네버 윈터 온라인은 "유료 & 쉼표"가 아닙니다. 그러나 & period; & period; & period;

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작가: Laura McKinney
창조 날짜: 1 4 월 2021
업데이트 날짜: 15 4 월 2024
Anonim
네버 윈터 온라인은 "유료 & 쉼표"가 아닙니다. 그러나 & period; & period; & period; - 계략
네버 윈터 온라인은 "유료 & 쉼표"가 아닙니다. 그러나 & period; & period; & period; - 계략

Dungeon & Dragons (DnD) Neverwinter Online 게임에 대한 다른 리뷰에 좋은 코멘트를 달았 으면 좋겠지 만, 길이와 깊이가 독자적으로 검토되는 지점까지 도달했습니다. 그래서 여기에 그것은 간단히 말해서 있습니다.


나는 실제 현금을 소비하는 게임 내 광고가 대규모 멀티 플레이어 온라인 롤 플레잉 게임 (MMORPG)이 제공되기로되어 있다고 생각하는 많은 리뷰에 동의합니다. 나는 또한 공개 베타 (또는 소프트 - 발사) 동안 그것의 발사를 괴롭히는 아주 많은 버그가있는 것으로 보인다는 것에 동의한다. 그러나 이러한 무료 재생 (F2P) MMO가 테이블에 제공하는 것과 비교하면 상대적으로 작은 편입니다.

이 시점에서 저는 Neverwinter에 0 달러를 썼습니다. 나는 게임에 돈을 쓸지도 모른다. 나는 그렇지 않을 수도있다. 그러나 지금까지 두 명 (무료 플레이어는 2 자릿수 슬롯 만)의 툰에서 게임을하는 데 상당한 시간을 보냈습니다. 더 좋은 점은, 나는 친구와 가족과 놀아 왔고, 우리는 우리가 그것에 넣은 것보다 훨씬 더 많은 것을 얻었습니다.

벅스, 너 묻지? 어떤 종류의 베타 버전이라도 간과하고보고 싶은 것을 기대합니다. 따라서 개발자 (Cryptic,이 경우)가 문제를 해결할 수 있습니다. 이것은 퍼펙트 월드 게임이며 첫 번째 F2P 게임과는 거리가 먼 서버로드를 처리하고 인증 서버와 관련된 지연을 줄이는 방법에 대한 기대치가 훨씬 높습니다. 그러나 대기열 구현은 원활하게 처리되지 않았으며 버그가 만연했습니다. 대기 시간은 지나치게 길어서 아내가 동시에 로그인하여 거의 즉각적인 액세스 (대기열에서 7 번) 및 20 분 대기 (대기열에서 # 3476)를 얻음에 따라 임의로 느껴졌습니다. 나는 우리 모두가 버그를 패치 / 수정하기 위해 유지 관리의 아침을 참았다는 2 시간 대기에 들어 가지 않을 것입니다. 그 후 대기열이 의도 한대로 작동하는 것처럼 보였습니다. 오픈 베타 버전에서는 3 개의 샤드 (서버)를 사용하고 결국 최종 릴리스로 이동하면서로드 밸런싱 단일 샤드로 이동하기 때문에 약간의 실망감을 안겨줍니다.

그 외에도 게임 플레이는 흥미 진진하며 콘솔과 같은 "PC-clicky"와 다른 게임에서 사용되는보다 일반적인 MMO 퀵 바 접근 방식을 사용하여 빠르고 반응이 빠르고 상호 작용할 수 있습니다. 숙련 된 MMO 플레이어에게는 DC Universe Online (DCUO)과 Guild Wars 2 (GW2)가 결합 된 것을 생각해보십시오. 클릭 조합은 DCUO만큼 강력하지 않으며 퀵바는 GW2만큼 기능이 풍부하지 않지만 확장을위한 요소와 공간이 있습니다.


자극의 한 가지 점은 고정식 전투 정비공입니다. 이것은 나에게 오래된 학교 같다. 이것에 예외가 있습니다. 예를 들어 Guardian Figher는 방패를 들고 느린 속도로 움직일 수 있습니다. 이것은 실제 기술입니다. 그러나 대부분의 캐릭터 클래스의 경우 모든 전투 이동이 완료 될 때까지 그대로 유지됩니다. 다년간 다른 MMO 게임을 해오면서 저는 고정식 전투 시스템 대신 춤 / 모바일 전투를 선호했습니다. 결국, 검술을당한 사람은 전투 중에는 움직이거나 잃을 때 상대방과 기회 및 전반적인 경험을 추가한다는 것을 알고 있습니다.

MMO (탱크, 힐러 및 DPS)의 거룩한 삼위 일체는 군중 제어, 광욕 및 디버프와 함께 존재합니다. 모든 던전 및 / 또는 보스가 세 가지 이상을 필요로하지는 않지만 잘 조정 된 팀이 그것을 풀어 내면 도움이되며 팀워크 경험을 병행 할 수 없습니다.

함께 온라인 게임을하는 가족 구성원 ( "함께 모여 사는 가족")으로서 우리는 파티 나 독주를 할 수있는 능력을 발견했습니다. 던전의 난이도는 파티 규모에 따라 조절 가능합니다 (최대 5 인까지 가능). 갈기, 퀘스트, 던전 크롤링, 공예, 경험 포인트 (xp) 및 보상 (전리품 및 게임 내 돈)에 대한 세계지도와 옵션은 다양한 플레이 스타일을 다양성과 선택으로 제공합니다.

하나, 이 게시물 / 리뷰의 요점까지, 게임에서 앞서 나가기 위해 실제 현금을 소비하라는 알림의 끊임없는 맹공격은 플레이어가 환상 세계에 몰두하는 것을 방해하고 혼란 스럽습니다. 이 게임은 "승리를위한 지불"형식이 아니지만, 돈을 기꺼이 쓰는 사람들에게 가속 된 경험을 제공 할 것입니다. 내가 의미하는 바는 당신이 그 대신에 일하기로 마음 먹었을 때 사용할 수있는 물건을 살 수 있다는 것입니다.

미리 지불하고 퍼펙트 월드에서 다른 패키지를 구매하기로 선택한 사람들은 추가 캐릭터 슬롯, 게임 내 아이템 및 마운트가 아닌 다른 플레이어가 사용할 수없는 마운트를 가질 수 있습니다. 그러나 게임을받는 것 외에는 게임의 속도가 빨라지는 경우를 제외하고는 반드시 우승을할만한 것은 아닙니다.


어쩌면 개발자와 퍼펙트 월드가 내 게시물을 읽고 그 중에서 무엇이든 가져 가면 저와 제 게이머 가족의 세 가지 메시지를 잊어 버리게하고 싶습니다.

  1. 게임 내 광고의 절반 이상을 지갑에서 꺼내려고 노력하십시오. 나는 그것을 어느 정도는 이해할 수 있지만 솔직히 현실 세계에서 소비하는 것을 잊지 않고 환상적인 세계에 빠져들고 있습니다.
  2. clicky와 같은 옵션을 확장하는 방법을 살펴보십시오. 클릭하는 대신 콤보를 쌓아 올려 놓는 것입니다. 한 번 보류 - 왼쪽 및 한 번 클릭하거나 왼쪽 두 번 클릭하고 마우스 오른쪽 버튼으로 끝내는 방법은? 그렇다면 퀵바 ... 키보드 위에있는 나머지 숫자를 사용하지 않으시겠습니까? Tab, Q, E, R, 1 ~ 6 및 마우스가 포함되어 있지만 다른 게임보다 많은 것은 마스터 전투원 및 숙련 된 MMO 플레이어에게는 충분하지 않습니다.
  3. 전투 기술자들이 칼을 휘두르거나 누군가를 치료하거나 단도를 던지기 위해 캐릭터를 배치하는 것이 더 쉬웠습니까? 진짜 검을 들고 또는 단검을 던지고 바깥에 나가서 앉아있는 동안 시도해보십시오. 당신이 익숙해지면 몇 단계를 시작하십시오. 만나다? 생각보다 쉽고, 생각만큼 집중하지 않아도됩니다. 네가 걸려 넘어 졌다면, 아마도 너의 손재주가 요구되는만큼 높지 않을거야 .... 오, 기다려! 우리가 간다 ... 어쩌면 던전과 드래곤 같은 통계를 기반으로 성공할 수있는 가능성이나 기회를 얻을 수 있습니다. 그냥 생각.



미안하지만, 그것이 condescending 떨어져 오면 이것은 액션 게임과 라인에 맞을 것이고 기본 게임 Neverwinter (DnD)에서 유래합니다. 누구나이 게시물을 읽은 모든 분들께 감사드립니다.

우리의 평가 8 게임이 "이기는 플레이"형식은 아니지만, 돈을 기꺼이 쓰는 사람들에게 가속 된 경험을 제공 할 것입니다. 또한 개선의 방법에 관한 Cryptic and Perfect World에 대한 팁.