RR-sama 회담 및 콜론; On Metroid Prime & 콜론; 연합군

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작가: Tamara Smith
창조 날짜: 23 1 월 2021
업데이트 날짜: 29 4 월 2024
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RR-sama 회담 및 콜론; On Metroid Prime & 콜론; 연합군 - 계략
RR-sama 회담 및 콜론; On Metroid Prime & 콜론; 연합군 - 계략

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그래서 Metroid Prime : 페더레이션 포스 언제 어디서나 가지 않을거야. 팬들은 그것을 막기위한 탄원서를 만들었고, 그들은 reddit과 다른 게시판에서 반복적으로 불만을 토로했으며 몇몇 사람들은 그것을 명백히 거부하기로 결정했습니다. 너무 싫어. 닌텐도는 E3 동안 10 분 동안 게임 플레이를했을 뿐인가?


약 2 개월 전 나는 Metroid 되감기 검토, 그리고 그것에서 시리즈의 모든 게임에 대해 원래의 메트로이드 가장 최근의 게임에 대한 NES Metroid : 기타 M. 이 시리즈의 마지막에서 깨달은 것은 메트로이드 훌륭한 시리즈이며, 품질 측면에서 일관성이 거의 없으며 논리적 인 스토리 측면에서 일관성이 떨어집니다. 아래의 비디오는 시리즈를 매우 진지하게 생각하는 습관을 회복하는 데 도움이되지 않았습니다.

오해하지 마라. 나는 사랑한다. 메트로이드. 나쁜 일이 너무나 좋아. 여자 현상금 사냥꾼이 사이버 공간에서 거대한 로봇 공간 용과 싸우고있다. 외계인 해파리가 어떤 행성에 나타나는지 아무데도 볼 수 없다. 멋지다. 그러나 그것을 직시하자 ... 메트로이드 그것이 "선한"만큼 많이 "위대하다"는 적이 없습니다. 사실 모든 게임을 근대적 관점으로 비판적으로 분석 한 결과 시리즈는 전체 시리즈 중 7.3 / 10으로 간신히 통과했습니다. 되감기 후기.

당신이 사랑한다면 메트로이드 왜 당신은 RR-sama를 그렇게 가난하게 평가 했습니까?

대답은 간단합니다, 친구 : 메트로이드 - FPS 또는 사이드 스크롤러 품질을 제거하면 기본적으로 제대로 실행되지 않습니다. 젤다의 전설 복제.

방금 두 개의 팬베이스를 불었습니다 ... 그렇지 않습니까?

이 개념은 두 시리즈의 팬 보이와 소녀에게 완전히 모호하게 들릴 수도 있지만, 자신의 관점 (하향식 또는 3 인칭 3D 젤다의 전설 또는 사이드 스크롤러 또는 3D 1 인칭 슈팅 게임 메트로이드) 두 게임은 실제로 서로를 비 춥니 다. 사실, 나는 지금까지 그렇게 말할 것입니다. 젤다의 전설 ~하다 메트로이드 ~보다 메트로이드 ~하다 Metroid. 이 모든 것을 믿지 않습니까? 증거가 있습니다 ...


Link and Zero Suit Samus를 "기본 캐릭터"로 설정하면 캐릭터와 그 능력 사이의 수많은 표면적 유사점을 볼 수 있습니다 ...

청구를 기각하기 전에 다음을 고려하십시오.

  • Link와 Samus는 둘 다 진행하기 위해 필수 아이템이 필요한 다양한 테마 던전을 통해 "던전 크롤링"을합니다. 이 아이템을 얻으려면 Link 또는 Samus가 일반적으로 미니 보스를 물리 치거나 전술 한 던전의 특정 영역을 탐험해야합니다.
  • Link와 Samus는 모두 비슷한 아이템을 가지고있다 : Link는 폭탄을 가지고 있고, Samus는 power bomb을 가지고있다. 링크에는 후크 샷이 있으며, Samus는 그래플 빔을 가지고 있습니다. 링크에는 튜닉 업그레이드가 있으며, Samus에는 정장 업그레이드가 있습니다. 이러한 유사점은 특정 게임에 적용 할 때 피상적이지만 어느 캐릭터가 하루 동안 역할을 바꾸기로 결정한다면 전제와 동일합니다.
  • Link와 Samus는 일반적으로 게임의 최종 보스를 물리 치기 위해 특정 유형의 무기를 검색해야합니다. Link의 경우 이것은 보통 Master Sword 또는 Light Arrows이며 Samus의 경우 이것은 Hyper Beam 또는 Plasma Beam입니다.
  • Link와 Samus의 게임은 액션 어드벤처 장르의 탐험에 초점을 맞추고 있습니다. 이것은 논쟁의 여지가없는 사실입니다.
  • 해야할까요? 젤다의 전설 게임을 우주 판타지로 만들거나 메트로이드 중세 판타지로 두 게임을 주제별로 구별하는 것은 어려울 것입니다. 유일한 차이점은 다음과 같습니다. 젤다의 전설 이야기 중심적이다. 메트로이드 아니다.

분명히 알 수 있듯이 두 게임은 많은 공통점을 공유합니다. 이러한 이유가 왜 그런지에 대한 믿음을 가지고 있기 때문입니다. 메트로이드 게임은 일반적으로 시간이 지남에 따라 악화되었습니다.


내가 반역죄로 당신을 참수하기 전에 RR-sama에 대해 설명하십시오!

다시 한번, 또 다른 간단한 대답, 친구들 ...

보면서 메트로이드, 그 시리즈는 아무것도 제공하지 않습니다. 젤다의 전설 더 이상. 2 개의 게임이 원래 풀어 놓일 때, Tezuka Takashi와 Shigeru Miyamoto는 게임이 "슈퍼 마리오이는 실제 디자인 선택이 염두에 두지 않았다는 것을 의미하며,슈퍼 마리오 그럴 수 있습니다. 즉, 점프를 제거하여 정비사를 죽이고 왼쪽에서 오른쪽으로 스크롤하는 것을 제거하는 등의 작업이었습니다.

설정에서부터 게임 플레이, 테마에 이르기까지 젤다의 전설은 거의 공통점이없는 마리오 프랜차이즈의 대조입니다.

두 게임 모두이 목표를 달성했지만 어느 게임도 그 일을하는 데 진정으로 능숙하지 않았습니다. 동안 젤다의 전설 완제품에 꽤 가까웠다. 슈퍼 메트로이드 우리가 뭘 닮았다고 발표되었다. 메트로이드 게임은 ... 같을 것입니다. 슈퍼 메트로이드 네가 생각하는거야. 메트로이드 게임이다.

진실은: 슈퍼 메트로이드 공통점이 더 많았다. 젤다의 전설 : 과거와의 연결 그랬던 것보다 Metroid (NES) 또는 Metroid II : Samus의 귀환. 그러나 어떻게 이런 일이 일어날까요? 대답은 간단합니다. 감독자 메트로이드 시리즈를 스토리 기반 게임 플레이 스타일로 옮기기 시작했습니다.

Super Metroid는 스토리 요소를 게임에 추가하는 추세를 시작했습니다. Metroid 게임, 음성 내레이션이 Metroid에서 사용되기까지 간과 된 논란이되어왔다 : 기타 M

순서를 따로 떼어 놓는 순서 과거에 대한 링크 슈퍼 메트로이드 두 게임 중 이전 게임보다 가장 공통적 인 요소가 서로 다릅니다. 그들은 둘 다 대량 탐사를 목표로했으며, 둘 다 당신을 끌어들일 수있는 충분한 "이야기"를 덧붙였습니다. 그리고 그들은 둘 다 이전에 언급 된 유사점에서 기능했습니다. 그러나, 슈퍼 메트로이드 의 황금 아이로 간주됩니다. 메트로이드 시리즈, 과거에 대한 링크팬층과 압도적으로 긍정적 인 반응을 보였습니다.

그렇다면 왜 젤다의 전설 : 과거와의 연결이 훨씬 나아 졌습니까?

간단한 대답은 젤다의 전설 더 접근하기 쉽습니다. 주제 적으로, 개념적으로, 기계적으로, 그리고 서술 적으로, 젤다의 전설 훨씬 더 접근하기 쉬운 시리즈입니다. 이전에 링크 된 비디오로 돌아가서, 젤다의 전설 믿음의 정체가 훨씬 적다. 메트로이드 않습니다. 사실, 이유를 설명하려고 시도합니다. 메트로이드 이 시리즈를 직접 플레이하지 않은 사람에게는 너무나 위대해서 해결할 수있는 것보다 더 많은 질문과 눈썹이 생길 수 있습니다.

마지막으로 우주 비행 과학자들이 날아 다니는 외계인 해파리와 싸우기 위해 새들이 자란 여인으로 놀고 있다고 설명해야 할 때가 언제입니까?

이와 같이, 그것은 주장하기에 꽤 힘든 싸움이다. 메트로이드 진절머리 나는 측면 스크롤 이상의 것입니다. 젤다의 전설 경기. 젤다 2 세 : 링크의 모험 최악의 것으로 간주된다. 젤다의 전설 게임이 나오기는했지만 아직은 그 게임조차도 메트로이드 시리즈.

그래서 Nintendo는 Metroid를 "anti-Zelda"로 만들려고합니다 ...

내 안에 Metroid : 다른 M 되감기 검토 나는 팬이 "최악의 메트로이드 게임 "은 사실 최고 중 하나였습니다. 왜? 원래와 다른 완전히 다른 일을했기 때문입니다. 메트로이드 공식.

Metroid : 기타 M 에서 자유를 많이 빼앗았다. 메트로이드 수식 기반 시스템을 설치하여 이것은 거의 만장일치로 나쁜 일로 선언되지만, 불행히도 모든 것을 Metroid : 기타 M 맞았 어.

Samus in 기타 M 기분이 좋아. 그녀는 적의 공격을 피하기 위해 좌우로 뛰지 않습니다. 대신 그녀는 도약하다말다툼하다 회피하고 공격하기 위해 적을 중심으로. 로봇의 본질에 비해 놀라운 개선입니다. 메트로이드 정식 게임 및 초기 시리즈.

"SenseMove"메카닉은 Metroid : 다른 M의 전투 속도를 가속화하여 어린 시절에 Samus가받은 Chozo 훈련과 유사하고 더 유동적으로 만들었습니다.

동안 초기 시리즈는 궁극적으로 시리즈를 3D 세계로 가져옴으로써 많은 도움을주었습니다. 메트로이드 공식. 실제로, 실제로했던 모든 작업은 더 간소화되었습니다. 논쟁의 여지가 있기 때문에이 시리즈는 더 나쁩니다. 에서 기타 M, 처음으로 Samus는 그녀가 묘사 된 것처럼 느끼고 있습니다 : 민첩하고 빠른 촬영, 사이버 기반으로 향상된 현상금 사냥꾼. Samus는이 특성을 슈퍼 스매시 브라더스 Melee 소개.

기타 M 관리 메트로이드 "반 (反)젤다"그럴 수 있듯이, 나는 말하기를 - 실패에도 불구하고 - 기타 M 실제로 일어날 가장 큰 일입니다. 메트로이드 이후 슈퍼 메트로이드.

그렇다면 이것이 무엇과 관련이 있는가? Metroid Prime : 페더레이션 포스?

실제로, 많이 ...

이것을 잠시 생각해보십시오 : 만약에 닌텐도가 메트로이드 시리즈 탐험 액션 모험 게임으로 뿌리부터? 그만큼 초기 시리즈는 베스트셀러 중 일부였습니다. 메트로이드 제목 및 기타 M 더 일련의 행동 지향적 인 방향으로 향하는 것처럼 보인다.

Metroid Prime : Federation Force는 다른 M 및 Metroid Prime 시리즈와 마찬가지로 목표 중심의 행동 지향적 인 게임 인 것으로 보입니다.

만약 연합군 - 처럼 Metroid Prime : 사냥꾼 - 1 인칭 액션에 대한 시리즈를 만들기 위해 목표를 세우려고 노력하고 있습니까? Nintendo의 장르별 IP 목록에있는 공백을 확실히 채울 것입니다. 와 젤다의 전설 : Wii U 아마도 Nintendo는 동일한 핵심 게임 플레이 값을 가진 2 개의 게임을위한 공간이 없다는 것을 깨달았을 것입니다.

게임에 대한 또 다른 불만이 예술 스타일이라는 것을 알고 있습니다. 개인적으로, 나는 그 근거에 동정한다. 메트로이드 프라임 날카로운 모서리와 하이라이트로 더욱 껄끄 러운 디자인으로 유명했습니다. 연합군 이 디자인을 여전히 수행하는 것으로 보이지만 그 뒤에는 레트로 스튜디오의 예술 방향이 없습니다. 이와 같이, 우리는 퍼레이드를 보지 이런 종류의 문자 디자인있어.

페더레이션 포스는 아마도 Metroid Prime 2 : Echoes에서했던 것처럼 재생 가능한 캐릭터가 더 많이 보였다면 불만이 훨씬 적었을 것입니다.

내가 정말로해야 할 말은 메트로이드 존재하고, 존재하며, 앞으로있을 것입니다 ... 기회를주십시오. 시리즈는 지금까지 다른 게임이 조만간하지 못했던 어떤 근거도 실제로 깨지 못했습니다. 또한 비교적 어린 Nintendo 시리즈이기도합니다. 리메이크 나 스핀 오프를 계산하지 않으면 9 개 정도 밖에 할 수 없습니다. 스타 폭스. 게다가, 우리가 Nintendo에 대해 알게 된 것이 있다면 100 번 중 95 번 홈런을 칠 수 있다는 것입니다.

Iwata가 말했듯이 : 천국에 행운을 남겨주세요!