2 이내의 악한 이야기 ​​& 콜론; 고전 서바이벌 호러를 다시 불러옵니다.

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작가: Laura McKinney
창조 날짜: 5 4 월 2021
업데이트 날짜: 15 할 수있다 2024
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2 이내의 악한 이야기 ​​& 콜론; 고전 서바이벌 호러를 다시 불러옵니다. - 계략
2 이내의 악한 이야기 ​​& 콜론; 고전 서바이벌 호러를 다시 불러옵니다. - 계략

콘텐츠

호러 비디오 게임의 경우 거의 만족스러운 해였습니다. 스타일을 완전히 바꾸거나 예상치 못한 변화를 제공하는 프랜차이즈가 여러 개 있습니다.


이상하게도 주민 이블 7 정맥에 첫 인간 공포 경험을주었습니다. 최하위 올해 초, 실제로 악 2 이내의 그것은 전형의 역할을하고있다. 주민등록 생존 공포 게임.

당신이 늙었거나 단지 콘솔 호러 게임의 영광스런 날을 생각하게하는 온갖 솔리드 한 경험을 원한다면, 악 2 이내의 실망시키지 않으며, 거기서 최고의 프랜차이즈로부터 자유주의로 끌어 들인다.

아니, 전혀 소름 끼치는 일이 아니야.

충돌하는 공포 스타일

이 게임은 클래식으로 절대적으로 물방울이 떨어지고 있습니다. 자원 관리, 작은 마을을 초월한 좀비, 몬스터로부터 추방 된 약초와 녹색 털에서 파생 된 치유 아이템 등이 있습니다.

첫 번째 게임과는 달리, 진지한 대시가있다. 사일런트 힐 여기에. 그 유사점은 너무 커서 커다란 성격을 지니고 있습니다. 주인공은 작은 고립 된 마을 (신비하게도 절벽으로 부서지기 쉬운 신비한 곳)과 이상한 괴물들이 걸어 다니는 곳에서 잃어버린 아이를 찾고 있습니다.

첫 번째 게임에서와 마찬가지로 장르와 스타일 매쉬업은 여러 방향으로 계속 진행되어 다른 공포 게임과 영화에 대한 명확한 고개를 보여줍니다. 캐릭터 디자인과 일부 제작 방식 (기묘하게도)이 마음에 가져옵니다. 죽은 상승. 나를 잘못하지 마라. 이것은 우스꽝스러운 공포 코미디가 아니다. 그러나 게임에 대한 전반적인 Capcom-y 느낌은 매우 높습니다. 심지어 도시가 좀비에 의해 덮여있는 동안 대화의 일부가 사라지는 경우도 있습니다.


프랭크 웨스트가 필요할 때 어딨어?

첫 번째 게임이 끝난 후 고양이는이 시점에서 가방에서 벗어날 수 있습니다 (스포일러). 그러나 게임의 공포는 실제 삶이 아니라 디지털 방식으로 창조 된 세계에 있지만, 그렇다고해서 세바스찬이 STEM으로 다시 돌아갈 때 특히 무서운 사건을 막을 수는 없습니다.

그것은 왜냐하면 악 2 이내의 빛, 불안정한 환경, 괴물 같은 생물을 사용하여 두려움을 불러옵니다. 불쌍한 아들은 제가 게임을 시작했을 때 엔터테인먼트 센터의 바닥에 붙어 있었고, 제가 연주 한 것처럼 TV에 더 가까이 다가 가면서, 소리없이 울려 퍼지는 전화로 여러 순간의 침묵이 깨어지면서 비명을 질렀습니다. 게임. 나는 웃었을 텐데, 나는 너무 귀여워했다.

그들의 머리에 촉수 촉수와 좀비 외에, 큰 나쁜 사람과 상사는 꽤 영감을 받는다., 당신은 합법적으로 서서 그들을 격추 시키려고하기보다는 그들로부터 멀리 떨어져서 전속력으로 달리기를 원할 것입니다. 영웅이 유니온에서 죽기 때문에 영웅이되지 마라!

그 머리카락 밑에 어린 소녀 머리를 외치는 트리오가 있습니다. 그리고 그 셋 모두는 저 거대한 톱 팔로 나를 쪼개고 싶습니다.

스텔스가 액션 게임 플레이를 만나다.

게임은 주로 스텔스 집중, Sebastian은 몬스터를 피하려고하거나 볼 수 없게 뒤에서 그들을 데려 오기 위해 낚시를하려고합니다. 환경이 개방적이고 덜 제한적이기 때문에 후속 작업에서 훨씬 만족스러운 경험입니다.


큰 결함은 자주 죽일 수는 없지만 무작위 로밍하는 좀비 및 기타 다양한 불쾌한 생물은 무기로 제거 할 수 있습니다. 처음에는 이것이 최후의 수단입니다. (총상은 당신이 처리 할 수있는 것보다 더 많은 양을 그릴 것이기 때문에) 그러나 시간이 지남에 따라 미니 생물을 통해 자신의 길을 산탄 총으로 보내는 것이 재미있을 수 있습니다.

나는 연주의 단단한 주를 벗어나서이 시스템을 익히기 위해 다소 재미있는 첫 시간을 보냈습니다. 전쟁의 그림자 논스톱. 아직도 은밀한 Talion 모드에서, 나는 계속 전속력으로 달려가면서 숨어있는 세계를보고 더 적을 보려고 노력했다. 말할 필요도없이 처음에는 일이 잘 풀리지 않았습니다.

그러나 일단 그것을 몰아 내면 스텔스와 액션의 매시업이 즐거움을 선사합니다. 레벨은 이전 게임보다 제한이 적습니다., 당신이 주목받지 못한 탈출을위한 올바른 길을 찾아야하는 그 좁은 복도는 더 적습니다.

또한이 시간을 할 수있는 기회가 더 많으며, 대화 상대의 핑을 따라 가면서 연합의 거짓 세계를 탐험 할 때 수행해야 할 퀘스트가 있습니다.

나는 감정을 공유한다고 말할 수 없다 ...

개량 된 업그레이드 및 제작 시스템은 이제 현장 제작과 안전한 주택에서 작업대를 사용하는 것으로 나뉘며 실제로 잘 작동합니다. 이 시스템은 필요한 탄약, 건강 아이템 및 업그레이드 부품에 대한 구성 요소를 픽업하기 위해 많은 수의 적을 피하기 위해 게임에 긴장감을 더합니다.

디지털 유니온 (Digital City of Union)은 그들이 속한 것처럼 느껴지는 게임 메 커닉을 활용하는 흥미로운 방법을 많이 찾습니다. 예를 들어 세바스찬은 안전한 집에서 커피 한 잔을 마셔서 치유 할 수 있지만, 위험을 무릅 쓰고 바로 행동하여 원상태로 돌릴 수있는 원 스톱 치유소가되지는 않습니다. 커피는 양조하는데 시간이 걸리므로 모든 경우를 자주 치유 할 수 있습니다.

그 동안, zombified, insectoid, acid-spewing, tentacled 것들이 준비되어 있고 당신을 갈라 놓을 기다리는 떼거리가있을 것입니다.

그래, 우린 좀비들을 두들겨야 해.
머리에 첫발을 쐈다.

결론

첫 번째 게임에 비해 향상된 경험이지만 스토리 또는 액션이 악 2 이내의, 때때로 Sebastian의 반응은 실제로 맞지 않는 것입니다 (왜 그가이 모든 것을 한 번 전에했는지, 그가 무의미한 공포 영화 주인공처럼 행동하는 이유는 무엇입니까?).

내 유일한 다른 진정한 불만은 카메라는 좀 어색해., 그리고 나는 실제로이 게임을하는 동안 평소보다 TV에서 멀리 떨어져 있어야합니다. 세바스찬이 돌아서는데 카메라가 돌아가는 방식을 발견했습니다. 특히 적어도 8 피트 이상 떨어져 있지 않으면 구역질을 느낍니다.

그 문제 이외에, 나는 정말로 즐겼다. 악 2 이내의 - 경험을 향상시키기 위해 필요한 추가 및 확장과 함께 이전 게임보다 훨씬 더.

유니언이 무너지고 부서지면서 상황이 적절하게 이상하고 끔찍 해졌고,이 게임에서 진실로 엉망이 된 것들이 있습니다. 이는 제가 염려하는 한 긍정적입니다. 우리가 진정한 시간을 넘어선 것입니다. 레지던트 이블 / 침묵의 언덕 후임자 및 악 2 이내의 이 법안보다 더.

우리의 평가 8 그것으로 ResidentEvil과 Silent Hill의 가장 좋은 부분을 가져온 Evil Within 2는 많은 일을 올바르게합니다. 검토 일자 : Xbox One 우리의 평가가 의미하는 것