매스 이펙트 무기에 대한 끔찍한 증오

Posted on
작가: Judy Howell
창조 날짜: 3 칠월 2021
업데이트 날짜: 20 4 월 2024
Anonim
매스 이펙트 3 10주년 - 바이오웨어의 절정과 쇠락 외 | 게임 헤드라인
동영상: 매스 이펙트 3 10주년 - 바이오웨어의 절정과 쇠락 외 | 게임 헤드라인

콘텐츠

나는 원래 우주의 기본 메커니즘을 좋아하는 우주의 소수의 사람들 중 하나 일 것이다. 매스 이펙트 무기. 내 탄약을 보충하기 위해 땅에 카트리지를 찾는 것에 대해 걱정할 필요가 없다는 것이 좋았다고 생각했습니다. 나는 그 시간까지 피곤했던 저격수의 원래 방울 중 하나라고 믿습니다. 매스 이펙트 현장에 충돌했다. 나는 그것을 보니 기뻤습니다. 물론 카트리지 시스템이 다시 돌아 왔습니다. 매스 이펙트 2게임 우주에서 총은 같은 기계 원리로 작동했습니다.


나는 총이있는 작은 쇠고기가있다. 매스 이펙트. 가벼운 여행보다 더 빠른 쇠고기는 아니지만 다른 날에는 그걸 얻을 수 있습니다. 총을 가지고있는 문제는 단순한 것입니다. 매스 이펙트 무기?

"그러나 그것은 여전히 ​​발사체 무기입니다. 물론 래리는 리베이트를 할 것입니다."

하지만 그럴 거니? 정말로 그럴까요? 이 질문에 답하기 위해 우리는 매스 이펙트 우주 일. 그러니 과학이 처음부터 그렇게하자.

요소 0

모든 사람들이 macguffin이 무엇인지 알고 있습니다. 줄거리를 앞으로 나아가게하는 설명 할 수없는 능력이있는 이야기에있는 것입니다. 일반적으로 macguffin은 일반적으로 전체 플롯에 중요하지 않지만 점 A에서 점 B로 모든 것을 이동하는 데 도움이됩니다. 매스 이펙트macguffin은 원소 0입니다. 요소 0은 플롯을 앞으로 이동하지 않으며 모든 것을 제어합니다. 사실, 제로 요소조차도 게임 시리즈의 제목에 영향을 미쳤습니다. 매스 이펙트.

원소 Zero, 또는 eezo는 죽어가는 별의 에너지에 의해 영향을받는 고체 물질에서옵니다. 초신성 근처에서 채광 할 때 새로운 요소를 발견 할 수는 없지만 별이 폭발했을 때 수소 또는 헬륨이 아닌 기존 원소가 많이 생성되었음을 알 수 있습니다. BioWare에 과학적 창의력에 대한 A +를 제공하고 전체적으로 eezo에 대한 답을 줄 것입니다. 결국 이것은 허구입니다. 불신앙을 중지해야하는 유일한 방법이 환상적인 요소라면 구매하겠습니다. 그러나 그것은 무기 반동을 변명하지 않습니다.

에 따르면 매스 이펙트 코덱스, eezo는 전류를받을 때 매스 효과 필드로 조작 할 수있는 암흑 에너지를 방출하여 해당 필드 내의 모든 물체의 질량을 높이거나 낮 춥니 다. 양전하는 물체를 더 거대하게 만들고 음전하는 물체를 더 크게 만듭니다. 나는 eezo의 효과에 대한 설명에서 암흑 에너지의 사용에 의문을 제기합니다. 그것은 작가들이 암흑 에너지를 반 중력으로 사용하고있는 것처럼 보이지만 정확히 그것이 무엇인지는 아닙니다. 그리고이 작품의 목적을 위해, 어둠의 에너지가 무엇인지 들어갈 필요가 없습니다. 그러나 당신이 그것에 대해 알아야 할 멋진 비디오가 있다는 것을 알고 싶다면.


무기에 eezo 적용

물론, 우리가 털이없는 원숭이가 먼저이 새로운 발견을 사용하기를 원하는 것은 무기를 만드는 것입니다. 에서 매스 이펙트 우주에서, 우리는이 대량 감소 속성을 총에 탄약을 적용했습니다. 우리는 금속 조각을 가지고 eezo에 담그고 부정적인 전류로 충격을 주며 그 뒤에 작은 추진체를 폭발시킵니다. 거기에는 초고속 탄환이 있습니다.

요소 0이 도입되어 이제는 특정 가속도에 도달하는 데 소요되는 힘이 줄어 듭니다. 질량, 힘, 가속! 젠장! 그것들은 물리학 용어로 번호를 붙일 수 있습니다. 그러자. 이것은 간단한 물리학이므로 겁 먹지 마십시오.

수학하자.

베레타 92 시리즈처럼 우리가 알고있는 무기를 가져 가자. 124 그레인 (또는 8.04 그램) 9mm 탄환은 표준 미 육군 권총 127mm 배럴의 베레 타 92S 배럴에서 335m / s로 이동합니다. 뉴턴 물리학으로 가속도를 계산할 수 있습니다. V2= v02+ 2as. 첫번째 v는 종료 속도입니다. 두 번째 v는 시작 속도이고 0입니다. a는 가속도이고 s는 배럴의 길이입니다. 우리는 다음과 같이 이것을 해결합니다.

a = v2/ 2s

Baretta 92S의 가속도는 441830.70866141732283464566929134입니다. 간단히 말하자면, 4.4 x 105 m / s2.

그러나 총알에 대한 힘을 계산하는 또 다른 공식이 필요합니다. 이것은 뉴턴 단위로 측정됩니다. 그리고 모든 사람들은 힘이 질량 시간 가속과 같음을 알아야합니다. 나는 그 모든 것을 전에 들었다고 확신합니다.


F = ma

우리의 숫자를 막아서, 우리는 3537.6 N을 얻는다. 이것은 좋은 시간이며, 크거나 작은 수는 아니다. 나는 이것으로 일할 수있다. 이제 우리는 베레타 핸드 건으로 사람을 죽이는 데 필요한 모든 숫자를 알고 있습니다. 그리고 뉴턴의 제 3 법칙 덕분에 3537.6 N이 귀하의 손에 밀려 났음을 알 수 있습니다. (반동에 대한 정확한 계산은 훨씬 더 복잡하며 실제적으로 멋진 위키 페이지가 있습니다.) 논증의 여지가 있기 때문에, 당신이 볼 수있는 리베이트를 일으키는 힘의 양이라고합시다. 매스 이펙트, 이는 실제 생활에서 볼 수있는 리베이트와 매우 유사하기 때문입니다.

따라서 총알에 가해지는 힘이 현저히 적 으면 반동이 거의 없거나 전혀 없을 것입니다.

eezo 덕택에 우리는 총알의 질량을 줄일 수 있습니다. 그러니 정말 효율적으로 총알을 질량의 1/10로 줄이십시오. 베레타 예제와 같은 힘을 사용하면 총알이 4.4 x 107 m / s2. 레퍼런스를 제공하기 위해, 그것은 사운드 속도의 10,000 배가 넘습니다. 그리고 저항과 중력이 요인이 아니라면 문자 그대로 총알을 1 초 안에 달에 발사 할 수 있습니다. 그것은 미친 짓이며 완전히 비효율적이며 불필요합니다.

그래서 그것을 뒤집어 봅시다. 적은 질량의 총알을 같은 속도로 밀어내는 데 얼마나 많은 뉴턴이 필요한지 보자. 우리 질량은 0.0804g이고 우리가 찾고있는 가속도는 4.4 x 10입니다.5 m / s2. 음, 쉽습니다. 우리는 그것을 힘 공식에 연결합니다 : F = ma, 그리고 우리는 놀라 울 정도로 353.76 N입니다. 원근법으로 말하자면 열 살은 지금 서서 지구에 그 힘을 발휘하고 있습니다. 그리고 그것은 당신의 손을 뒤로 밀기에 충분한 힘이 아닙니다. 매스 이펙트 총은.

이제 그들은 더 작은 발사체의 질량을 증가시킬 수 있다고 생각할 수도 있습니다. 어쩌면 그들은 있을지도 모르지만, 당신이 볼 수 있듯이, 그것은 훨씬 덜 효율적입니다. 그리고 나는 투석기가 문자 그대로 빔이기 때문에 질량이 0 인 겟 빔 무기에 대해서도 이야기해야합니까? 아니, 나는하지 않는다.

보통 과학은 테스트와 테스트에 관한 것입니다. 내 가설에 대해 어떻게 생각하니? 내가 잘못? 이것은 다른 방식으로 수행 될 수 있습니까? 아래 코멘트에서 알려주십시오.