게임 및 콜론에 늦음; 패시브 주먹의 길 & 쉼표 비트 '엠 업스의 새벽

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작가: Morris Wright
창조 날짜: 1 4 월 2021
업데이트 날짜: 1 할 수있다 2024
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게임 및 콜론에 늦음; 패시브 주먹의 길 & 쉼표 비트 '엠 업스의 새벽 - 계략
게임 및 콜론에 늦음; 패시브 주먹의 길 & 쉼표 비트 '엠 업스의 새벽 - 계략

콘텐츠

편집자 주 :이 리뷰는 처음에 놓친 게임을 하이라이트하고 조사하는 "게임에 늦은 시간"시리즈의 일부입니다.


패시브 주먹의 길 가정용 게임 (Household Games)은 사이드 스크롤러 (side-scroller)를 치고 있지만, "패시브 주먹 (passive fist)"이 암시 하듯이 주인공은 싸우지 않는다. 대신, 신비한 방랑자는 적의 각 물결을 통과하기 위해 부두, 도지 및 처짐을 사용합니다.

방랑자가하는 유일한 "공격"은 바보 같은 사람을 제거하기위한 카운터 또는 쇼크입니다. 부두와 수발주는 패시브 주먹의 길 리듬 게임의 분위기는 타이밍 대 버튼 매싱이나 적의 능가에 관한 것입니다.

잘 착용 된 개념에 대한 명백한 생각처럼 보입니다. 플레이어는 펀치를 던지기보다는 모든 것을 빗나가게합니다. 아직, 패시브 주먹의 길 90 년대 아케이드에서 동시에 느껴지는 새로운 학교 인디 경험을 제공합니다.

영원한 개념에 잘 실행 된 트위스트

게임 메카닉의 수비 자세는 미묘하지만 상쾌한 태도로 일반적으로 불쾌감을주는 비디오 게임 장르를 취합니다. 대부분의 싸움꾼 들과는 달리, 협동 모드도 없으므로 패시브 주먹의 길 인류의 남은 것을 구하기 위해 행성 지르콘 5를 가로 지르는 방랑자의 여행에 초점을 맞춘 더 스토리 중심적입니다. 게임의 강조점은 여전히 ​​액션과 클리어 원수이지만 스토리는 플레이어를위한 방랑자에 대한 강력한 투자를 만듭니다.

비록 이길지라도, 패시브 주먹의 길 핵심 역학이 타이밍 및 패턴 인식 인 리듬 게임과 같은 역할을합니다. 방랑자는 즉시 여러 명의 적을 상대 할 수 있지만 적들은 한 번에 하나씩 공격합니다.


각각의 적들은 자신의 패턴이나 리듬을 가지고 있으며 플레이어가 챕터를 진행함에 따라 각 적의 패턴 유형이 속도와 패턴으로 점점 더 세게 나옵니다. 공격 할 때 적들은 또한 서로 번갈아 가며 삽니다.

전반적으로 게임은 큰 간격을 가지고 있습니다. 대부분의 경우, 각 장면은 적절한 수준의 숙달을 통해 편안함을 느낍니다.

그래픽과 사운드 트랙은 게임의 공상 과학적 분위기와 분위기에 어울리는 최고 수준입니다. 16 비트 픽셀 화 된 비주얼은 분위기에 다양성을 더하는 멋진 구식 던지기입니다.

백 드롭은 일반적으로 환경에 관한 것이 아니기 때문에 게임을 치고 다시 생각할 수 있습니다. 그러나 배경, 적 디자인, 음악 및 효과에 대한 세부 사항에 대한 Household Games의 관심은 지루하고 반복적 인 경험이 될 수있는 요소를 보완합니다.

체험을 망칠 수있는 작은 결함

내가 가진 비판 패시브 주먹의 길 아주 작지만 플레이어가 인내심이나 강인 함을 지니지 않으면 게임 경험을 망칠 수 있습니다. 예를 들어, 스토리 모드의 첫 번째 장에서는 일부 플레이어를 차단할 수 있습니다.

튜토리얼을 시작하면서 게임의 기본 요소 중 일부에 플레이어를 소개하면서 상사 인 Breen이 나타나면 모든 설명이 사라집니다. 간단히 말해서, 플레이어가 Breen을 물리 치는 방법은 분명하지 않으며 타이밍이 좋지 않아서 시도가 잘못되었는지 또는 잘못된 행동인지 알 수 없습니다.

조절할 수있는 난이도가 패시브 주먹의 길, 첫 번째 보스를 통과하기 위해 어려움을 조정할 필요가 있음을 인정하지 않았습니다. 늦은 페리가 콤보에 포함되지 않을 때, 특히 게임의 컨트롤과 적 패턴을 여전히 배우고있을 때 새로운 플레이어에게는 잔인합니다. Breen은 콤보가 패배해야합니다.


장점 :

  • 굉장한 그래픽
  • 더욱 우수한 사운드 트랙
  • 기존 개념

단점 :

  • 상사는 가파른 학습 곡선을 가지고
  • 타이밍이나 리듬이 좋지 않으면 좋지 않습니다.
  • 협동 모드 없음

결론적으로, 패시브 주먹의 길 믿을 수없는 즐거움을 가진 매끄럽고 잘 실행 된 개념입니다. 그것은 동시에 독창적이지만 익숙한 제목입니다.

그것은 완벽하지는 않지만, 버릇은 거의 모든 보람을 완벽하게 만들어주고 보람있는 목표를 구체화합니다. 그것은 그것이 제공하는 경험을 되살려 줄만한 가치가있는 것은 아닙니다. 이것이 처음이라면 패시브 주먹의 길, 수동적 인 주먹의 길은 너 자신을 알고 알고 노력하는 가치가있다.

우리의 평가 9 인디 게임을 치고 빗나가는 것에 대해 모두 이기기 위해서는 가정용 게임의 탁월한 Passive Fist의 모든 펀치를 흡수 할 가치가 있습니다. 검토 결과 : PC 우리의 평가가 의미하는 것