2016 년 & 결장에 MMOs의 국가; Good & comma; Bad & comma; 미래

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작가: Peter Berry
창조 날짜: 16 팔월 2021
업데이트 날짜: 1 할 수있다 2024
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2016 년 & 결장에 MMOs의 국가; Good & comma; Bad & comma; 미래 - 계략
2016 년 & 결장에 MMOs의 국가; Good & comma; Bad & comma; 미래 - 계략

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MMO 산업은 꽤 주기적 일 수 있습니다. 1 년, 당신은 최대 힘을 ​​다해 발포하고 있습니다. 내년에는 플레이어를 붙잡고 장르에서 주목할만한 공간을 개척하는 데 어려움을 겪고 있습니다. 실제 문제이며, 업계의 몇몇 게임이 일, 주, 달이지나면서 극복하기 위해 열심히 노력한 것입니다.


물론 올해 좋은 소식은 굳건한 자료를 계속 만들었거나 적어도 그 길을 따라 큰 실수를하지 않은 게임이 많이 있다는 것입니다. 나쁜 소식은 몇 가지 게임이 기세에 절대로 대문자로 표출되지 않는다는 것 이상입니다. 그러나 충분한 추상화는 선과 악, 추한 것에 대해 이야기 해 봅시다. 어, 미래.

2016 년의 큰 우승자

1. 월드 오브 워크래프트

작년의 평가에서, 끔찍한 오랜 기다림 와우의 여섯 번째 확장과 드레 노어의 전쟁 군주 게임에 절대적으로 아무런 도움이되지 않았습니다. 그러나 이제는 ... 글쎄, 그건 거짓말이야. 군단 문제는 없지만 게임에 대한 우연한 관심을 가진 모든 사람들이 한숨을 쉬고 있습니다. 군단 심지어 청중의 가장 지칠대로 지친 부분을 안심 시켰습니다. 예, 군단은 실제로 좋습니다. 영원히 반이 걸렸고 의심스러운 디자인이 구워졌지만 핵심 게임은 여전히 ​​훌륭합니다.

더 중요한 것은, 확장은 관련 화재와 함께 제목에 대한 움직임이있는 것으로 보이므로 플레이어는보다 신속한 업데이트와 활기찬 콘텐츠를 즐기고 있습니다. 이것은 모두 좋은 것입니다. 물론이 게임은 더 이상 업계에서 주도적 인 역할을하지는 못했지만 여전히 시장에서 가장 큰 게임이며 게임에서 자원과 에너지가 다시 한 번 관심을 끌고있는 것을 볼 수 있습니다.


2. 블랙 데저트 온라인

작년 ArcheAge 한국의 수입 MMO에 대한 큰 희한한 희망 이었지만 현실화되지 못했다. 그러나 올해는, 검은 사막 온라인 나타 났고 일종의 놀란 사람들이 나타났습니다. 괜찮아 그러나 실제로 성장하는 그것의 플레이어 기지는 규칙 성이있다. 게임이 한국에서 얼마간 만료되어 작업하기위한 업데이트의 백 로그를 보유하고 있지만, 시작한 이래로 그 자체로 아주 잘 해왔 던 바로 구매 (buy-to-play) 게임이기도합니다.

우리가 내년으로 이동할 때 그것이 지속될 지 여부는 아직 알 수 없습니다. 지평선에는 확실히 문제가되는 징조가 있으며, 항상 고발은 빠르고 격렬하게 진행되므로이 ​​게임으로 돈을 지불하면 돈을 지불 할 수 있습니다. 그러나 그것은 여전히 ​​사람들의 관심을 가지고 있으며, 그것은 아무것도 아닙니다.

3. 엘더 스크롤 온라인

지난 한 해 동안 베데스다는 꽤 친절했습니다. 엘더 스크롤 시리즈는 새로운 타이틀이 없으면 약간 불타 오를 수도 있습니다. 엘더 스크롤 온라인 판에 올라 섰다. 그리고 그 One Tamriel 업데이트는 숙련공에게 서비스를 제공하고 최소한 게임 플레이를 만들었다. 그것의 오프라인 영감을 좋아해. 플레이어 주택의 우르릉 거리는 소리를 추가하면 플레이어가 끄덕임과 기대감을 기대할만한 이유가 있습니다.

2016 년의 큰 패자


1. 새벽 게임 (그리고 에버 퀘스트 팬)

1 년 전과 같은 느낌. 에버 퀘스트 다음 실제로 취소되었지만 사실 올해였습니다. 그것이 더 길었던 것처럼 느끼는 이유는 모두가 2015 년을 보냈기 때문입니다. 기다리는 그 소식에. 마침내 나쁜 소식이 들자 Daybreak는 큰 제목을 ... 아무것도 대체하지 못한다는 사실을 밝혔습니다. 아직 발표되지 않은 주요 타이틀은 없으며, 경계표 (원래 콘텐츠 제작 도구로 사용되기로되어있었습니다) ...에 대한 에버 퀘스트 다음). 요컨대, 그것은 나쁜 장면입니다.

그것은 회사의 기존 타이틀이 흥분할만한 가치가 없다고 말하는 것은 아니지만 큰 손실은 신경질적인 선수를 안심시키는 데는 거의 도움이되지 않으며 후속 큰 발표의 방식에는 그다지 많은 것이 없습니다. 팬에게는 나쁜 소식입니다. 회사 자체; 그것은 현재 해안을 따라 가고 있지만, 그것이 약간의 추진력을 탈환 할 수 있다면 여전히 남아 있어야합니다.

2. 와일 스타

자유 투쟁으로의 전환은 당연히 끌어낼 수있는 것과 같은 것처럼 보였습니다. 와일더 스타 구멍에서 그것은 안으로 찾아 냈다 ... 그러나 그것을하지 않았다. 결과적으로 게임은 꾸준한 장기 시청자를 끌어들이는 데 어려움을 겪었으나 괜찮은 속도로 닮은 콘텐츠로 새로운 콘텐츠를 얻으려고 노력했습니다. 물론 플레이어 수가 줄어들어 더 많은 업데이트를 정당화하는 것이 더 어려워집니다.

여기에 숨겨진 단점은 물론 프리 플레이 트리거가 게임의 마지막 부분이었습니다. 게임이 몹시 빠져 나와 인기를 되 찾는다면주의를 끄는 동시에 그렇게하는 방법이 부족합니다.

3. 길드 워 2

작년에는 꽤 좋은 사람이었습니다. 길드 워 2,하지만 이것은 아닙니다. 그것도없이 많은 뻗기로 표시 한 해였습니다. 아무것도 실제로 게임의 경우, 그 업데이트 중 일부는 단순히 게임에 없었던 플레이어베이스를 목표로하는 것처럼 보였습니다. (대부분의 사람들은 진행형 공격에 관심이있었습니다. 게임을 그만 두거나 오랫동안 게임을하지 못했습니다.) 긴 컨텐츠 격차와 실제 스토리 업데이트의 결합으로이를 결합하면 양식으로 돌아가는 것과 더 많은 것을 얻는 것이 모두 덜 보였습니다. 아무것도 에 래치.

어떤 것이 든, 이것은 교훈입니다. 아니 게임의 기세에 적절히 투자하십시오. 기존의 성공을 노리는 대신에, GW2 그럴 필요가 없을 때 대부분의 사람들을 힘들게 보냈다. 그것은 좋은 일이 아니며 일어날 필요가없는 것이 아닙니다.

2017 년의 큰 물건

1. 기세가있는 빅 게임

동안 길드 워 2 그것의 기세를 깃발과 비틀 거리게하십시오, 몇몇 다른 게임은 그들의 보폭을 진짜로 명중했습니다. 월드 오브 워크래프트스타 워즈 : 올드 공화국 매우 철저히 개략 된 업데이트 계획에 따라 계속 활강하고 있습니다. 파이널 판타지 14 세 크고 신뢰할 수있는 패치를 계속 내놓고 있으며, 두 번째 확장은 2017 년 중반으로 예정되어 있습니다. 이브 온라인 자유로운 선수들에게 열렸습니다. 엘더 스크롤 온라인 지난 몇 가지 업데이트에 대한 긍정적 인 반응을 즐기고 있으며, 부문 기쁘게하고 매력적입니다.

MMO는 스프린트가 아닌 마라톤입니다. 기존의 커다란 타이틀로 인해 플레이어의 관심과 열의를 유지할 수 있다면 장르 전체의 건강에 많은 도움이 될 것이며 미래의 진입에 영감을 불어 넣을 수 있습니다.

2. 그 킥 스타터 운동

우리는 아직도이 제목의 대부분이 어떤 종류의 발사 국가든지 실제로 들어간 것을 보지 않았다; 스타 시티즌 그것이 지금보다 더 나아갈 것으로 생각되었지만 거의 매 년마다 사실입니다. 아직도, 게임은 좋아한다. 아바타의 수의Crowfall 2017 년에는 큰 고집과 발사와 같은 이정표를 세울 준비가되어 있으며, 그로 인해 MMO와 Kickstarter가 앞으로 몇 년 동안 자금을 조달하는 방법에 큰 영향을 미칠 것입니다.

3. 운명 2와 다음 큰 프로젝트

무슨 일이 벌어지고 있는지 누가 알 겠어? 운명 2? Bungie, 아마도 다른 사람의 대다수는 아닙니다. 그러나 발표 될 때 큰 문제가 될 것입니다. 첫 번째 게임이 발표 된 지 2 년이 지났지 만, 다음 연도에 다른 큰 온라인 프로젝트가이 공간으로 옮겨 갈 가능성이 훨씬 더 높다는 것을 의미합니다. 기존의 큰 타이틀이 아닌 다른 것들이 그들의 기세를 이용합니다.

그것이 될 것인가? 운명 2? 완전히 다른 것입니까? 나는 모른다. 그러나 나는 확실히보고있다.