Jodenstone 인터뷰 - 새로운 Zelda Speedrun 세계 기록 보유자

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작가: Christy White
창조 날짜: 8 할 수있다 2021
업데이트 날짜: 1 할 수있다 2024
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Jodenstone 인터뷰 - 새로운 Zelda Speedrun 세계 기록 보유자 - 계략
Jodenstone 인터뷰 - 새로운 Zelda Speedrun 세계 기록 보유자 - 계략

이것은 GamersFTW의 크로스 포스트이며 Callum Crumlish에 의해 작성되었습니다.


스트리밍 소프트웨어 및 웹 사이트가 진행되면서 speeddemosarchive.com 및 speedrunslive.com과 같이 크고 헌신적 인 커뮤니티 중심 웹 사이트가 만들어졌으며 동료 Speedrunners가 초를 단축 할 수 있도록 트릭, 글리치 및 기타 시간 절약 기술을 찾는 데 중점을 둡니다. 그들의 가동 시간의 떨어져.

1998 년 출시 된 Speedrunners 그룹은 젤다의 전설 : 시간의 오카리나를 가장 빠른 방법으로 완성하려고 시도해 왔습니다. 스피드 러너 코스모 라이트 (Speedrunner Cosmo Wright)는 지난 몇 년 동안 OoT의 세계 기록 (Any %) 기록을 지키고있다. (모든 %는 지난 몇 년 동안 당신이 가지고있는 많은 결함이나 스킵을 사용하여 게임을 끝내는 것을 의미한다.) 최종 실행 시간을 2 시간 35 분에서 18 분 10 초.

2015 년 1 월 2 일, Speedrunning 커뮤니티에 의해 알려진 Joel Westerberg 또는 Jodenstone이라는 24 세 스웨덴 스피드 러너가 겉으로는 아무데도 나오지 않고 Cosmo의 OoT Any % 크라운과 세계 기록을 마무리했습니다. 18 분 7 초 만에 게임.

나는 Jodenstone에게 그의 새로운 세계 기록과이 성취를 주장하기 위해 견뎌야했던 훈련에 관해 토론했다.

C - 안녕 Jodenstone, 축하드립니다! 그것이 잘 진행되고 있다고 말하는 세계 기록 매진의 전환점이 있었습니까?
조덴 스톤 - 감사!! 나는 이것을 위해 열심히 노력해 왔기 때문에 마침내 여기에 서기에 꽤 굉장한 느낌이 들었다. 세계 기록을 세우다가 병 세그먼트 (닭을 반올림)를 마친 후에는 이전의 개인적인 베스트와 비교하여 7 초 더 빨랐 기 때문에 조기에 뭔가 특별한 것을 알았습니다. 그런 최적화 된 루트에서 단일 트릭을 실패하면 실행이 끝났음을 의미하므로 언제든지 변경 될 수 있음을 알았습니다. 그래서 나는 침착하게 계속 누르고 있었고 타워 붕괴에서 마지막으로 정말 어려운 트릭 (논란의 여지는 있지만 가장 어려운 트릭)을 얻었을 때 나는 4 초 앞당겨 최종 보스를 입력 할 때 매우 안전하다는 것을 알았다. 싸움.


C - 새 세계 기록을 어떻게 축하하셨습니까?
조덴 스톤 - 저는 먼저 스트림에서 그것을 축하해주었습니다. 시청자들과 나를 도왔고 나를 도와 준 사람들에게 감사했습니다. 그런 다음 며칠간 휴식을 취하고 (거의 간신히) 내 여자 친구와 가족들과 시간을 보냈습니다. 그래도 조금 초현실적 인 느낌이 들기 때문에 매일 실제로 무슨 일이 일어 났는지 이해하고 있습니다.

C - 당신은 스피드 달리기를 시작하게 만들었고 오카리나 오브 타임 (Ocarina of Time)을 얼마나 오랫동안 운영 해왔습니까?
조덴 스톤 - 그것은 실제로 재미있는 이야기입니다. 스피드 러닝은 우연히 만났기 때문입니다. 뒤로는 스타 크래프트 II를 많이하고 온라인 포럼에서 많은 게임을 읽었습니다. 2012 년 포럼에서 나는 매년 2 번 암 연구를위한 엄청난 돈을 모으는 "속도있는 대회"(AGDQ)를 발견했습니다. 간단히 게임을 들여다 보니 내가 가장 좋아하는 어린 시절 게임 중 하나였던 Time of Ocarina가 발견되었고 주자가 단 2 시간 45 분 만에 모든 주요 지하 감옥을 완료 할 수 있는지를보기로 결정했다고 그는 주장했다. 스피드 러너 (Speedrunner)는 2 시간 35 분 만에 달리기를 마쳤으며, 그의 이름은 우연히 세계 기록 (OoT Any %)의 세계 기록 보유자 인 코스모 라이트 (Cosmo Wright)였다. 2013 년 1 월 내가 스피드 런을 시험하기 시작했을 때 처음에는 그 강에서 보여준 바로 그 경로에 집중했습니다.

C - 당신의 경기가 코스모의 세계 기록을 약 3 초 앞당겨 냈습니다. 이번에 개선을 목표로 할 것인가?
조덴 스톤 - 네, 3 초는 경로가 극도로 최적화되었으므로 실제로 잘라낼 수있을 것이라고 생각했던 것보다 조금 더 큽니다. 그 시간을 얻으려면 2657 번의 시도가 필요했습니다. 즉, 잠재적으로 그것을 이길 수있는 몇 가지 좋은 실행을 얻기 전에 비슷한 양의 시도를보고있을 것입니다. 그러므로 나는 OoT Any %를 실행하고 다른 범주와 다른 Nintendo 64 Zelda 게임 인 Majoras Mask를 집중적으로 연습하고 있습니다.


C - 그의 기록이 깨진 이후로 Cosmo와 통화 한 적이 있습니까?
조덴 스톤 - Cosmo는 Twitter에서 나를 축하했지만 꽤 많이 있습니다. 그는 기록을 세울 때 이미 말했고, 새로운 경로가 발견되지 않으면 카테고리로 돌아 가지 않을 것이라고 말했기 때문에 우리는 실제로 경쟁하거나 채팅하지 않습니다.

C - Time of Ocarina를 빨리 실행하는 데 필요한 기술과 기법을 배우고 암기하면 일정에 많은 시간이 필요합니다. 너 자신을 녹슬지 않게하는 훈련 루틴이 있니?
조덴 스톤 - 예, 이렇게 시간가는 것은 매우 오랜 시간이 걸리고 많은 헌신이 필요합니다. 세계 기록을이기려고 시도하는 동안, 평균적인 스트림은 8 시간이었고, 나는 매일 아주 가까이에서 스트리밍했습니다. 계속 몸매를 유지하는 방법에는 여러 가지 스타일이 있지만 매일 연습을하는 것보다 훨씬 즐거웠습니다. 연습보다 나를 재미있게 보았습니다. 하지만 연습을 별도로해야하는 몇 가지 반복 트릭이 있었으므로 실행 중 그 시점에 도달하면 작업을 수행 할 수 있습니다.

C - 속력 옆에서 어떤 게임을 보시나요?
조덴 스톤 - 나를 위해 게임과 컨트롤 / 움직임을 좋아하기 때문에 젤다 게임이 항상 내 관심사가 될 것입니다. 앞에서 언급했듯이, Majoras Mask Any %는 내가 가지고 놀고 싶은 무언가이며, 아마도 다음 큰 일로 집중할 것입니다. 또한 OoT의 다른 카테고리들도 있습니다. MST는 메달리온, 돌, 시련을 의미합니다.

C - 사람들이 내 스트림을 찾거나 진행 상황에 대한 업데이트를 찾을 수있는 곳은 어디입니까?
조덴 스톤 - 내 스트림은 www.twitch.tv/jodenstone에서 찾을 수 있으며 오후 3 시부 터 오후 11시 (CET) 사이에 매일 가까이에서 스트리밍됩니다. 또한 speedrun에 대한 자습서를 만들고 YouTube 하이라이트 (https://www.youtube.com/user/jdest21)를 올리는 YouTube 채널이 있습니다. 마지막으로 @ Jodenstone에서 Twitter를 통해 나를 따라갈 수 있습니다. 온라인으로 갈 때와 현재 일어나고있는 일을합니다.

Joel은 현재 스웨덴에서 살면서 컬링 강사로 일하고 있습니다. 그는 최근 의학 연구를 풀 타임 트위 팅 (twitch fulltime)에서 스피드 런 (speedrun)으로 보류했다. 그는 2015 년에 더 많은 스피드 런닝을하기를 희망합니다.

Jodenstone과 Cosmo의 스피드 런을 모두 볼 수 있습니다.
조던 스톤 OoT 세계 기록 18 %
코스모 OoT 어떤 % 18:10