MMORPGS - 그들은 어떻게 틀에 박히고 탐구에서 벗어날 수 있습니까?

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작가: Judy Howell
창조 날짜: 26 칠월 2021
업데이트 날짜: 12 할 수있다 2024
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MMORPGS - 그들은 어떻게 틀에 박히고 탐구에서 벗어날 수 있습니까? - 계략
MMORPGS - 그들은 어떻게 틀에 박히고 탐구에서 벗어날 수 있습니까? - 계략

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플레이어 기반이 바닥에 놓일 때 서버를 폐쇄하는 동안 경쟁하는 멀티 플레이어 프랜차이즈간에 플레이어가 자유롭게 건너 뛰고 건너 뛸 때 실제로 MMO의 총 수가 증가합니다.


작년에 우리는 2016 년에 떨어질 것으로 예상되는 11 가지 이상의 MMO를 보았습니다 (일부는 분명히 지연 될 예정 임에도 불구하고). 모든 플레이어는 게임을하기를 고대하고 있으며, 심지어는 완전히 떨어지기를 고대하고 있습니다. 그들의 기존 MMORPG 수정.

침체 및 도망자

여기에있는 기사와 특히 대규모 멀티 플레이어 게임 포럼의 의견을 살펴보면, 그것의 명확한 우리는 장르에서 틀에 박힌 것. 사람들은 월드 오브 워크래프트 수식을 사용하지만 기존 게임이 근본적으로 바뀐 것을 반드시보고 싶지는 않습니다.

회원 수가 줄고 리뷰 점수가 급격히 떨어지는 MMO를보고 싶다면 수년 간의 플레이를 통해 클래스 구조가 크게 바뀐 것을 찾아보십시오. 슬프게도, F2P 게임조차도 장면 내의 정체에 면역이되지 않습니다. 많은 게임들이 스스로를 구하기 위해 구독료를 전액 상환하지만 어쨌든 플레이어의 자유 낙하 수는 계속보고 있습니다.

가입비? 어떤 구독료?

전통적인 큰 이름이 선수를 지키기 위해 애 쓰고 있지만, 대규모 멀티 플레이 장면과 밀접하게 연결된 다른 게임들은 바다를 진흙 투성이로 몰고 게이머를 멀리합니다.. 예를 들어, MOBA도 MMO입니까? 그들은 본질적으로 같은 목적을 수행하지만, 싱크 시간을 줄이고 더 작고 관리하기 쉬운 청크로 더 재미있는 플레이를 제공합니다.

그리고 2000 년대 이후 그래픽 머저리의 전조기가 있습니다. 텍스트 머징 머드 (MUD : Multi User Dimensions)가 있으며, 그 중 일부는 여전히 오늘날 가치있는 게임입니다.


분명히 Xbox 1 대 PS4의 그래픽에 집착 한 시대에이 게임들은 슬프게도 그래픽 MMO의 플레이어 기반에 도달하지 않을 것입니다. 반지의 제왕 Onlin언덕 끝까지 모든 길을 가라. 월드 오브 워크래프트글쓰기 나 게임 플레이에 얼마나 뛰어납니다.

장르가 어떻게 변덕스러운 선수를 끌어들일 수 있습니까?

앞으로있을 가능성은 언제나 가능합니다. 워크래프트 영화는 레기온 확장 판매를 늘리고 플레이어 기반을 다시 활성화시킬 것입니다.하지만 게임이 새로운 반복마다 출혈로 인해 밴드 응급실 이상이 될 가능성은 희박합니다.

MMO 프랜차이즈의 구세주인가 아니면 일시적인 지지자인가?

좋아하거나 말거나, 다가올 MMO가 성공하기 위해서는 기본 공식을 크게 변경해야합니다.. 이미 작품에서 가장 흥미로운 변화 중 일부는 실제로 거대한 이름의 발행인이 아니라 인디 개발자가 자신의 최고의 자원 (플레이어 기반 자체)을 사용하여 새로운 아이디어가 실현되도록하는 것입니다.

군중들이 자금을 조달했다. 엘리자의 연대기 특히 핵심 MMO 원칙을 어떻게 생각하는지 완전히 바꾸려고합니다.

permadeath의 추가는 특히 많은 호들을 얻고 있습니다., 긍정적이고 부정적인, 다가오는 멀티 플레이 판타지 게임. 노화는 추가 된 또 다른 구성 요소입니다. 캐릭터가 늙어 가고 결국 몇 달 동안 게임 중 죽어 가고 있습니다.


야심적인 변화가 약속되었지만 전달할 수 있습니까?

비디오 게임의 기본 규칙에 대한 양보 (그리고 나는 화난 플레이어로부터의 폭동을 피하는 것으로 생각됩니다), 계속되는 속성을 가진 영구적 인 영혼은 노인이나 폭력적인 전투에서 죽을 때 캐릭터 사이를 움직입니다. 새로운 캐릭터가 다소 규칙적으로 등장하지만, 퍼머 데스 스 (permadeath) 기능을 사용하더라도 여전히 약간의 연속성이 있습니다.

곧 출시 될 리셋 메카닉 Crowfall 비슷한 목적을 가지고 있지만 다른 방식으로 제시됩니다. 이 시스템을 사용하면 특정 시간이 경과하거나 특정 "승리 조건"이 충족되면 캠페인이 다시 설정되므로 한 플레이어 또는 한 그룹의 플레이어가 항상 정상에 오르는 대신 시간이 지나면 게임이 계속 재미있을 수 있습니다.

그것이 실제로 효과가 있는지, 아니면 게임을 지배하기 위해 수 시간 내에 넣은 사람들을 좌절 시킬지는 여전히 남아 있습니다.

변화를 촉진 할 수있는 잠재력이 더 크거나 극단적 인 좌절감

선수 전원

MMO 공식에서 빠져있는 또 다른 주요 구성 요소는 다음과 같습니다. 실제로 독특하고 게임을 변경하는 사용자 제작 콘텐츠를위한 옵션. 끊임없는 세계의 유혹은 당신이 그것과 상호 작용하는 동안 지속된다는 것입니다. 그래서 우리가 실제로 의미있는 변화를 만들 수없는 이유는 무엇입니까?

슬프게도 죽은 패스 파인더 온라인 이 전제에서 판매되었지만, 자신의 사소한 왕국을 조각하고 동맹을 맺거나 전쟁에 나선 선수들에 대한 약속을보기 위해 정식으로 공개하지는 않았습니다.

이같은 간과 된 개념이 어떻게 전개 될 수 있는지에 대한 또 다른 검토를 위해, F2P와 슈퍼 cutesy가있다. 트로프e, 어떤 것을 섞는다. 마인 크래프트 대규모 멀티 플레이 세계로 게임 플레이.

그만큼 합리적인 제한과 절대적인 자유 사이에서 올바른 균형을 찾는 데 사용자 제작 콘텐츠의 문제가 있습니다., 그리고 그 균형은 아직 아직 못 박히지 않았습니다.

플레이어에게 자유를 줄 때, 이것은 그들이 시간을 보내는 것입니다.

새로운 정착촌을 건설하고 환경을 변화시킬 수있는 절대적인 자유로 인하여 인종 또는 동성애 희롱자를 사용하여 경관과 모든 도시에 점선으로 표시된 포르노 그라피로 배치 된 건물로 신속하게 이동합니다.

다른 한편으로는, 플레이어가 그 이슈를 피하기 위해 만들 수있는 것과 만들지 못하는 것에 대한 제한을 두는 것은 전체 시스템이 특히 가치가 없다는 느낌을 많이받습니다.

MMO 기대를 근본적으로 재정의

새로 출시 된 스타 브레이크 다른 사람과 실제로 이야기하지 않는 MMO이지만, 당신은 모두 어려운 SNES 스타일의 플랫폼 레벨을 이기기 위해 노력합니다.

이전에는 방대한 멀티 플레이어 스타일로는 이루어지지 않았던 컨셉으로 고전적이고 어려운 게임 플레이의 팬들이 한꺼번에 한꺼번에 100 자까지 몰려 들었습니다.

나는 몇 가지 추가 기능과 조금 더 많은 RPG 요소를 추가하여 생각할 수밖에 없지만, 스타 브레이크 (또는 그와 비슷한 것)가 MMO 조경을 폭발시키고 지배 할 수 있습니다.

오래된 장르는 새로운 MMO 현상이 될 수 있습니다.

또 다른 트위스트로,이 게임은 스매싱, 스패밍 및 MMO에서 거래하는 많은 다른 성가신면을 완전히 없애며 장비를 판매 할 능력이없고 플레이어 간 거래를하지 않습니다. 모두가 그걸 파헤 치지 않을 것이고, 아마 게임 속의 경제를 가진 환상적인 세상을 위해서는 효과가 없을 것입니다. 솔직히 말해서 그것들을 완전히 피함으로써 엄청난 문제를 해결합니다.

스타 브레이크 확실히 MMO가 지칠 줄 모르는 선수들의 관심을 부추 기는 유일한 방향은 아닙니다. 다가오는 워해머 40,000 기반 제목 영원한 십자군 스쿼드 기반이며 주로 PvP 중심의 임무를 지니고 있으며 표준 솔로 또는 그룹 PvE 정비공에서 벗어나 이동합니다.

구세주의 나무 다른 한편으로는 (슬프게도 일부 주요 버그가 수정 될 때까지 슬프게도 새로운 플레이어를 받아들이지 않음) 수식을 특별히 변경하지는 않지만 완전히 다른 시각적 스타일로 보여 주며 수채화 색감을 마음에 품게합니다. PS1 RPG.

때때로 reskin은 정확히 무엇을 요구합니다.

우리가보고 싶은 것

곧 나오는 MMO 엔트리 중 일부는 표준 레시피를 조정할 예정이지만, 환영받을만한 많은 변화와 기존 게임의 요소가 충분히 활용되지 않습니다.

이러한 절대적으로 거대한 세계에서도 항상 최고 수준의 캐릭터가 모든 것을 탐구했으며 이전 위치에는 아무런 도전도 없습니다. 게임 후 컨텐츠는 지금까지만 진행되며 플레이어는 최상의 장비를 위해 연삭하거나 공예 시스템을 마스터 링 한 후 지루해하며 어떤 요소는 장르의 요소를 흔들어야합니다.

플레이어가 계속 로그인하려면 매일 갈아 타는 퀘스트 이상의 것이 필요합니다. 우리는 합당한 이유가 필요하다.

그 이유가 무엇이든, 동적으로 할당 된 퀘스트에서부터 시간이 지남에 따라 변화하는 영역에 대한 업데이트와 함께 아직 꿈꿔 본 적이없는 영역에 이르기까지, 친구가 다른 게임으로 이동 한 솔로 플레이어에서도 사용할 수 있어야합니다 ( 완전히 죽은 세계 대 세계. 길드 워 2 증명할 수 있음).

무시 무시한 레벨 캡이 도착하기 전에도 더 많은 MMO가 퀘스트를 만드는 데 집중해야하며 끝없는 전투는 어디를 가든 흥미롭고 독특한 것처럼 보입니다.

앞서 언급 한 길드 워 2 WvW 앞에서 훌륭하게하지 못한다면, 그 게임은 여전히 ​​재미있는 PvE로 놀라운 일을합니다. 진행중인 모든 동적 이벤트와 현재의 지역보다 높은 레벨이라도 완성 할 수있는 다양한 명성 퀘스트가 게임 세계로 끌어 들여지고 다른 게임에서 구현되어야하는 스타일입니다.

GW2는 많은 권한을 갖지만 몇 가지 문제는 잘못되었습니다.

흥미를 유지하기 위해 갈기를 변화시키는 것 (또는 더 나아가서는 갈기를 완전히 깎아 내리는 것) 이외에, 다가오는 MMO는 절대적으로 중독자가되는 다른 멀티 플레이 장르의 단서를 잘 처리 할 것입니다., 함정에 빠져드는, 크리스탈 방어 던전 수비수 빠르게 변화하는 MOBA와 폭풍우의 영웅들.

거대한 세계를 탐험 할 필요는 없지만,이 게임은 플레이어가 긴 시간 동안 구속을 유지하도록 관리하며, 그 아이디어 중 일부를 잘라내어 핵심 게임 플레이로 사용할 수있는 많은 판타지 또는 공상 과학 MMO가 있습니다.

어떻게이 모든 일이 일어날 수 있습니까?

우리가 즉시 플레이어 기반을 연결하고 관심을 잃지 않는 완벽한 MMO를 원한다면, 문제의 사실은 더 이상 유명 스튜디오에 의존 할 수 없다는 것입니다.. 아무도 심각한 돈을 벌기 위해 돈을 넣지 않을 것입니다. 와우이 시점에서 MMO 사업이 얼마나 위험한 지 살인자.

그럼 그게 뭐야? 멀리 퍼져 나가야 할 심각한 군중 기금 모금 활동. AAA 대규모 멀티 플레이어 게임은 제작 비용이 매우 비싸며 일반적으로 재생 가능한 상태에 도달하는 데 5 ~ 6 년이 걸립니다. 기존 MMO에서 볼 수있는 컨텐츠의 깊이와 폭이 부족한 상황에 처하게되고, 모든 개발자는 새로운 게임에 대해 심각하게 힘든 전투에 직면하게됩니다.

분명히 새로운 MMO는 동일한 패턴을 지속하기보다는 다른 메커니즘을 시도하여 기회를 잡아야하지만, 대부분의 게시자는 실패 위험이 높은 입증 된 실적이없는 무언가에 투자하지 않을 것입니다.

커뮤니티가 군중 기금으로 들어오는 곳입니다. - 심지어 엄청난 금액이 필요하기 때문에 도박이 될 수 있습니다. 정말 높은 킥 스타터 목표 인 1 백만 달러조차도 주요 MMO의 전체 개발주기를 다루지는 못합니다. 개발자가 생산을 축소 할 수있는 새로운 방법을 생각해 내고 어떻게 든 여전히 매력적이고 독특한 경험을 제공하지 않는 한 외부 투자자는 여전히 필요합니다.

물론, 지원 한 사람 스타 시티즌 당신에게 말할 것입니다, 반대쪽에는 너무 많은 자본과 아무도 결정적인 시간표를 적용 할 위험이 있습니다.. 모든 시간 중 가장 높은 군중 기금이 걸린 게임 임에도 불구하고, 다년생으로 연기 됨 스타 시티즌 아직 지평선 어디에도 명확한 공개 날짜가 없습니다.

이것은 2082 년에 출시 될 때 더 나아지지 않았다!

인기있는 프랜차이즈를 기반으로 한 MMO를 만드는 것은 확실히 관심을 불러 일으킬 수 있습니다 ( 워크래프트 RTS 게임은 절대적으로 왜 중요한 부분입니까? 와우 이륙했다), 그러나 그것은 여전히 ​​성공을 보장하지 못한다. 파이널 판타지, 반지의 제왕, 스타 트랙, 스타 워즈, 그리고 모두 블리자드의 지배를 폐위하지 못했습니다.

한 번 사랑 받고있는 장르가 다시 번성하기 위해서는 대대적 인 위험을 무릅 쓰고 스타일을 유지해야하는 고전적인 요소가 무엇인지 알기 때문에 대규모로 헌신적 인 개발자가 절대적으로 필요합니다. 진정으로 세련된 타이틀.

그것은 큰 의문의 여지가 있지만, 올바른 프로그래머들과 열렬한 팬 층이 기꺼이 그것을 할 수있게 해줄 때, 저는 진정으로 혁신적인 것이 무엇인지 확신합니다.

아래에서 소리 내세요 - 당신의 완벽한 MMORPG는 어떻게 보이겠습니까? 장르가 어떻게 바뀌어야한다고 생각합니까?