소액 결제는 어디에서나 실행되지 않습니다. & comma; 그래서 그것에 익숙해 져라.

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작가: Virginia Floyd
창조 날짜: 6 팔월 2021
업데이트 날짜: 4 할 수있다 2024
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소액 결제는 어디에서나 실행되지 않습니다. & comma; 그래서 그것에 익숙해 져라. - 계략
소액 결제는 어디에서나 실행되지 않습니다. & comma; 그래서 그것에 익숙해 져라. - 계략

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비디오 게임에는 아무도 좋아하지 않는 것들이 있습니다. 에스코트 미션, 퀵 타임 이벤트, 디스크상의 DLC 등그러나 팬들에게 슬픔에 사로 잡혀 있음에도 불구하고 게이머는 지속적으로 소액 결제를 지원합니다.


모르는 사람들을 위해, 소액 거래는 일반적으로 무료 게임을 진행하거나 경쟁력을 갖추기 위해 소액의 수수료로 가상 상품을 구매할 수있는 곳입니다.

나중에 언급 하겠지만 일부 게임에서는 소액 결제가 사용해야하는 방식으로 사용됩니다. 즉, 게임 플레이에 영향을 미치지 않는 콘텐츠 (예 : 미적 기능)를 추가하거나 게임 플레이에 영향을 미칠 경우 플레이어는 소액의 현금으로 많은 것을 얻습니다.

그러나 대부분의 경우 소액 거래는 자유로운 게임을한다고 생각하는 플레이어가 어떤 종류의 진전을 이루기 위해 비용을 지불하는 방법으로 장애물로 사용됩니다. 이 게임들에서 최소한의 돈을 버리지 않으면 아주 멀지 않을 것입니다.

그리고 사람들 해야 할 것 이러한 "Pay-to-Win"게임을 계속해서 수행한다면 회사는 게임을 만드는 것을 중단 할 동기가 없습니다.

DC 전설의 이야기

최근 트렌드의 가장 현저한 사례 중 하나는 DC 범례. 이 게임에서 더 강력한 캐릭터를 열 수있는 방법은 두 가지뿐입니다. 캐릭터를 풀기 위해 게임을 헤매는 데 수많은 시간을 할애 할 수 있습니다. 또는 게임을 잠금 해제하기 위해 $ 50 이상을 지불 할 수 있습니다.

$50. 모바일 게임의 캐릭터 용. 이것은 받아 들일 수 없어야하지만, 슬프 도다. 그것은 서구에서 표준이되었다.


동쪽에, 그것은 다른 이야기입니다. 게임 개발자는 마이크로 트랜잭션을 수익성있게 만드는 방법을 배우는 동시에 소비자를 위해 가치있게 만드는 방법을 배웠습니다. 이 개념을 사용하는 게임의 예는 다음과 같습니다. 몬스터 스트라이크 영혼의 클래쉬.

아시아 국가의 시청자들은 오래 전에 pay-to-win 시스템이 얼마나 불공평한지 깨달았습니다. 결과적으로 상황이 개선되었습니다. 슬프게도, 당분간은 서방이 복종 할 것으로 보이지 않는다.

동서양에서 벌어지는 게임의 차이는 밤낮으로 이루어 지지만 비즈니스 관행에 따라 달라지는 것은 아닙니다. 실제로 서구 개발자들은 동부 지역의 경쟁자들로부터 단서를 얻어 그 실천을 완전히 포기할 수 있습니다. 그러나 현실적으로 기업들은 수요와 공급의 법칙에 따라 일을합니다.

따라서 서구 소비자들이 계속해서 게임을 "더 잘"만들고 팔고있는 상품을 먹는다면, 서구 개발자들은 돈을 가장 많이주는 일을 그만 두지 않을 것입니다.