Haiku Warrior의 Jason Anarchy 제작자 인터뷰

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작가: Charles Brown
창조 날짜: 9 2 월 2021
업데이트 날짜: 17 4 월 2024
Anonim
Haiku Warrior의 Jason Anarchy 제작자 인터뷰 - 계략
Haiku Warrior의 Jason Anarchy 제작자 인터뷰 - 계략

게임 제작자 Jason Anarchy는 2011 년에 탁상 롤 플레잉 게임을 만들었습니다. 마시는 퀘스트 그는 만화책, nerdcore 랩 노래를 작곡했으며 그의 작품은 Pax East, Pax South, Gencon, Fan Expo 및 Emerald City Comic Con와 같은 컨벤션에서 선보였습니다. Jason Anarchy는 나에게 테이블 톱 롤 플레잉 게임을 제작하고 자금을 지원하는 과정에 대해 이야기했습니다. 하이쿠 전사.


테이블 탑 롤 플레잉 게임을 제작하게 된 이유는 무엇입니까?

제이슨 무정부 상태 : 어린 시절부터 해왔 던 일입니다. 나는 항상 게임 엔진을 디자인했고 친구들과 게임을했습니다. 나는 그것이 결국 내가 그것을 사용하는 것이 무엇인지 깨닫지 못한 채 오랜 세월의 플레이 테스트 경험을 가지고 있습니다. 나는 무엇이 효과가 있고 그렇지 않은 것은 좋은 감각을 가지고 있습니다. 저는 또한 경영학을 전하기 위해 학교에 다녔으며 어린 나이에 많은 기업 경험을했습니다. 나는 좋은 게임을 디자인 할 수 있다는 것을 알았지 만, 거기에서도 그것을 얻을 수있다.

게임을 만드는 데 영감을 얻은 이유는 무엇입니까?

제이슨 무정부 상태 : 마시는 퀘스트 모두가 마실 수 있도록 카드가 GM 역할을하는 시스템을 가졌습니다. 이것의 큰 부작용은 한 선수의 게임처럼 잘 작동한다는 것입니다. 그러나 명백한 이유로 마시는 퀘스트 한 선수가 아니 었어. 나는 그 엔진을 사용하고 그것을 조금 풀어 낸 솔로 게임에 착수했다. 그것은 1-4 명의 플레이어가되어 결국 어떻게 된 것입니까? 하이쿠 전사 이 게임이 발표 될 때까지 약 1 년이 지났습니다.

이 게임에서 플레이어는 제공된 카드로 이야기를 만듭니다.

제이슨 무정부 상태 : 이야기는 기존 카드를 통해 전달되지만 여섯 가지 퀘스트 중 카드 순서는 항상 무작위로 매번 동일한 카드를 가져 오지 않습니다. 또한 4 개의 사전 제작자가 있으므로 사용중인 영웅에 따라 게임이 다르게 재생됩니다. 그 중에서도 게임을 진행하고 캐릭터를 업그레이드하는 방법을 선택하면 전체 HP 1 장으로 세트 엣지가 없거나 스크래치가없는 여섯 가지 퀘스트를 누릴 수 있습니다. 하이쿠스의 미니멀하고 미묘한 특성으로 인해 한 번에 하나의 퍼즐 조각을 들었을 때 "펄프 픽션"이나 "분실물"처럼 끝났습니다.


왜 게임에 Haikus를 사용하기로 결정 했습니까?

제이슨 무정부 상태 : 서구화 된 하이쿠 스타일 (매우 간단하게 5 줄, 7 줄, 5 줄의 3 줄)은 아주 재미있는 스타일입니다. 누구나 기술적으로 하이쿠를 만들 수 있으며 거기에는없는 시적인 스타일이 있습니다. 하이쿠 (haiku)로 말한 많은 부분은 독자의 상상력 속에 만 존재합니다.

하이쿠 스 (haikus) 사용으로 게임이 어떻게 개선 되었습니까?

제이슨 무정부 상태 : 그것은 훌륭한 이야기를 말하는 장치입니다. 카드를 가져올 때마다이 중 하나를 읽는 것은 정말 재미 있습니다. (카드에있는 모든 위험을 처리하십시오.)

몬스터 카드의 하이쿠를 만드는 것이 얼마나 어려웠습니까?

제이슨 무정부 상태 : 몬스터 카드를 쓰는 것뿐만 아니라 카드를 쓰는 것도 재미있었습니다. 게임 플레이를 가능한 한 단단하게 만드는 것이 프로젝트의 가장 큰 부분이었습니다. 실제 하이쿠스는 마지막으로 끝난 것입니다. (그리고 릴리즈 전에 편집 작업을 몇 번 더 할 수도 있습니다.) 하이쿠스는 직설적 인 유머, 비 sequier 유형 및 정직한 내성의 조합입니다. 나는 선수들을 발가락에 붙들고 싶다.

게임을 플레이하는 데 얼마나 걸립니까?

제이슨 무정부 상태 : 필요한 경우 논리적 인 정지 점과 함께 약 2-3 시간. 그것은 단순한 RPG이지만 여전히 RPG입니다. 그것은 선형 스토리와 많은 컨텐츠를 필요로합니다. 마운트 둠까지 걸어 가려면 프로도 (Frodo) 버전이 필요합니다!


Tabletop RPG 게임을 만들려고 할 때 어떤 어려움에 직면합니까?

제이슨 무정부 상태 : 가장 큰 도전은 많은 노력입니다. 그러나 당신이 가면서 배우고 체계화되고 모든 것을 할 수있는 최선의 방법을 찾아냅니다. 사람들은 항상 산업계에 침입하는 법을 묻습니다 ... 열심히하는 것이 최선의 대답이지만 한 사람은 듣기 싫어합니다.

Haiku Warrior의 관중은 누구입니까?

제이슨 무정부 상태 : 탁상 RPG를 이미 즐기는 사람들. 첫 번째 탁상 RPG를 통해 기본적인 RPG 게임을 배우고 RPG 모험을 좋아하는 사람들. 킥 스타터가 멋지다고 생각한 사람들. 좋아하는 사람 마시는 퀘스트 이튿날 아침 hungover 게임을 원한다.

Kickstarter를 사용하여 프로젝트 자금을 마련한 이유는 무엇입니까?

제이슨 무정부 상태 : 이것은 내가 Kickstarter를 사용한 두 번째입니다. 그것은 많은 이유 때문에 유용합니다 : 프로젝트의 잠재력을 볼 수있는 초기 어댑터는 모든 종류의 추가 특전으로 실제로 보상을받습니다. 탁상용 게임을 인쇄하는 것은 정말 까다 롭습니다. 킥 스타터는 요구 사항을 파악하고 필요한 구장을 제공합니다. 당신은 당신이 판매 할 실제 숫자를 밑으로 지나치게 길을 가고 싶지 않거나 재정적으로 망가질 수 있습니다. 내 몸에 문신 이름을 어떻게 바꿀 수 있니?

후원자에 대한 보상을 어떻게 결정 했습니까?

제이슨 무정부 상태 : 나는 그들을 게임에 관련시키고 후원자에게 소중하게 간직하고 싶었습니다. 나는 로고가 새겨진 화려한 넥타이를 갖고 싶지 않았습니다.

Haikus를 제출하는 후원자는 게임에 참여하기 전에 검토하게됩니까?

제이슨 무정부 상태 : 오 절대적으로! 만약 우리가 더 높은 스트레칭 목표 중 일부를 얻으면, 후원자가 만든 하이커 스가 그것을 여분의 카드로 만들 것입니다. 모든 스트레치 목표 카드는 표준 여섯 가지 퀘스트를 벗어나 플레이 할 수있는 별도의 메가 댐을 구성합니다. 별도로 출시되지 않는 확장 기능입니다. 나는 전에 사용자가 만든 콘텐츠로 작업 한 적이 없기 때문에 나는 반 흥분하고 반신 반의 다. 나는 분명히 말할 것입니다. 단지 끔찍한 제안 만 받으면 게임에 참여하지 않을 것입니다. 나는 다른 종류의 여분으로 보상 할 것이다. 나는 생각하지 않는다, 나는 이미 좋은 것들을 가지고있다.

5,000 달러를주는 사람은 당신의 이름을 몸에 정말로 문신하고 있습니까?

제이슨 무정부 상태 : 나는 그것에 대해 100 % 진지한 입장이다. 캐나다에서 약 4000 달러로 번역되므로 정말 훔칠 수 있습니다! 기록을 위해 나는 어떤 기존하는 문신도 전혀 가지지 않고있다. 그러나 만일 누군가 그 수준에서 후퇴 시키면, 내가 할 수 있었던 최소한의 것이다.

유명인들이 하이쿠스를 쓸 방법을 어떻게 결정 했습니까?

제이슨 무정부 상태 : 기준은 매우 간단했습니다. 사람들이 흥미롭게 섞여서 멋지다고 생각합니다. 거의 모든 사람들이 다가와서 프로젝트를 수행하기로 동의했을 때 나는 감격했습니다. 그것은 만화책 작가, 펑크 밴드, Webcomic 작가, 코미디 뮤지션과 하이쿠 쓰기로 알려진 하나의 합법적 인 사람의 훌륭한 믹스.

Jason Anarchy와 그의 게임에 대해 더 자세히 알고 싶다면 마시는 퀘스트 하이쿠 전사 당신은 그의 웹 사이트를 방문 할 수 있습니다. 페이스 북과 트위터에서도 그를 따라갈 수 있습니다.