한 번에 맞을 수있는 톱 5 게임

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작가: John Pratt
창조 날짜: 15 1 월 2021
업데이트 날짜: 27 4 월 2024
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게임은 많은 시간을 소비합니다. 이전에 JRPG 또는 Bethesda 게임을 해 본 사람이라면 누구나이를 확실히 보증 할 수 있습니다.

이러한 캠페인 중 일부를 이기기 위해서는 10 시간 (경우에 따라 100 초)이 걸릴 수 있습니다. 준비중 낙진 4, 확실하게 200 시간 이상의 게임이 될 것입니다. 스펙트럼의 짧은쪽에 게임 목록을 만드는 것이 좋은 생각이라고 생각했습니다.

사람들이 "짧은 게임"으로 생각하는 것은 그들이 보통하는 게임의 유형에 따라 상대적입니다. 어떤 사람들은 미지의 게임은 매우 짧지 만 완벽한 길이라고 생각합니다. 더 이상 나는 논스톱 액션으로 피곤할 것입니다.


이 슬라이드 쇼에서는 한 번에 맞을 수있는 게임에 대해 이야기합니다. 이 목록을 만들려면 게임에 둘러싸인 경험이 있어야합니다. 즉, 시작, 중간 및 끝이있는 이야기가 있음을 의미합니다. 영원히 계속할 수있는 대부분의 iOS 또는 아케이드 게임은 중요하지 않습니다. 나는 5 시간에 게임을 이기기 위하여 최대 시간 제한을 정했다.

다음 것

1. 여행: 2 시간

"이런 젠장,이 게임은 절대적으로 아름답다."

그것은 대개 연극을하는 사람의 첫 번째 반응입니다. 여행. 게임은 사막 한가운데서 시작되고 캐릭터는 빨간 옷을 입은 채 완전히 옷을 입고 입으십시오.

당신이 돌아 다니면서 걷는 방향에 대한 유일한 시각적 인 지시자는 거리의 흐릿한 산이며, 그 꼭대기에는 매우 밝은 빛이 비치고 있습니다. 게임의 모든 목적은 산 정상에서 빛에 도달하는 것입니다. 게임 점수를 플레이 한 후에도 여전히 완전히 이해하지 못하는 애매한 음모가 있습니다.

이 게임의 진정한 강점은 게임 플레이의 단순함, 아름다운 예술 스타일 및 근본적인 철학적 메시지에 있습니다. 이 간단하고 겉보기에 무해한 게임 뒤에는 깊고 깊은 의미가 있습니다. 게임 자체에는 명확한 이야기가 없지만 삶 자체를 은유 적으로 표현합니다. 당신은 완전히 단서를 깨우려고 노력하고, 동료애를 찾으며, 상실감과 두려움을 느끼는 목표를 발견합니다. 그것은 삶의 문자 적 ​​"여행"을 반영합니다. 창안자 첸 (Jenova Chen)

"(...) 우리의 초점 여행 플레이어가 작고 기분이 좋게 느껴지도록 만들었습니다. 온라인 환경에서 서로 뛰고있을 때 상대방 플레이어에 내 총을 사용하는 방법을 생각하기보다는 상대방과의 연결을 느끼기를 원했습니다. 플레이어."


2. 포털: 3 시간

이것은 우리 대부분이 아마도 매우 익숙한 게임입니다. 처음에 오렌지 박스, Valve의 게임 패키지. 무리에서 유일하게 원래의 IP 였기 때문에이 게임에 대한 기존 기대는 없었습니다. 물론 Valve가 건드리는 것은 자동으로 대부분의 게이머들의 명단에 올 것입니다.

지난 10 년 동안 1 인칭 슈팅 게임에서 나온 최고의 게임 메카닉을 만들었습니다. Portal 총을 사용하면 한 곳에서 다른 곳으로 연결 포털을 만들 수 있습니다. 이 게임은 실험실에서 시작됩니다. 실험 대상자는 포털 건을 실험하는 데 사용되는 테스트 주체이며 과거의 퍼즐을 얻기 위해 사람들이 어떻게 사용할 수 있는지를 보여줍니다.

이 게임 스토리는 대부분 GLaDOS라고 불리는 여성 AI와의 커뮤니케이션에 의존하기 때문에 게임의 가장 흥미로운 부분은 두 캐릭터 간의 상호 작용과 대화입니다. 문자 그대로 성격에 의해 연료를 공급 받고, 수년 동안 많은 밈을 가져 왔습니다.

게임의 놀라운 레벨 디자인과 포털 게임의 독창적 인 사용, 크게 쓰여진 대화와 함께, 이것은 내 인생의 기억에 남는 게임 경험 중 하나였습니다.

3. 미완성 백조- 3 시간

"세상을 당신의 화포로 만들어라."

이 게임은 그 말을 문자 그대로 조금씩 가져갔습니다. 이 게임은 마커 나 표시가없는 완전히 공백으로 시작합니다. 그런 다음 오른쪽 트리거를 클릭하면 게임에서 가장 창의적인 경험을하게됩니다.

이 목록에있는 모든 게임에는 고유 한 시각적 스타일이 있지만이 게임은 정말 특별하다고 느꼈습니다. 그것은 사람들에게 세상을 발견 할 수있는 기회를주기 위해 예술 스타일과 영리한 게임 메 커닉을 사용했습니다. 이 빈 흰색 세계로 한걸음 씩 나아가는 순간, 당신은 연못, 나무, 심지어 성까지 새로운 것을 눈치 채지 못하고 있습니다. 별로 좋아 보이지 않을 수도 있지만, 당신은 도저히 그 아름다움을 응시할 수 없습니다. 무한한 흰색의 검정색 뿌려 놓음의 대비입니다.

그렇다 미완성 백조 눈속임에 의지 하는가? 그렇습니다. 그러나 "특수 효과"라는 단어는 모션 컨트롤 열풍 이후 불필요하게 부정적인 의미를 지니고 있습니다. 속임수는 플레이어를 즐겁게하는 방법으로 사용되지만, 단점은 엔터테인먼트 가치가 오래 지속되지 않는 대부분의 시간이라는 것입니다.

미완성 백조 (Unfinished Swan)와 같은 짧은 게임을 위해 우리가 페인트 볼 메카닉을 구현할 수있는 새로운 방법을 찾기 위해 끊임없이 노력하고 있으며, 항상 스스로를 재발견하고 계속 즐겁게하려고합니다. 이 게임은 대다수의 게임에서 성공을 거두며 잠시 멈출 수 있습니다.

4. 림보- 4 시간

이것은 하나의 오싹한 게임이다. 점프 무서워하거나 고어에 의존하지 않고 순수하고 단순한 분위기. 어떤 안목이나 지침도없이 안개가 낀이 숲의 한가운데에 착륙 한 어린 소년처럼 놀 수 있습니다. 당신은 모든 일의 중심에 던져지며, 당신이 어린 시절 플레이하기 때문에 두려움과 취약성이 증가합니다.

림보 는 퍼즐 플랫폼 작성자이며 게임 디자이너는 게임의 모든 작은 세부 사항을 안내 할 의무가 없습니다. 그것은 당신이 퍼즐을 이해할 수있게 해줍니다. 대부분의 경우, 당신을 쫓는 거미 또는 괴물이있는 스트레스 상황에서 대부분 그렇습니다. 당신이 퍼즐을 서두르려고 할 때 당신이 느끼는 절망이 있습니다.

이 게임은 정말 똑똑한 디자인입니다. 거의 모든 공포 게임은 3 인칭 또는 1 인칭 원근감 액션 게임입니다. 그것은 사람들이 스스로 쫓기고있는 것처럼 느낄 수있게 해줍니다. 그러나 측면 스크롤의 관점에서 캐릭터에게 어떤 분리가 있습니다. 그들은 당신이 어린 시절 놀이를하고이 문제를 우회하기 위해 끊임없이 급히 감정을 느끼고 불편 함을 느낀다는 사실을 사용했습니다.

5. Superbrothers : 소드와 스 워커 리: 4.5 시간

이것은이 목록에있는 유일한 모바일 앱이며 5 분짜리 산만 대신에 내가 경험 한 스토리를 느낄 수있는 최초의 iOS 게임입니다. 실제로 앉아서 콘솔 게임을하는 것처럼이 게임을했습니다. 나는 iPad와 헤드폰으로 집안의 가계 코너로 갔고이 게임을 3 ~ 4 시간 만에 플레이했다.

음악은 모든 게임에서 중요한 부분을 차지하지만이 같은 게임의 경우 액션이 거의없고 컨트롤은 포인트 앤 클릭으로 이루어지며 이야기는 매우 시각적 인 방식으로 이루어 지므로 음악이 필수적입니다. 실망스럽고 기억할 수없는 음악으로,이 게임이 전혀 감정을 자극하는 것은 불가능했을 것입니다. 운 좋게도, 음악은 놀랍습니다.이 게임은 제가 수년 동안 들어 본 최고의 사운드 트랙 중 하나입니다. 힙합, 테크노 및 클래식을 자연스럽게 믹스 할 수 있으며 8 비트 또는 16 비트 시대의 단순한 멜로디를 다시들을 수 있습니다. 멜로디가 당신과 붙어 있습니다. 당신이 무의식 중에 무의식적으로 그들을 윙윙 거리기 시작합니다.

이야기의 실제 스토리 포인트는 나에게 상실되었지만 음모의 구조는 유명한 "Hero 's Journey"포맷을 거의 T로 복사합니다. 여성 전사 Scythian과 그녀가 고대 보물을 발견하고 악의를 풀면서 그녀의 착취를 따릅니다. 이야기는 위대한 음악과 멋진 오래된 학교 스타일의 예술을 보여줄 수있는 완벽한 무대입니다.

게임에 대한 독특한 점은 그들이 경험할 수있는 다양한 경험입니다. 너는 실행 할수있다 앵그리 버드 거의 영원히 원한다면, 이야기가 필요없고, 여전히 그 경험을 즐기십시오.

다음과 같은 게임이 있습니다. 대중 효과 : 서사시 30-40 시간의 경험으로 당신은 그 이야기 속으로 뛰어 들고 그 이야기에 완전히 몰두할 수 있습니다. 그러나 때로는 더 긴 게임은 다소 찌그러 질 수 있습니다. 아무리 많은 것을 원한다해도 한꺼번에 다 끝낼 수는 없습니다. 결국 당신은 잠시 쉬거나 자거나 먹도록 강요해야합니다. 따라서 경험은 적어도 며칠에 걸쳐 부서져 퍼져 나갑니다.

영화와 TV 프로그램은 그 점에서 이점이 있으며, 이러한 짧은 게임을 통해 비슷한 (더 대화식) 경험을 할 수 있습니다.

좋아하는 짧은 게임에는 무엇이 있습니까? 아래의 의견에 알려주십시오!