공포 게임에서 수동적이고 예측할 수없는 생물과 괴물

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작가: Christy White
창조 날짜: 12 할 수있다 2021
업데이트 날짜: 1 할 수있다 2024
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나는 생존 공포 게임을 좋아합니다. 내가 처음 플레이 한 이후로 주민등록 오리지널 PlayStation에서 생존 공포 게임은 내 게임 다이어트의 필수 요소였습니다. 그리고 나를 위해 효과적이고 성공적인 생존 공포 게임을 만드는 것은 각 게임에 뿌려진 점프 무서워가 아니라, 개발자가 스릴과 오한을 제공하기 위해 알려지지 않은 것에 대한 양보와 긴장감, 불확실성과 공포를 사용하는 방식입니다.

이 심리학의 한 측면은 일부 비디오 게임이 성공적으로 구현되는 경우가 종종 있습니다. 양철통 당신이 할 수없는만큼 보아라. 예를 들어 처음에는 무해하거나 죽은 것처럼 보이지만 (실제로 위험한) 존재, 생물 또는 괴물은 공포 요소와 게임의 전반적인 소름 끼치는 것을 돕습니다.

여기에 나는 패러디와 예측할 수없는 생물들과 괴물들의 목록을 편집 해 놓았습니다. 나는 그들이 한 공포 게임 중 일부에서 만날 수있는 즐거움과 불행이있었습니다.

이 목록에는 꽤 많은 수의 스포일러가 있음을 알아 두십시오.

다음 것

소마 - 프록시

SOMA의 프록시는 돌연변이가 있으며 정맥류가 부풀어있어 일반적으로 무시 무시한 시력을 보입니다.

프록시는 완전히 시야가 약하고 소리에 의지하므로 시야에서 당신을 공격하지 않습니다. 그들이 당신을 볼 수 없으므로 멀리서도 안전하지만 손전등을 클릭하면 작은 물건에 반응 할 수 있습니다. 그들이 당신의 말을 듣는다면, 그들은 너를 격렬하게 전속력으로 달리기 시작할 것이다.


기억 상실증 : 실패한 실험

실패한 실험은 테러의이 측면에 스스로를 빌려줍니다.

실패한 실험은 물 속에서 보이는 전류와는 별도로 육안으로는 보이지 않습니다. 실험의 실패는 그림자의 가장자리에 숨어 있습니다. 처음 소개 될 때,이 몹은 당신을 공격하지 않습니다 - 당신이 물에서 멀리있는 한. 가까이 다가 가기 시작하면, 랜턴은 게임에서 다른 생물과 같이 깜박 거리기 시작하여, 조우에 더 기민함을 더합니다.

금지 된 사이렌 시리즈 - 실패한시 비토

시비토 사이렌 : 피의 저주 재 시동하는 시체이며 좀비처럼 보이지만 좀비와 달리 일종의 자동 조종 장치처럼 일정 수준의 정보를 표시하고 일상적인 작업을 수행합니다.

이 생물들 모두가 마을의 악에 완전히 굴복 한 것은 아닙니다. 실패한 Shibitos는 홍수에 빠지기를 거부하고 인정을 넘어 썩은 마을 사람들입니다. 또한 Shibito의 대부분은 플레이어에게 절대적으로 무해합니다.

무해하고 매우 힘든 시비 토 (Shibito)는 혼자서 발견됩니다. 사이렌: 피 저주 그것은 완전히 무해하다고 비명을 지르는 돌연변이 머리를 엄청나게 혐오스럽게 만든다. 그러나 완전히 두려운.

죽어가는 빛 - 패시브 좀비

좀비들이 몰려 드는 대다수의 사람들이 죽어가는 빛 게임의 초기 단계에서는 상당히 수동적인데, 도움이되면 상대방이 너무 가까워지면 여전히 개방적인 세계를 탐색 할 수 있지만 상대방은 쉽게 빠져 나갈 수 있습니다. 적어도 게임에서 좀 더 공격적이고 사나운 좀비에게 소개되기 전까지는.

끈적 끈적한 행동을 할 때 일반적인 긴장감을 더하는 것은 종종 수동적 인 좀비 군중들 사이에서 숨겨져 있습니다. 공격적인 사람들은 달리기를하고 올라가서 사냥을하면서 두 번째로 당신을 보게됩니다. 나는 공황과 두려움의 감각이 추가 된 것을 알았습니다. 당신은 달리기를 원하지 않을 때가있을 것입니다.

죽은 공간 - 고문의 영혼

그 많은 것들이 있습니다. 죽은 공간 고립 된 분위기에서 환상적인 사운드 디자인에 이르기까지 생존 공포로 바로 올라가십시오.

공포의 두 가지 측면 죽은 공간 확실하게 나를 위해 손톱이 알려지지 않은 점과 무서워하는 것에 대한 두려움이다. 게임은 예측 가능한 '옷장 괴물'영역에 빠지지 않고 두 게임을 결합하는 작업을 잘 처리한다.

다양한 고문 영혼 중 한 사람을 만났을 때 더 이상이 사실이 드러나지 않습니다. 그들은 완전히 무해하지만 절대적으로 또 다른 차원의 소름 끼치기와 때로는 뛰어 넘기를 추가합니다. 특히 위의 이미지 에서처럼 벽에 붙어있는 것들. 이 그로테스크 한 것들이 나에게 상기시켜 주었다. 헬레 라이저중대한 전환점 의심의 여지없이 많은 영향을 미쳤다. 죽은 공간.

유죄 : 범죄 기원 - 마네킹.

Xbox 360 출시 제목 저주 받은 두껍고 조밀 한 분위기를 가지고 있으며 공격적이고 예측할 수없는 악당들이 조화롭게 작동하여 스토킹 마네킹과 개발자 Monolith를 추가하여 신경 쇠약을 일으켰습니다.

표면에 무해한 것처럼 보이는 것을 보게 될 것입니다. 그러나 마귀처럼 보이지 않는 마네킹은 처음에는 당신의 접근 방식을 공격하고 그 중 일부는 움직였습니다. 이것은 이미 무서운 게임의 기억에 남는 부분이며,이 게임을 효과적으로 만드는 이유는 무언가가 무해하고 무엇이 아닌지 결코 알지 못하기 때문입니다.

최후의 수감자 - 수감자

찾았다. 최하위 내가 해본 가장 강렬하고 무서운 비디오 게임 중 하나입니다. 내 돈을 위해 공포 게임이 필요로하는 모든 것을 결합하여 공포 게임을 할 때 나는 두려워하거나 쉽게 뛰지 않습니다.

진정으로 혼란스런 분위기는 더 이상 방해받는 수감자들과 만 일치합니다. 달아 나서 숨기지 않으면 그들은 당신을 추격하거나 죽일 것입니다. 아니면 자신의 사업에 대해 이상하거나 사악한 일을 할 것입니다.

수감자가 자신이 무엇을하고 있는지를 두려워하고 자신의 관심을 돌릴 까봐 두려워 할 때 수감자에게 접근 할 때 결코 안전하지 않을 것입니다. 그것은 매우 불안정하고 당신이 그들의 존재에있을 때마다 당신의 자리의 가장자리에 당신을 유지할 것입니다.

두려움의 층 - 맨션

두려움의 층 심리적, 정신적 - 절망적 인 두려움과 잘 정돈 된 몇 차례의 점프 무서움을 혼합 한 게임입니다. 진정한 공포의 힘은 당신의 감각을 속이는 능력에 있습니다.이 의미에서 저택 자체가 생기게됩니다. 그것은 적극적으로 당신에게 불리하게 작용하며 때로는 게임을 계속하는 동안 최대한의 보안을 사용하는 잘못된 보안 감각으로 당신을 빠져 나간다.

집 자체가 르네상스 시대의 회화의 변화하는 표현과 소실되는 출입구로부터 당신의 감각을 억제하는 많은 방법이 있습니다. 저택은이 목록에서 가장 도굴고 가장 확실한 NPC 일 수 있습니다.

공포 게임이 적과 NPC에 잠재적으로 추가로 캐릭터를 해칠 수도 있고 그렇지 않을 수도있는 경우, 플레이어에게 심리적 공포의 층을 추가하는 다른 방법을 추가 할 수 있습니다.

선수들에게 불확실한 느낌을 더하는 것은 취약성과 무력감을 진정으로 침수에 더할 수 있고 주변 대기의 밀실 공포증에 더할 수 있습니다.

궁극적으로 효과적인 공포 게임을 만드는 것은 무력감입니다. 예측할 수 없으며 캐릭터 / 적 및 때로는 주변에서 볼 수있는 환경에서 무엇을 기대해야하는지 잘 모르는 경우 효과적으로 두려워 할 수있는 능력입니다. 두려움의 층.