& lbrack; 미리보기 & rsqb; FFXIII & 콜론의 전투 검토 번개 반환

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작가: Louise Ward
창조 날짜: 10 2 월 2021
업데이트 날짜: 26 4 월 2024
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& lbrack; 미리보기 & rsqb; FFXIII & 콜론의 전투 검토 번개 반환 - 계략
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프리 NYCC 2013 행사에서 스퀘어 에닉스 (Square Enix)가 나와 코믹 콘 (Cartic Con)의 파트너 범죄자 인 스티브에게 새로운 데모의 짧은 데모를 손에 넣을 수있는 기회를주었습니다. 파이널 판타지 13 세 계속, 번개 반환.


세계에 진입 한 후 번개 반환 나는 새로운 게임의 가장 논란이되는 부분 인 전투 시스템에 관심을 갖기를 열망했습니다. 주변의 주민들이 속한 chocobos (또는 Steve가 Chicken-Horses라고 부른 것)를 먹는 몬스터가 약간의 컨텍스트를 부여받은 후에 - 나는 몬스터와 싸우는 중이 었습니다.

FFXIII에서의 전투

전투 시스템은 종류의 베팅 이벤트로 시작됩니다.

외계인이 공격하기 전에 적을 공격하면 전반적인 건강 상태의 일부를 잃어 버리게됩니다. 물론주의를 기울이지 않는다면 적군이 너에게 몰래 들어 와서 똑같은 대우를 할 수있다. 전투를 시작한 후 전투에 진입 한 표준 턴 기반 RPG 이벤트가 펼쳐집니다. 그러나 당신이 실제로 싸움에 빠지면 더 달라질 수 없습니다.

번개의 시신을 완벽하게 통제 할 수 있으며, 언제든지 공격하거나 방어 할 수 있습니다. 이것은 행동에 약간 더 공격적인 느낌을줍니다 - 당신은 완전히 싸우거나 시간을 초월하고 약점을 공격하고 약점을 활용할 수있는 완벽한 오프닝을 기다릴 수있는 힘이 있습니다.

오른쪽 트리거를 당김으로써 (360에서 플레이) 적의 더 심층적 인 개요를 볼 수 있습니다 - 특정 공격 및 요소에 대해 알려진 약점을 확인하게합니다. 약점은 기본 요소 목록에서 멈추지 않습니다. 예를 들어 초코 보 먹는 사람은 짐승의 입이 아가페 일 때 가장 비극적 인 약점을 드러내고 있습니다. Lightning의 처분에 사용 된 모든 동작은 페이스 버튼에 매핑되어 적군 대 이동군을 신속하게 평가하고 이에 맞게 즉시 전략을 세울 수 있습니다.


산성 퇴조의 ** 표준 케이스. 나는 그의 고통을 느낀다. **

전기적 기준을 충족시키는 움직임이없는 전기 기반 공격에 약점이있는 적과 마주하고 있다면 어떨까요?

음, 수업을 전환해야 할 수도 있습니다.

번개는 수업 시간에 변경할 수 있습니다.마법 같은 무거운 모 세트에서 물리적 공격 기반의 모빌 셋과 그 사이의 모든 것들까지. 적의 계층화 된 약점 외에도 번개는 어깨 단추를 원할 때마다 변경할 수있는 다용도 클래스 시스템을 갖추고 있습니다. 그 방법은 적 요소가 특정 요소 또는 기술에 약한 경우 번개가 순간 알림에서 필요한 클래스로 파산하고 혼란을 야기 할 수 있습니다.

클래스의 시간 제한으로 인해 더 큰 전략이 게임 플레이에 도입됩니다. 화면 왼쪽 하단에는 각 클래스를 나타내는 몇 개의 게이지가 있으며 해당 클래스가 사용 중일 때 천천히 감소합니다. 따라서 적이 적의 공격에 취약한 경우 번개는 그 능력을 가진 반이 하나 밖에 없으므로 약점을 활용하는 데 제한된 시간을 가질 수 있습니다.

전반적인 전투는 독특한 트위스트입니다. 액션 장르의 팬이 정말로 감사하는 턴 기반 JRPG의 실제적이고 실제적인 토대 위에 ...

전투 문제

가장 혼란스러운 점은 번개 반환 HUD입니다. 앞에서 언급 한 게이지들은 가장 이상하다고 말하기 어렵습니다. 그것들은 화면 중앙에있는 지점까지 거대합니다. 어떤 종류의 타이머는 분명히 전투 시스템의 특성을 감안할 때 필요하지만 분명히 영화적인 전투를보다 잘 할 수 있도록 어느 정도 최소화해야합니다.


** 전투 애니메이션 중 일부는 정말 거대하고 산만합니다. **

또 다른 관심사는 전투 중 카메라 위치입니다. 그것은 고통스럽게 번개의 등에 가깝다. 나는 라이트닝을 제어하면서 개발자들이 매우 내장적인 느낌을 갖을 것이라고 생각하지만, 카메라의 친밀감은 영화의 화면을 휩쓸어 버리는 데는 도움이되지 않는다. 이는 또한 많은 공격 애니메이션을 마치 화면 전체를 차지하는 것처럼 아주 거대하게 보입니다. 어떤 방법 으로든 게임에서 문제가되는 것은 아니지만 불쾌한 점과 그렇지 않으면 정말로 유망한 시스템에서 벗어나는 것입니다.

많은 팬들이 파이널 판타지 13 세 시리즈는 전투의 변화에 ​​대한 우려로 보컬이되었지만 기회를 제공합니다. 게임이 시작된 이래로 전투 스타일에 꽤 자연스럽게 진화 한 것을 알 수 있습니다.

신중한 낙천주의를위한 원인

나는 JRPG를 비판하는 사람이 누구보다 많기 때문에이 게임의 결과에 대해 큰 기대를 걸고있다. 많은 팬들이 파이널 판타지 13 세 시리즈는 전투의 변화에 ​​대한 우려로 보컬이되었지만 기회를 제공합니다. 게임이 시작된 이래로 전투 스타일에 꽤 자연스럽게 진화 한 것을 알 수 있습니다.

게임에 대한 내 시간은 그다지 길지 않았지만 기대는 전혀 없었으며 꽤 만족했습니다. 게임의 핵심은 게임 플레이와 약간의 조정이 있습니다. 번개 반환 다이 하드 팬과 나 자신 모두에게 놀라운 일이 될 수 있습니다.

당신은 전투의 변화에 ​​관심이 있습니까? 번개 반환, 또는 당신은 오래된 기계공에 다른 포획을보기 위하여 흥분한다. 아래의 설명에서 소리를 내면 어쩌면 내가 당신에게 괴물에게 번개를 맞히는 멋진 의상을 줄거야.

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