TERA PS4 & sol; Xbox One 검토 및 콜론; PC에서 콘솔로 충실한 전환

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작가: Tamara Smith
창조 날짜: 26 1 월 2021
업데이트 날짜: 8 할 수있다 2024
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TERA PS4 & sol; Xbox One 검토 및 콜론; PC에서 콘솔로 충실한 전환 - 계략
TERA PS4 & sol; Xbox One 검토 및 콜론; PC에서 콘솔로 충실한 전환 - 계략

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테라 하나의 MMO입니다. 많은 시간을 보냈습니다. 나는 베타 테스트를했고, Collector 's Edition을 처음 나왔을 때 지급 받았고, 플레이하기 위해 돈을 내고, 플레이하기 전에 2 개월 동안 플레이했고 2 개월 후에 플레이 할 수있었습니다.


게임은 수년에 걸쳐 많이 바뀌 었습니다. BAM (큰 엉덩이 괴물)은 작고 쉽게 다시 만들어졌으며, 평준화 경험은 플레이어를 급등 시키도록 완전히 개편되었으며, Lumbertown은 더 이상 냉담한 중심이 아닙니다.

에 대한 내 의견 테라 왜냐하면 나는 그 가장 큰 이정표와 그 대부분의 내용 부족 기간을 위해 거기에 있었기 때문에 현재로서는 조금 편향되어 있습니다. 나는 느린 평탄화 경험, 평준화의 모험, 그리고 생존의 투쟁을 선호합니다. 그것은 게임의 현재 상태가 아닌 것입니다. 테라 플레이어는 다이빙하기 전에 알아야합니다.

En Masse는 우리에게 PS4의 Founder 's Pack에 대한 리뷰를 제공 할 정도로 친절했으며, 최선을 다한 것처럼 보였습니다. 테라 다시 한번. 이번에는 마지막과 다르지만 현재 상태가 저에게 맞는지 확실하지 않습니다.

PC에서 콘솔로

게임의 PS4와 Xbox One 포트는 MMORPG 콘솔 포트의 관점에서 볼 때 매우 충실합니다.

게임은 항상 "액션 전투 MMORPG"이었지만 항상 핫바에 의존해 왔으며 항상 그렇게 할 것입니다. 나는 핫 바에 아무런 문제가 없다. 당신도 아마 그렇지 않습니다. 당신은 많은 기술과 중요한 소모품을 테라, 그리고 당신은 그 "뜨거운"을 집어 넣을 술집이 필요합니다.

콘솔에는 최대 4 개의 분리 된 핫 바를 가질 수 있으며 표준 버튼 프레스, L1 / L2와 다른 버튼 조합, 덜 급한 기술 및 항목을위한 선택 휠을 사용하여 액세스 할 수 있습니다. 그것은 잘 작동하고, 전투는 PC 버전에서 그 유동성을 유지합니다. 그러나 당신이 일할 수있는 많은 수의 스킬을 갖추고 있으면 적응하는데 시간이 걸린다는 것을 인정할 것입니다.



선택 휠이 보이지 않습니다. 휠을 L2 + R2 / LT + RT로 두지 마십시오. 끔찍하다.

에 대한 UI 테라 콘솔에서 PC 형제보다 더 부피가 크지 만 탐색 기능을 완벽하게 작동하고 쉽게 배울 수 있습니다. 이것은 처음에 싫었던 것이지만, 거의 모든 것이 단지 몇 번의 버튼 누름이기 때문에 꽤 빠르게 성장했습니다. 그것은 사용하기가 더 어려워 보입니다. 그렇게 해봅시다.

작곡 당시 PS4와 Xbox One 버전의 테라 PC 버전보다 1 년 늦었다. 선택할 수있는 클래스가 적기 때문에 이것은 주목할 만하 며, Elite Status는 PC에서와 마찬가지로 콘솔에서도 동일한 이점을 제공하지 않습니다.

현재 PC Elite Status는 로그인 당 15 개의 EMP (현금 상점 통화), 24 명의 Complete Veteran 's Crystalbinds 및 비행 마운트를 제공합니다. 이것들은 콘솔 버전에는 없지만 현재의 PC 패치를 따라 잡을 때 추가 될 가능성이 있습니다.

위의 사실을 염두에두고도, 테라 PS4와 Xbox One은 PC 버전과 거의 동일합니다. 이는 PC 플레이어들이 이주를 고려하거나, 신규 이민자들이 테라 풀을 처음으로 풀 릴리스합니다.

전환에 대해주의해야 할 마지막 사항 중 하나는 사용중인 콘솔에 관계없이 콘솔 릴리스에는 여전히 상당한 속도 저하가 있다는 것입니다. PS4 Pro? Velika와 표준 PS4 사용자와 같은 특정 던전에서 여전히 속도가 느려질 것입니다. 게임은 PC 버전과 거의 동일하게 최적화되어 있습니다.

오래된 것부터 새로운 것까지

당신이 사랑했던 게임을보기에 우울한 요소가 있습니다. 다른 여러 한국의 MMORPG와 마찬가지로, 테라 레벨링 경험을 "현대화"하는 데 쉬운 길을 택했습니다.


이런 맥락에서 "근대화"는 근본적으로 "허식"과 동일합니다. 이 게임은 플레이어의 노력을 최소화하면서 가능한 한 빨리 레벨링 경험을 통해 플레이어를 밀어 내기 위해 재구성되었습니다. 이 큰 세상이 모두 함께 있고, 모두 무시 무시하고 공허합니다.

이것은 En Masse에게 비난받을 수있는 것이 아니며, 당신의 견해에 따라, 누군가를 비난 할만한 것이 아닐 수도 있습니다. 테라 절대로 가장 몰입 형이나 재미있는 평평 디딜 방아가 없었어요.

모든 하드 코어 테라 플레이어는 주변에있는 모든 사람들이 귀가가 될 때까지 인구 밀집 지역에 서서 그들의 마운트 사운드를 스팸하는 것이 가장 좋은 방법임을 알고 있습니다.

여기에있는 문제는 새로운 선수들이 큰 6-5 점을 치르기 전에 겨우 수업을 듣는 법을 배울 수있는 기회가 거의 주어지지 않는다는 것입니다. 최대 레벨을 치는 데는 세미 캐주얼 플레이도 며칠 밖에 걸리지 않습니다. 그때까지 플레이어는 대담한 엔드 게임 던전을 준비하지 못하고 갈아서 닦을 수 없습니다. 엔드 게임 콘텐츠는 콘솔에서 정말 고통 스러울 것입니다.

연주 한 사람들 테라 게임에 돈을 지불하거나 일찍 무료로 게임을 즐기는 경우 게임이 끝나기 전까지 게임에 최소한의 도전이 될 것입니다. 그때 나는 그것을하지 않았 더라면, 나는 그것이 현재의 상태에서 기회가 될 것이라고 생각하지 않는다. 엔드 게임 던전과 PvP는 레벨 업 기간보다 재미 있고 도전적입니다.

당신이 노력을 기울이고 덜 낙관적 인 평준화 경험을 통해 기꺼이 나아갈 수 있다면, 테라 65에 도달하면 여전히 단단한 액션 전투 게임으로 남아 있습니다. 그렇습니다. 그리고 네, 실제로 노는 법을 배우기 전까지는 얼굴을 쾅쾅 낼 것입니다. 이는 게임의 이전 반복과는 많이 다르지 않습니다. 레벨 캡을 갈아 입었고 대신 모든 방향에서 얼굴을 쾅쾅 거리게 만들었습니다.

테라 어떤 형태로든 완벽한 것은 아니지만 장소가있는 게임이고 콘솔 포트는 자리가 있습니다. 자신이 선택한 콘솔에서 실행될 때까지 기다렸다가 한 번 시도해 볼 필요가 없습니다. 레벨링이 좋지 않더라도 전투는 여전히 에이스입니다.

첫 번째 던전 인 Lok의 Bastion은 트로피로 완성되었습니다. 만세!

마이그레이션을 고려중인 PC 플레이어는 콘솔 릴리스가 뒤처져 있기 때문에 이러한 결정을 다시 생각해 볼 수 있습니다. 그러나 전환의 기본 목표가 PC 플레이어 기반에서 벗어나는 것이라면 좋은 선택입니다. 키보드를 사용하여 게임 내에서 채팅 할 수 있으며 음성 채팅 기능을 갖추고 있지만 콘솔에서 PC 커뮤니티의 덜 유쾌한 측면을 필연적으로 줄일 수 있습니다.

그것은 오랜 시간이 걸렸습니다. 테라 마침내 콘솔로 나아가고, 현재 상태에서 PC 버전을 즐기는 사람들은 패치 차이점을 벗어난 콘솔 버전으로는 거의 불만을 갖지 못할 것입니다. 보다 전통적인 MMORPG 경험을 원하는 사람들은 다른 곳을 바라 볼 수도 있습니다.

이 게임에 총 6 점을 부여하고 있습니다. 콘솔 개발자는 PC에서 이식 작업을 훌륭하게 수행했지만 사실은 그대로입니다. 테라현재 많은 사람들이 일반적으로 MMORPG라고 부르는 것과는 거리가 멀다. NCSoft와 매우 흡사하다. 아이온, 더 넓은 청중을 위해 업데이트하는 것이 가능한 가장 쉬운 경로를 취한 것입니다.

Endgame 컨텐츠는 재미 있지만, 모든 사람들이 MMO 연삭 강화 소재에서 대다수의 시간을 보내고 싶어하지 않을 수도 있습니다. 이 게임이 유감스럽게 잊어 버린 곳으로가는 여정에 대해 언급해야 할 것이 있습니다. 하지만, 적어도 다른 65s를 흙에 끼워 넣는 것은 어느 때보 다 쉬워 질 것입니다.

(공개 : 작성자는 검토를 위해 발행인으로부터 검토 사본을 받았다.)

우리의 평가 6 PS4와 Xbox One의 TERA는 PC에서 충실한 전환이지만, 게임의 핵심은 문제가되지 않습니다. 검토 일 : 플레이 스테이션 4 우리의 평가가 의미하는 것