Con 파트너십을 통해 그는 큰 아이디어, 커다란 꿈, 커다란 상을 가지고 탁상용 게임을위한 가장 크고 검증 된 컨벤션 중 하나 인 커뮤니티의 핵심으로 바로 가기로 결정했습니다.

CAH & GDC

전례가없는 파트너쉽에서의 흥미로운 기회

Gen Con와의 파트너십을 뒷받침하는 가장 큰 동기는 게임 커뮤니티와 Kickstarter가이를 활용하기 위해 제공 한 플랫폼이 없이는 카드가 인류에 대한 카드가 존재하지 않는다는 사실이었습니다. Gen Con와 탁월한 죽음의 조화와 함께 가장 흥미로운 부분에 대해 물었더니, 그는 Gen Con이 기관으로서 논리적으로 일하기 위해 "벌목하는"경향이 있다고 애도했습니다. 또한, 더 큰, 더 확고한 단점이 게임 세계의 IndieCades와 Pax 's에 은유 적 근거를 잃어 버리는 것처럼 보입니다. Gen Con 이벤트 팀의 친구 Derek과 협력하여 Gen Con 혁신 인 괴물을 둘러싼 것은 "올바른 사람, 적절한 장소, 적기"와 같은 느낌이었습니다. 보도 자료에 나와있는 심사위 원단은 아이콘 게임 행사와 경의를 표하고있는 탁상용 인디 개발자들의 세계 사이의 격차를 줄이기를 희망하고 있습니다.


또한 작은 무서운 ...

그들의 흥분의 한가운데서 Max는 협력 팀이 느끼는 두려움이 분명하다고 말했습니다. 다행히도 "아무도 신경 쓰지 않을 것"이라는 가장 두려움은 빨리 쉬었습니다. 죽음의 시합은 2013 년 5 월 2 일의 최초 발표 이후 첫 주에 거의 100 건의 제출을 ​​받았습니다. 이 행사는 패널을위한 새로운 심사 위원과 마감 기한이 곧 발표 됨과 함께 훌륭하게 진행됩니다. 맥스의 새로운 두려움 :

"우리가 좋은 게임을 찾기를 바란다. 좋은 게임 제출물을 얻지 못한다면, 모든 게임이 싫어지면,이 모든 것이 무언가를위한 것일 것이다. 왜냐하면 우리는 그들 중 하나를 발표해야하기 때문이다."

꾸준한 주제가 된 맥스는 "부정적인"질문을 긍정적 인 대답으로 돌렸다.

"정말로 시원하고 영감을주는 게임을 만들어라. 그러면 우리는 정말로 그들에게 변화를 가져올 수있다."

너무 빨리 그 희망 뒤에있는 영감을받는 모조에 빨려 들지 마라. 심사 위원이 개인적으로 개발 팀을 제출하는 것으로 파트너십을 추구할지 여부를 결정하는 여러 승자가있는 경우 어떤 일이 발생할 것인지 묻는 메시지에는 매우 명확한 대답과 일치하는 건방진 웃음이 있습니다.

"그래서 우리는 그것을 죽음이라고 불렀지 만, 우리가 가장 좋아하는 일 중 하나는 사람들의 꿈을 뭉개 버리는 것입니다. 그래서 많은 자격있는 게임이 있었으면 좋겠어요. 그러면 우리는 그들의 영혼을 망칠 수 있습니다."

"성공하려면 콘테스트에서 우승 할 필요가 없습니다."

그는이 프로젝트가 인디 탁상용 게임의 프로필을 높이고 Gen con을 밀어 탁상용 게임을위한 인디 개발 커뮤니티를 지원하는 데 더 많이 참여하기를 희망합니다. 최종 결과에 도달하면 운이 좋은 (그리고 가치가있는) 개발자에게 일생 일대의 기회와 지원을 제공하기를 희망하지만 참가자들에게 전반적인 피드백과 지원을 얻을 수있는 좋은 기회입니다. 더 중요한 것은, Max는 deathmatch에서 제거 된 메시지가 다음과 같을 것이라고 기대합니다.


"성공하려면 콘테스트에서 이기지 않아도됩니다."

인디 사건을 주최함으로써 인디 원인을 돕기를 원합니다.

프로젝트 창작자부터 성공 스토리, 멘토 : Kickstarter Journey

맥스 템킨 (Max Temkin), 위대한 팀의 1/8

인류에 대한 카드 이야기에 대한 많은 정보가 있습니다. 특히 Kickstarter의 사례 연구는 팀이 수행 한 프로세스에 대한 철저한 조사를 제공합니다.게이머이자 저널리스트이자 저명인사로서, 특히 사람으로서 - 나는 킥 스타터의 성공을위한 포스터 소년으로 알려지게 된 사람에게 가장 흥미가 있습니다.

요약 된 형태에서 CAH 이야기는 다음과 같습니다 :

맥스와 7 명의 친구 그룹이 자라면서 가까이에있는 친구 그룹이 할 수있는 일종의 병적이고 광기 어린 재미있는 익살을 개발했습니다. 그러나, 그들이 성장하고 그들의 분리 된 방법을 갔다, 그들의 헛소리는 주요 휴일과 모임으로 제한되었다. 이것이 극도의 창의력과 일반 범행을 보여 주었지만, 또한 각자의 대학의 동료 및 친구들로부터 많은 관심을 불러 일으켰습니다. 그들이 큰 새해 모임을 위해 함께 모였을 때, 그들은 최후에 인류애에 대한 카드라고 알려진 카드를 가져 왔습니다. 그 카드는 * 최고의 끔찍한 사람들을위한 위대한 게임이었습니다. 게임은 파티에서 히트였습니다. 결국 개개인은 게임을 진화시켜 파워 레인저 스타일에 합류하여 이제는 인류에 대한 카드라고 불리는 막을 수없는 힘을 형성하게되었습니다.

(이미지는 Chicago Sun Times 기사에서 제공)

여기서 CAH 이야기를 잠시 떠날 것입니다. 왜냐하면 이것이 내가 번역에서 잃어버린 느낌이기 때문입니다. 맥스 템킨 (Max Temkin)은 CAH로 알려지게되었고, 실제로 그는 엄청나게 크고 멋진 그림의 일부가되어 사람들이 이해할 수 있도록하고 싶습니다.

Max는 Kickstarter를 만납니다.

그 당시의 캠페인 디자인 디렉터였던 스콧 토마스 (Scott Thomas)라는 이름으로 개인을 만날 수있는 특권은 2008 년 오바마 캠페인에 대한 의도 된 정치 경력에서 일하는 동안이었습니다. 그의 취임식 킥 스타터 경험에 대한 이야기를 나누면서 Max의 재촉에 대한 향수와 경외심은 거의 명백하고 전염성이 있습니다.

오바마 선거 운동 기간 동안, 그는 캠페인의 디자인이 청색의 아주 독특한 그늘과 동의어가되었다고 말한다; 그는 일치하기가 매우 어려웠으며 상징적 인 사람이되었다고 말했습니다. 그래서 Scott Thomas는 "Designing Obama"캠페인의 디자인 전반에 걸쳐 자신의 경험에 대한 책을 쓰기로 결정했을 때 색에 대한 매우 구체적인 계획을 세웠습니다. 불행히도, 게시자가 우선 순위를 정하는 데 관심이 없었으며, 시도하지 않은 저자의 책을 되돌릴 수있는 계획.

(Designing-Obama.com에서 제공 한 이미지)

토마스는 궁극적으로 그의 책에 딱 맞는 옷감을 찾기 위해 일본으로 날 수있었습니다. 이 계획은 Kickstarter를 통해 독자적으로 책을 시작하기로 결정했을 때만 실행 가능하게되었습니다. 오바마 디자인 프로젝트 (Designing Obama project)는 단지 $ 65,000의 목표에 $ 84,613을 투자했습니다. 최종 기금 금액에 포함 된 것은 Max Temkin이 프로젝트를 후원하기로 결정한 돈입니다. 맥스가 친구와 멘토의 사무실로 가서 책을 가져 왔을 때 그는 토마스 포장 상자와 완성 된 프로젝트를 출하하는 것을 보았습니다. 그가 소비자로서 투자하고 현실을 만들어 낸 프로젝트. 진정으로 영향력있는 방식으로, 시청자로서의 프로젝트가 실현 될 것으로 보았습니다. 오바마 캠페인의 동료 인 그는 임신에서 완성까지 진정으로 경험 한 사람이었습니다.

나중에 친구들로부터의 요청이 인류애 반대 카드를 위해 시작되었을 때, 팀은 옳은 것을 잘했습니다. 그들은 게임을 인쇄하는 최선의 방법에 대한 지침과 함께 자신의 웹 사이트에서 무료 pdf 다운로드로 사용할 수있게했습니다. 게임이 이전에 헤아릴 수없는 평판에 이르렀을 때, 맥스는 그가 소비자와 증인으로 가지고 있었던 킥 스타터 경험을 기억하고 킥 스타터 루트로 갔다.

학생은 교사가된다.

Full Time Employees 나 CEO가없는 프로젝트에 대한 Cards Against Humanity의 성공 이후 Max와 20 대 팀의 나머지 팀원들은 평소와 같이 생활했습니다. 그는 원래의 정치적 배경에서 고객 업무를 계속 추구했지만 인디 게임 개발의 쿠키 항아리에서 그의 손을 완전히 지키지 않았습니다. 그는 창조적 인 과정에 대해 조금씩 이야기했습니다. 그는 자신이 작업하고 싶은 프로젝트에 대한 정신적 인 파일을 보관하고 있거나 이미 어떤 방법으로 작업하고있을 수도 있으며, 공개 될 수있는 올바른 기회를 기다립니다.

보스톤에있는 Pax East 2013에서 Max는 Kickstarter 패널의 소규모 그룹 중 일부였습니다. 패널에서 Max는 Kickstarter의 직원 인 Luke and Cindy와 함께 일했습니다. 그들의 목표 : Kickstarter 프로젝트 작성 프로세스가 정확히 무엇인지 수백 명의 참석자에게 설명합니다. 이 과정을 설명하기 위해 맥스는 그의 4 번째 킥 스타터 프로젝트를 시작했습니다.이 프로젝트는 처음부터 끝까지 패널에서 살고있는 늑대 인간 (Werewolf, 그의 첫 번째 탁상 프로젝트 인 인간 Vs 좀비)과 함께 살고 있습니다. 늑대 인간 프로젝트는 20 분 안에 200 달러짜리 자금 조달 목표를 통해 패널 내에서 살아났습니다.

Pax East 이전에 Max는 카피라이터 Elaine 및 친구 Jana와 Werewolf의 컨셉 및 아트 워크를 작업 해 왔으며 거의 ​​1 년 동안 준비 할 준비가되어 있습니다. Kickstarter 패널을 가장 효과적으로 이끌 수있는 방법에 대한 대화가 시작되었을 때, 기회는 지나치게 좋지 않았습니다. 적절한 장소와 적절한 시간을 제시하면서 늑대 인간 프로젝트는 최종 기한과 약간의 견인력을 얻었고 궁극적으로는 기금을 마련했습니다. 좀 더 구체적으로 말하면, Werewolf는 42,451 달러에 자금을 지원하여 인류에 대한 카드에 대한 최종 자금의 거의 3 배에 달했습니다.

당신이 $ 1을 위해 얻는 것

가장 최근에 Max는 인디 게임 Spelunky를 기반으로 Andy Baio를 위해 특별히 고안된 해석적인 댄스에 자금을 지원하면서 다소 논란이 많은 $ 1.00 킥 스타터 프로젝트를 만들었습니다. 1 일 만에, "우리 중 누구도 춤 추는 방법을 안다"는 위험과 도전으로 210 달러를 투자 한이 프로젝트는 비디오로 제작되었습니다.

그래서 나는 이것을 @maxtemkin에게 tweet했다 : twitter.com/waxpancake/sta... 그리고 놀라운 일이 일어났다 : kickstarter.com/projects/maxte....

- Andy Baio (@waxpancake) 2013 년 5 월 1 일

먼지가 정착되면 독립 제작자 커뮤니티가 프로젝트에서 즐거움을보고 미끄러지 듯 보였습니다. 며칠 후 페니 아케이드 (Penny Arcade) 팀이 더 많은 논란을 일으키는 10 달러짜리 팟 캐스트 프로젝트를 발표하고 "킥 스타터 (Kickstarter)의 흥망 성쇠"에 대한 이야기가 이어졌다. 그의 트위터와 그의 tumblr 블로그를 통해 강력한 소셜 미디어의 존재감을 가진 누군가로서, 나는 맥스가 이것을 받아들이는 것을 매우 궁금해했다. 킥 스타터의 내부 동작에 대한 지식을 고려할 때 더욱 그렇다. 그가 돌아 왔던 것은 상쾌하고 단순하며 매우 명확했습니다 :

"킥 스타터 (Kickstarter)의 사람들이 킥 스타터 (Kickstarter)에 대해 어떻게 생각하는지, 내가 어떻게 생각하는지, 대중이 그것을 어떻게 생각하는지는 차이가 있다는 것입니다. 그것은 사람들이 무언가를 믿고 그것에 돈을 투자한다고 말하는 방식입니다. 그것은 사람들이 존재할 것을 결정하고 그들이 살기를 원하는 세계를 결정할 수있는 장소입니다. 감정은 높아지고 사람들은 많은 관심을 가지며, 소비자가 물건을 결정할 때 매우 힘이납니다. 몇 년 후에 사라질 것입니다. 마음에 들지 않는 프로젝트가 있다면, 다른 방법으로 보일 것입니다. 그리고 그것을 트롤 할 필요가 없습니다. 너무 활기차고 흥분되는 지금, 사람들은 그것을 과소 평가하고 지나치게 투자를하고 있지만 괜찮습니다. 사람들은 어떤 종류의 것들이 만들어지고 어떻게 만들어지고 누가 그것을 만들고 있는지에 대한 의견을 가져야합니다. 사람들은 그와 같은 의견을 더 많이 갖고 그것에 대해 더 관심을 가져야합니다. "

도와주세요, 도와주세요

Max & Luke는 업무 시간을 보류합니다.

Max Temkin이 테이블에 가져다주는 눈에 띄는 특성은 창의적 표현을 위해 온라인과 오프라인 모두에서 우리가 살고있는 공간에 대한 열정입니다. 그는 자신을 실업자라고 생각하지만 킥 스타터는 채널을 통해 게임을 개발함으로써 놀랍고 진화하는 공간에서 살고 일하고 놀 수있게했습니다. 그를 위해 한 모든 일을 통해 큰 걸음을 뒤로하고 지역 사회가 그가 한 곳으로 가는데 도움이되는 훨씬 더 크고 더 복잡하고 놀라운 그림을 볼 수 있도록 돕고 싶습니다. 그는 다른 사람들에게 그들이 쉽게 이용할 수있는 동일한 자원을 활용할 수있는 방법을 보여주기를 원합니다. Gen Con deathmatch 공동 작업에 대한 은유적인 길에서 Max는 Kickstarter 및 다른 사람들의 Luke Crane과 재회하여 "근무 시간"을 제공했습니다.

일주일에 한 번씩 소규모로 근무하는 사무실 시간은 개발자들에게 비디오 채팅에 참여하고 킥 스타터 프로젝트 아이디어를 발표하고 노련한 전문가로부터 피드백이나 방향을 얻고 거미 웜을 발견 할 수있는 기회를 제공했습니다.

우리는 비디오 채팅을 통해 거미 웜을 먹어 치우기 위해 @burning_luk와 함께 많은 시간을 보냈습니다. 우리는 이것을 기억하게 만들었습니다. vimeo.com/65843546

- Max Temkin (@MaxTemkin) 2013 년 5 월 9 일

Kickstarter 프로젝트 진행 과정에서 Max는 몇 시간 동안 계약을 맺은 사람들 중 일부는 본격적으로 갈 준비가되어 있지만 다른 사람들은 멀리 떨어져있는 사람들이라고 설명했습니다. 소수의 참가자는 정말로 지원과 격려가 필요했습니다. "할 수 있습니다"하고 뒤에서 두드려보십시오. 그러나 프로그램에서 진정으로 이익을 얻은 개인은 자신의 페이지에서 어떤 컬러 글꼴을 사용해야하는지, 또는 프로젝트를 시작하기위한 요일을 프로젝트에 집중시키는 테이블에 다가 섰다고 느꼈습니다. 실수가 간과되었고, 연속적으로 행복하게 지적했다.

그의 설명에서 스트레스를 받고 표면에 압도적 인 인상을 받았음에도 불구하고 Max는 근무 시간 프로젝트에 적극적으로 참여했습니다. 6 월까지 근무 시간이 정해지면, 그들은 휴업을 할 것입니다. 근무 시간 외 시간에 그들은 무료 컨설팅 세션을 개선하는 방법에 대해 논의 할 것이며, 팀의 유산을 구축하는 데 도움이되는 커뮤니티에 계속해서 돌려 줄 수 있습니다.

맥스 템킨은 누구입니까?

맥스 템킨 (Max Temkin)과 이야기하는 것은 눈을 뜨고 재미있었습니다. 나는 놀라운 게임의 얼굴이 된 사람, 그리고 전체 공동체의 멘토가 된 사람에 대한 통찰력을 얻을 수있는 특권이있었습니다. 우리의 대화는 Tumblr 및 Kickstarter와 같은 독창성을위한 공개 플랫폼에서 가져온 진지하고 깊은 상처의 문제 및 기회를 앞뒤로 거쳤습니다. 더 구체적으로 말하자면, 팀이 사용자 제작 콘텐츠를 규제한다는 논쟁과 그가 계속해서는 안된다고 계속 믿고 있다는 사실입니다.

Max는 Humanities, Human vs. Zombies 및 Werewolf와 같은 성공적인 팀의 일원이며 업계와 커뮤니티 전체의 네트워크를 계속 활용하여 동일한 커뮤니티에 도움을주고 혜택을줍니다. 내가 인터뷰에서 공개 이미지에 이르기까지 자신에 대해 더 잘 알고 싶다고 물었을 때 그는 그에 관한 것이 아니라고 확인했다. 그는 그것이 그림이 실제로 얼마나 더 큰지에 관한 것이기를 원합니다. 그들은 한 점을 증명하려고 노력하는 단체가 아니었고, 그들이 무엇을하고 있었는지 전혀 모르는 그룹이었고, 개인의 강점을 활용하여 골판지 상자에 살지 않고 세계에 카드를주고 인류에 대한 카드를 계속 제공 할 수있었습니다.

"카드 작업에는 8 명이, 게임에는 팀의 노력이 있습니다."그리고 "자신을 제외한 모든 일에 모든 수준의 사람들이 참여하고 있습니다. 나는 그것을 한 사람에게 붙이고 '그들이 해냈다'고 말하는 것이 쉬운 이야기라고 생각합니다. 그것은 내가 만든 것 또는 다른 사람이 만드는 것과는 전혀 다른 경우입니다. 적어도 그 토끼 구멍을 내려 가고 싶다면 인터넷에 무엇인가를 올리고 사람들에게 보게하는 데 필요한 모든 자원과 물류를 생각해보십시오. Tumblr에서 일하는 모든 사람들, 그 웹 사이트를 만들면 사람들이 그것에 대해 읽을 수 있도록 내 블로그를 만들 수 있습니다. 우편 서비스 작업을하는 사람들은 내가 물건을 보낼 수 있도록 할 수 있습니다. 모든 작업을 완료 한 모든 창의적 파트너를 포함하여 모든 단계에서 종속성이 있습니다. 그것은 결코 성공할 수없는 한 가지 성공적인 프로젝트를 이끌어내는 오도하는 생각입니다. "

Max Temkin에 대해 더 자세히 알아 보려면 Twitter 또는 Tumblr에서 팔로우하십시오. 그는 놀랍고 깊이 있고 단순하게 복잡한 사람입니다. 나는 그가 많은 다른 사람들에게 영감을 준다는 것을 안다. 왜냐하면 그보다는 더 큰 그림을 보게되는 사람보다 다른 이유가 없다면, 그 안에는 작은 장소가 아닌 다른 사람이 포함되어있다.

(Max Temkins 블로그에서 제공 한 이미지, Maxistentialism.tumblr.com)