죄송 & 쉼표 하지만 Fallout과 콜론을 좋아했습니다. 낙진 4보다 나은 새로운 라스베가스

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작가: Judy Howell
창조 날짜: 4 칠월 2021
업데이트 날짜: 11 할 수있다 2024
Anonim
죄송 & 쉼표 하지만 Fallout과 콜론을 좋아했습니다. 낙진 4보다 나은 새로운 라스베가스 - 계략
죄송 & 쉼표 하지만 Fallout과 콜론을 좋아했습니다. 낙진 4보다 나은 새로운 라스베가스 - 계략

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베데스다가 웅대 한 전통에서 또 다른 열린 세계 걸작으로 세계를 우아하게 한 지 거의 2 개월이 지났습니다. Bethesda Softworks의 최신 보석, 낙진 411 월 11 일에 발표 된 이래로 팬들의 개인적 삶을 파괴하고 비판을 쏟아 부었다. 마침내, 베데스다 발매의 초기 경외감이 사라지고 사람들은 카탈로그에이 최신 작품을 배치하기 시작했다. 훌륭한 베데스다 타이틀.


게임 커스터마이징의 추가 레이어와 처음부터 합의를 구성하는 능력과 같은 게임 플레이에 새로 추가 된 것들은 낙진 4 캐논에 대한 독특한 (그리고 환상적인) 추가. 그러나이 게임은 결함이없는 것이 아니며 팬들은 신속하고 광범위하게 지적하고 있습니다. 진심으로, 그냥 체크 아웃하십시오. r / 낙진 당신이 비판적 논평의 건강한 복용량을 원한다면.

그러나 먼지가 침전되면 어떻게 될까요? 낙진 4 시리즈의 이전 항목과 비교 하시겠습니까? 당신이 글을 쓰고 있다면 (그리고 왜 당신이 여기에 있지 않았 으면), 당신은 이미 내 생각을 알고 있습니다.

대부분의 사람들은 아마 칭찬 할 것입니다. 낙진 3 시리즈의 절정으로 뉴 베가스 낙진 3 그들의 구성이 너무 가까워서 정말 불안합니다. 당신이 그 제목 중 하나를 선호한다고 말하는 것은 분기 서사 구절을보다 신중하게 구성한 것에 대한 선호를 표현하는 것일뿐입니다. 이것은 회색 음영 색 구개 또는 태양에 젖은 황무지 사이의 선택입니다. 나는 개인적으로 당신이 나의 표류를 붙잡는 경우에 조금 ring-a-ding-ding-ier 것을 선호한다, 그러나 낙진 3 여전히 똑같이 보람있는 제목이다.

낙진 4그러나, 그것은 완전히 다른 짐승이다. 그리고 그것이 예외적 인 동안, 그것은 Bethesda '의 이전의 것에서 완전의 같은 수준을 아주 만나지 않는다. 낙진 계략. 여기 내 생각이있다.

진짜 빠른: 아래 목록은 포괄적이지 않습니다. 내가 뭔가를 놓친 경우 나 완전히 동의하지 않는 경우 아래 설명에 왜 잘못되었는지 설명해주십시오!

내가 (Bethesda 게임을 배시하기 전에) 빠른 (하지만 필수적인) 노트


Folks, Bethesda Softworks 게임은 모두 보편적으로 놀라운 게임입니다. 낙진 4 이 규칙에 대한 예외는 아닙니다. 우리가 Bethesda Game에 대해 이야기하기 전에 그 사실을 분명히하는 것이 중요합니다.

그것을 다음과 같이 생각하십시오 : 대부 대부 II, 대부 III 전혀 약하다. 그러나 여전히 환상적인 영화입니다. 그것도 같은 방법입니다. 낙진 4 그것과 비교했을 때 낙진 3 낙진 : 뉴 베가스. 지옥, 낙진 4 아마 ~보다 낫다. 대부 III 그것이 내려올 때. 그러나 나는 빗 나간다.

요점은, 부정적인 것에 대해 말한 것이 무엇이든간에 낙진 4 아래에 나와 있듯이, 올해 출시 된 최고의 타이틀 중 여전히 멋진 게임 중 하나입니다.

자, 학대에 대해서.

머리 위로 : 낙하산 3, 낙엽 : NEW VEGAS 또는 4 번 낙하산을 끝내지 않은 경우 지금 되돌릴 수 있습니다.

플롯은 둘 다 이전 게임의 자잘한 잿더미입니다

에서 낙진 3, 당신은 아버지를 찾기 위해 D. W.의 황무지로 뛰어 드는 걱정스러운 아들을 연기합니다. 길을 따라, 당신의 가족을 찾기위한 당신의 개인적 탐구는 고귀한 Brotherhood of Steel과 Capital Wasteland의 물 공급 통제를위한 사악한 영토 사이의 싸움에 둘러싸여 있습니다. 게임의 나머지 부분은 Bethesda의 나머지 속성과 동일한 퀘스트를 제공하지만, 주요 퀘스트는 궁극적으로 D.C. 시민에게 깨끗한 물을 제공하거나 나쁜 사람을 제외한 모든 사람을 죽이기로 결정하는 엄격한 길을 따릅니다.


에서 낙진 : 뉴 베가스, 당신은 - 오프닝 크레딧에서 - 얼굴에 총격을 받고 죽은 채로 떠난 택배를 사용합니다. 어떤 기적으로, 당신은 생존하고 총알을 집어 넣은 남자를 찾기 위해 모하비를 가로 질러 출발합니다. 길을 따라, 당신은 여러 군대 사이의 잔디 전쟁에 휘말리게됩니다.

당신의 임무는 당신을 벗어나려고 애쓰는 구멍을 쏜 다음 모하비 황무지의 미래를 바꿀 사건의 과정을 결정하는 것입니다.실제로 여러 최종 게임 중에서 선택할 수 있습니다. 뉴 베가스당신이 선택하고 어떤 진영을 편을 차기로 선택할 때 다양한 악의 음영 사이를 결정합니다.

자, 개인적으로, 저는 모하비 황무지의 조사되고 블랙 잭으로 가득 찬 구석을 선호합니다. 연결되지 않은 택배로 게임하는 것은 나 자신의 속도로 게임을하는 것이 더 쉬워졌습니다. 무시하는 퀘스트가 너무 힘들어서 실제 딕 움직임처럼 보이지 않는 느낌이 들지 않았습니다. 이후 뉴 베가스'특사는 가족이없고, 개인적인 이해 관계 만 가지고 있었으며 선과 악의 다양한 인물이 자연스럽게 느껴졌습니다. 그 사이에, 당신이 그의 팝을 찾고있는 아이 일 때, 비도덕적 인 결정을 내리는 것은 성격에서 벗어난 것처럼 보인다. 그것이 내 개인적인 취향이다.

또한 나는 도박을 좋아했다. 뉴 베가스. 어쩌면 조금은.

지금에 낙진 4, 도둑 맞은 아이를 구하기위한 영웅적 탐구에 착수합니다. 낙진 3 그건 - 솔직히 - 당당하고 향수를 불러 일으키는 곳에서 게으른 것처럼 보입니다. 다시 말하지만, 플레이어는 재미를 우선시해야한다고 생각하는 퀘스트에 직면 해 있습니다. 아이를 구 해주세요. 자신을 횡령하게한다면, 당신은 나쁜 부모이고 더 나쁜 인간입니다. 그러나,

그러나, 뉴 베가스턴에서 당신의 이야기는 개인 퀘스트에서 다른 잔디 전쟁으로 바뀝니다. 이번에는 더 큰 보스턴 지역 인 커먼 웰스의 탄환 유적지를 돌아보십시오.

다른 말로하면, 낙진 4 ~의 혼합물이다. 3영웅의 퀘스트와 뉴 베가스서사 구조. 그 말을하는 또 다른 방법은 낙진 4, 그들은 이전 두 제목의 이야기 중 가장 인기있는 부분을 가져 와서 새로운 페인트 칠과 함께 그것들을 때렸다.

그리고 그것은 지루합니다. 지루한.

우리는 약간의 교훈을 얻을 수 있습니까?

역사상 베데스다 게임을 많이 (A. 많은.)했기 때문에 좋은 일입니다. 낙진 4 새 이주자를위한 게임이 아닙니다. 베테랑으로서 V.A.T.S. 맞춤화 및 심지어 정착촌조차도 나에게 감각을 불러 일으켰습니다. 처음 베데스다 경험을했다면, 대부분의 시간을 구글에서 정독 해 보았을 것입니다. 그래서 자비로운 플레이어가 도대체 ​​무슨 일이 일어나고 있는지 설명 할 수있게되었습니다.

V.A.T.S. 사용의

V.A.T.S.는 특히 낙진 게임 플레이 경험. 플레이어가 알 수 있듯이 쓰레기 총상을 보상하기 위해 개발자는 시간을 단축하고 플레이어가 다음에 몇 장을 찍을 곳을 선택하고 선택할 수있는 원 버튼 메커니즘을 사용합니다. 게임의 전투는 순전히 언더 후드 주사위 굴림에 의해 결정되기 때문에 - 전투에서의 실제 기술과는 달리 -이 느려진 정비공은 폐기물을 쏟아 내면서 머리카락을 당기는 것을 피하기 위해 절대적으로 필요합니다.

V.A.T.S.에 대한 언급이 없습니다. 게임의 튜토리얼에서.

깨끗하고 밝은 조명 장소

Minutemen 퀘스트를 수행하고 Sanctuary 임무를 위해 Sturges를 사냥하는 플레이어는 기본 건물에 대한 자습서를 얻을 수 있지만 (즉, 정착민을 유지하는 기본 사항이 표시됨), 추가 지시를 찾을 방법이 없습니다 완벽한 정착을위한 믿을 수 없을만큼 심오한 과정. 플레이어는 철저한 시행 착오를 거쳐 더 세밀한 건설 지점을 배울 것으로 예상됩니다. 빌딩 프로세스 자체가 매우 지루할 때 (적어도 콘솔에서) 조합은 다음 중 하나를 만들 수 있습니다. 낙진 4상당히 매력적이지 않습니다.

퍽스 풍부한 맛

좋아, Fallout의 전체 Perk 시스템은 언제나 만만치 않은 일 이었지만 낙진 4가능성의 전체 포스터에 직면했을 때해야 할 일에 대해 제로 지시가 주어집니다. 많은 플레이어의 경우, 새로운 캐릭터 시스템을 마침내 얻으려면 몇 가지 캐릭터 빌드 (다시 말해 대부분 시행 착오)가 필요합니다. 처음부터 명확하게 설명해야하는 시스템으로 인해 수십 시간을 낭비했습니다.

당신은 A-Hole이 될 수 있지만 여전히 좋은 사람입니다.

선수들로부터 가장 큰 불만 중 하나는 (적어도 Reddit에 숨어있는 고독한 방랑자에게서) 레이더로서 게임을 할 수 없다는 것입니다. 이 사람들은 죽음, 파괴, 공포를 연방에 가져와 살인과 정복의 물결에 번성 할 수있는 옵션을 원합니다. 꽤 멋진 데요, 맞죠? 네가 베데스다에서 일하고 있다면 그렇지 않아. 그만큼 낙진 개발자들은 자신의 도덕성을 이전보다 더 길게 통제 할 수있는 플레이어의 능력을 제한했습니다.

카르마 방정식

이전 게임에서, 당신은 슈퍼 악마가 될 수 없었지만, 베데스다는 낙진 3 뉴 베가스 스펙트럼의 양쪽 끝에서 다양한 체크 포인트에 도달하기 위해 다양한 보너스를 제공했습니다. 이로 인해 일부 플레이어는 일부 NPC와 상호 작용을하지 못하게하는 악의 총 구멍이 될 수있었습니다. 물론, 게임 인구의 goody-two-shoes는 지역 쓰레기와 악당과 결코 상호 작용할 수 없습니다.

에서 낙진 4그러나 그러한 시스템은 존재하지 않습니다. 플레이어는 과거의 행동 때문에 절대로 배척 당하지 않습니다. 그 합의에있는 모든 사람들을 자유롭게 깎으십시오. 프레스턴 가비는 여전히 당신의 친구입니다. 굿 네이버 (Goodneighbor)와 스틸 오브 브라더 후드 (Brotherhood of Steel)를 통해 당신의 길을 살해하면 여전히 당신과 어울리지 않을 것입니다. 즉, 귀하의 선택을 제한하는 행동은 없습니다. 물론 당신이 달리 임무를 부여했을 플레이어를 죽이지 않는 한. 그렇다면 그 선교 사업을 할 수 없습니다. 그 외에도, 비록 당신의 행동이 비열함에도 불구하고, 세상은 항상 당신을 구세주로 맞이할 것입니다.

노 이블 참조

음모 관점에서, 이전 제목은 또한 더 무모한 선수에게 호소 한 무자비한 전술을 가진 특정 파벌을 고용했다. 영토는 예를 들어 꽤 의미가있었습니다. 뉴 베가스'카이사르의 군단은 힘과 잔인 함의 계층 구조에서 일했습니다. 이 그룹은 플레이어가 더 어두운면에 액세스 할 수있게했습니다. 결국, 낙진 우주에는 사악한 취향을 채우는 것과 동등한 Dark Brotherhood 동등 물이 없기 때문에 일부 사람들은 콘센트가 필요합니다.

낙진 4 아울렛이 없습니다. 게임의 큰 나쁜 점인 The Institute는 진정으로 악마 적입니다. 물론, 그들은 철저히 완전한 통제 (그리고 가벼운 노예제)를 가지고 있지만, 형제애는 대량 학살에 능하며, 철도는 인간 생명을 가치를 떨어 뜨리는 급진주의 집단입니다. 모든 진영은 긍정적 인 점도 갖고 있습니다.

다시 말해서, 게임에서 함께 할 수있는 악의적 인 옵션은 없습니다. 게이머가 실제로 원하는 캐릭터를 만드는 능력을 제한합니다.

어쨌든 당신은 정말로 그 모든 것을 읽지 않았습니다.

아마 Bioware에서이 개발을 비난했을 것입니다 ...

다른 오픈 월드 게임에서 인기있는 간소화 된 대화창을 유지하면서 Bethesda는 낙진 3 낙진 : 뉴 베가스 다음과 같은 것을 선호합니다.

옵션 휠은 기본적으로 다음과 동일합니다.

  • (Y) = 더 많은 정보 얻기
  • (X) = 선수가 계속 이야기하기 위해 사람을 박차 고
  • (B) = 플레이어가 뭔가 무례하다고 말하면, 그 사람은 반응하고, 계속 이야기한다.
  • (A) = 플레이어는 예의 바른 말을하고, 남자는 응답하고, 계속 이야기를합니다.

그것은 본질적으로 모든 대화가 낙진 4 밖으로 나옵니다. 플레이어는 "예"반응에 약간의 풍미를 더할 수 있습니다 - NPC가 자신의 생각으로 전진하기 전에 "풍자적 인 것"에서부터 "속임수"에 이르는 향기. 상호 작용에 환상이 없습니다.

한편, 이전 낙진 게임에는 다음과 같은 대화가 등장했습니다.

빠른 사이드 노트 : 당신이 단순히 긍정적 인 대화 결과에 당신의 방법을 저장하면 부하 화면에 약 해지는 반대로 귀하의 카리스마 기술에 포인트를로드하고 대화를 통해 안정적으로 산들 바람을 기억하십니까?

NPC의 프롬프트에 대해 때때로 6, 7 또는 8 개의 가능한 응답이 있었고 각각은 플레이어 응답에 대한 전체 컨텍스트를 제공하는 완전한 문장이었습니다. 모든 사람은 성격을 지니고 있었고 플레이어가 앞으로 나아 가기 전에 모든 반응의 파급 효과를 읽고 고려하는 것이 허용 된 (아마도 최고의 것) 이전 게임의 경우 마지막 비트, "파급 효과 고려"비트는 매우 중요했습니다. 왜냐하면 이전의 게임에서는 행동과 대화의 선택을 통해 동료와 잠재적 동맹국을 실제로 멀어지게 할 수 있었기 때문입니다.

결과는 낙진 대화에 무게가 거의 없거나 거의없는 게임 인 경우, 액션에 대한 서곡에 불과합니다. 기억한다면,이 게임의 강점은 아닙니다.

폐회 중 ...

우리는 짧게 유지할 것입니다. 요약:

에서 낙진 3 낙진 : 뉴 베가스, 선수들은 자신의 발걸음을 지켜보아야 만했고, 그 행동이 실제 결과를 가져 왔기 때문에 선택에 전념해야했습니다. 그들이 성인이라면 그들은 총 몬스터처럼 행동 할 자유가 있습니다. 왜냐하면 그들이 성인이기 때문에 그들이 게임을하고 싶어하기 때문입니다.

에서 낙진 4베데스다는 타이틀의 롤 플레잉 측면을 줄이기로 결정했으며, 대부분의 대화 뒤에 선택의 여지와 일반적인 흥분을 느꼈다. 더군다나, 이러한 변화는 선수들의 내면을 어둡게 만들 수있는 능력을 파괴했다. 그 결과 여전히 여러 가지로 구분되는 줄거리가있는 거대한 게임입니다.