피치 게임 아이디어 및 콜론; PAX Prime에서 경연

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작가: Roger Morrison
창조 날짜: 5 구월 2021
업데이트 날짜: 1 할 수있다 2024
Anonim
피치 게임 아이디어 및 콜론; PAX Prime에서 경연 - 계략
피치 게임 아이디어 및 콜론; PAX Prime에서 경연 - 계략

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이번 주말 PAX Prime에서 진행되는 모든 다른 이벤트들과 함께 보통 사람들이 보거나할만한 것들이 많이있었습니다. 몇 명의 용감한 영혼이 조금 다른 방식으로 상호 작용해야합니다. "Pitch Your Game Idea"는 게임 업계에서 일하는 4 명의 심사 위원 패널에게 최고의 게임 아이디어를 개발하고 전달하는 참가자를 포함합니다. 심사위 원단은 상위 3 개의 게임 아이디어를 선택하고 제작자는 각각 자신의 상금을 받게됩니다.


1 라운드

Round One은 각 참가자가 게임의 재미있는 개요와 게임의 제목을 제공하는 데 30 초를 소요한다는 점에서 매우 간단했습니다. 주된 목표는 배달을 가능한 한 재미있게 만들고 제목을 어떤면에서 재미있게 만드는 것이 었습니다. 심사위 원단은 게임 아이디어로 2 라운드가 될 것인지 아닌지에 대해 "예"또는 "아니오"라고 말합니다.

Round One에서 나온 더 재미있는 게임 아이디어 중 일부는 "Contra-ception", "Little Bubble in Little China"및 "Super Villain Distraction"이었습니다.

이 게임은 Contra-ception이 어떤 것인가와 같은 것입니다 ... 주로.

라운드에서 눈에 띄는 게임은 "Contra-ception"이라는 "난소 타워 방어"게임. 진지하게, 나는 농담조차하지 않는다. .. 나는 심지어 그것을 만들 수 없다. 판사들은 거의 즉시 웃기 시작했고 신사는 매우 빨리 "예스"를 받았다. 2 라운드 경기에 대해 자세히 ...

"Little Bubble in Little China"는 부모와 함께 저녁을 먹는 사람을 중심으로 흥미로운 게임 아이디어였습니다. 게임의 목표는 플레이어가 수프의 기름에서 모양을 만들고 부모의 대화 질문에 답하는 것이 었습니다. 부모님이 그 선수가 정말로 관심을 기울이지 않는다는 것을 알게되면 그들은 화를 낼 것입니다. 재판관은 그 사람이 제목을 썼을 때까지 모두 확신 할 수 없을 것 같았다. 그리고 나서 그들은 모두 웃음의 시합 중간에 "예"를 내었다.


마지막으로 "Super Villain Distraction"은 악의적 인 행동을 숨기기 위해 "슈퍼 히어로 사고"를 사용하는 악당에 대한 게임 아이디어였습니다. 이것은 처음에는 조금 혼란 스러웠지 만 2 라운드에서 약간의 설명을 한 후에는 게임이 훨씬 더 의미가있었습니다.

2 라운드

라운드 투는 각 사람의 게임 아이디어에 대해 훨씬 더 집중적 인 토론이었고 각 참가자는 자신의 게임이 어떻게 진행되는지에 대해 더 많은 세부 정보를 제공하는 데 약 45 초가 걸렸습니다. 판사는 질문을 통해 게임을 지원할지 여부를 묻는 질문을 받았습니다 아닙니다. 이 부분은 심사 위원이 세 가지 아이디어를 바탕으로 분야를 좁히고 라운드 1보다 더 진지한 자세를 취하는 데 도움이됩니다.

게임 아이디어 "Contra-ception"을 고안 한 신사는 28 개의 레벨이있을 것이라고 말했고 놀랍지 않게 대부분의 관중과 판사가 웃기 시작했다. 그들이 당신이 우스운 것을 발견하지 못한다면, 사과해야합니다. 왜냐하면 당신이 그것을 알아 내는데 도움이되지 않을 것이기 때문입니다.

각 단계 후에, 그 사람은 업그레이드를 구입할 수 있으며 (웃음), 다음 단계의 플레이어를 도울 것입니다. 그런 다음 예기치 않은 차례로 게임 아이디어는 십대 청소년과 부모가 안전한 섹스에 대해 배울 수있는 재미있는 길로 의도되었다고 신사가 말한대로 심각하게 방향을 전환했습니다. 심사위 원단은 이걸 조금 웃었고 게임이 어떻게 도움이되는지에 대해 농담을했습니다. 판사는 그때 그들이 충분히 들었고 그것이 다음 사람에게 있다고 말했습니다.

리틀 차이나의 빅 버블 (Big Bubble in Little China)이 돌아 왔고 판사들은 플레이어가 왜 부모를 화나게하는 것에 대해 걱정해야 하는지를 알고 싶었습니다. 게임 개발자는 부모님이 분노한 사람이라면 업그레이드를 사기 위해 돈을 많이 쓰지 않을 것이라고 대답했습니다. 플레이어가 더 많은 점수를 얻는 새로운 형태의 도형을 만들 수있게 해주는 스텐실에 돈을 사용할 수 있으므로 이는 돈을 벌 수있는 효과적인 방법이었습니다.


그들은 실제로 그가 수프에 모양을 만들고 있다는 것을 모릅니다 ...

심사위 원단은 개발자의 답변에 만족하는 것 같았고 그를 해산 시켰으므로 다른 2 라운드 게임에서도 계속 진행할 수있었습니다.

"Super-Villain Distraction"은 이미 Round One에서 흥미로운 아이디어 였으므로 심사 위원은 게임의 작동 방식에 대해 더 알고 싶어했습니다. 그 아이디어는 악당이 강도주의를 계획하고 강도를 멈추려 할 때 슈퍼 히어로를 속여서 나쁜 짓을하도록하는 것이었다.

예를 들어, 악역자가 고아원 옆에있는 은행 강도를 계획하고 슈퍼 히어로가 우연히 고아원을 파괴하고 내부의 사람들에게 해를 끼치게하는 경우. 또한 악당은 누구도 그들을 보지 않고 도망쳐 야했거나 사람들이 슈퍼 히어로가 그들이했던 것처럼 행동 한 이유를 알았을 것입니다.

악당이 아무도 보지 않고 탈출했다면, 슈퍼 히어로는 고아원이 아무도 보이지 않는 강도에서 왜 파괴되었는지 설명하기 위해 어리석은 표정으로 보일 것입니다.

결과

모든 경연 대회에는 승자와 패자가 있어야하지만 주어진 게임 아이디어 중 상당수는 매우 흥미 롭습니다. 논문이되지 않는이 기사를 위해이 기사에 포함 된 게임 아이디어의 수를 제한해야했습니다. 그러나 여기에 2 위와 1 위를 차지한 게임 아이디어가 있습니다.

2 위는 "리틀 차이나의 빅 버블 (Big Bubble in Little China)"에 주어졌으며 심사위 원단은 게임 개발자의 자세와 특히 라운드 2를 어떻게 처리했는지에 깊은 인상을받은 듯했습니다.

마지막으로, 1 위는 "Super-Villain Distraction"으로 선정되었습니다. 그 이유는 재미있는 게임 플레이 아이디어와 2 라운드에서 주어진 질문을 어떻게 처리했는지입니다. 진지하게, 피치가 너무 좋아서 실제로 개발 되었다면 전적으로 그것을 살 것입니다.

"contra-ception"은 그 사람의 피치가 우스꽝스럽고 심사 위원들을 웃게 만들었 기 때문에 일종의 슬픈 일이었습니다. 어쩌면 그것은 타워 방어 게임이었을 것입니다.