Half-Life & Pub; J & period; 포털 영화의 위치 재검토 에이브람 협동

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작가: Laura McKinney
창조 날짜: 10 4 월 2021
업데이트 날짜: 15 할 수있다 2024
Anonim
Half-Life & Pub; J & period; 포털 영화의 위치 재검토 에이브람 협동 - 계략
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그만큼 DICE Summit 라스 베이거스와 기조 연설에서 본격적이다. "플랫폼 전반에 걸친 스토리 텔링 : 누가 가장 많은 사람들, 고객 또는 플레이어에게 이익이됩니까?" 할리우드 영화 감독이 발표했다. J.J. 에이 브람스판막 머리, 게이 뉴웰.


그러나 연단을 공유하는 것 이상으로 협력 관계가 확대 될 것이라는 중요한 증거가있었습니다.

Abrams는 분명히 비디오 게임 분야에서 자신의 기술을 선보이며 "Valve로 작업하고 싶은 게임에 대한 아이디어가 있습니다."라고 말했습니다. 단단한 발표는 없었지만 분명히 하프 라이프 뉴웰 (Newell)은 "우리는 포털 영화 또는 하프 라이프 (Half-Life) 영화를 함께 만들 수 있는지 알아낼 것"이라고 밝혔다.

2010 년 Gabe Newell이 PC 게이머와의 인터뷰에서 할리우드와의 협업을 배제했음을 감안할 때 이는 흥미로운 일이었습니다.

"우리가이 방향으로 나아간 곳은 하프 라이프 1 선적했다. 할리우드 출신의 사람들과 만나는 모임이있었습니다. 그곳의 감독들은 하프 라이프 영화와 물건을 가지고있어 작가 나 작가를 데려 와서 작가를 데려 오면 이야기에 우리를 던질 것입니다. 그들의 이야기는 너무나 나빴습니다. 잔인하게도 최악입니다. 게임을 좋은 게임으로 만들었던 것이 무엇인지, 사람들이 팬이되기에 흥미로운 점이 무엇인지 이해하지 못했습니다. "

그래서 Abrams는 Newell을 그의 이해로 끝 냈습니다. 하프 라이프이것은 둘 다 같은 우주에있다.

내러티브 제직

프리젠 테이션은 캐릭터, 스토리 라인 및 플레이어 및 / 또는 잠재 고객을 끌어들이는 데 사용 된 트릭에 중점을 두었습니다. 두 명의 스토리 텔러는 영화와 게임에서 사용되는 기술을 비교하고 대조하는 각 매체의 강점에 무게를 두었습니다.


에서 하프 라이프 시리즈의 주인공 인 고든 프리먼 (Gordon Freeman)의 상표 침묵은 플레이어가 무의식적으로 자신의 개성을 서사에 각인시킬 수있는 도구로 잘 다루어 지지만, Abrams가 논의한 바와 같이 스토리 텔링 장치로서의 한계가 있습니다.

"플레이어는 종종 빈 혈관, 즉 당신이 원하는대로 행동을 전달하지 못하는 캐릭터와 관련 지어 묻는 경우가 많습니다. 많은 방식으로 실망 스럽지만 최소한 영화에서는 매력적인 장면과 대화를 나눌 수 있습니다."

게임 플레이어 나 청중을 이끌고 이끌어 낼 필요가 핵심 포인트였습니다. 효과적인 시네마틱 스토리 텔링에 사용되는 기술은 게임의 성취도가 낮은 게임이지만 하프 라이프 확실히하는 사람들 중에 있습니다. Abrams는 두 미디어 모두에서 이러한 통합이 어떻게 이루어 졌는지 살펴 보았습니다.

"우리는 항상 기계 장치를 숨기려고 노력하고 있습니다. 사람들이 자유 의지를 가지고 있다고 생각하지만 실제로 특정 지점으로 인도되고있는 게임의 계층 구조 시스템인지 여부. 영화에는 현실감을 느끼는 순간이 있지만 마술처럼 느껴집니다. 잘못된 방향. 영화는 그 기계류를 숨길 수 있습니다. 그들은 물건을 올려 놓고 돌볼 수 있습니다. 캐릭터를 신경 쓰지 않는다면 아무 것도 중요하지 않습니다. 우주선은없고, 폭발도없고, 사람들과 관련된 것을 느끼지 않는다면 아무 것도 중요하지 않습니다. "

마스터 장인


Abrams와 Newell은 각자의 플랫폼을 사용하여 각자의 캐릭터에 초점을 맞추면서 동시에 더 광범위한 범위의 이야기를 전달하는 마스터로서의 역할을 수행했습니다.

에이브람스 나쁜 로봇 제작 스튜디오에서 다음과 같은 TV 시리즈를 전달했습니다. 별명, 잃어버린주변 뿐만 아니라 파라마운트 사진 영화 포함 클로버 필드, 재부팅 된 스타 트랙 그리고 그것은 곧 나오는 속편이다. 어둠 속으로의 스타 트랙, 미션 임파서블 3 세, 미션 임파서블 - 고스트 프로토콜 다른 사람. Abrams는 또한 스타 워즈 후속편은 2015 년 출시 예정입니다. 혼란스럽고 격동적인 사건 속에서 특성화와 내러티브 발달에 대한 아브람의 예리한 눈은 의심의 여지가 없습니다.

뉴웰의 느린 연소 하프 라이프 사가는 싱글 플레이어 게임 역사에서 가장 영속적이고 매력적인 이야기 중 하나였으며 영화 시리즈는 지금까지 시리즈 전체에서 사용되었습니다. 오랜 친구 Barney와 Alex와 Eli Vance의 아버지 - 딸 관계와 같은 캐릭터는 매력적으로 묘사되어 플레이어를 돌보는 데 효과적으로 사용되었습니다. 이 패러다임은 파시즘적인 외계 정권에 의한 행성 전체의 직업을 배경으로 한 것만으로는 매력이 없다.

J.J.의 아이디어. Abrams는 고든 프리먼 (Gordon Freeman)의 세계를 어떤 식 으로든 손에 넣는 것은 확실히 흥미로운 일이며, Abrams와 Newell은 모두 새로운 영역을 개척 할까 봐 두렵지 않습니다. 아마 그들이 제공 할 계획이라면 진정으로 "여러 플랫폼에서"작동하는 것입니다. 정말 특별한 것을보고 플레이 할 수 있습니다.

출처 : IGN, PC 게이머

헤더 이미지 : AIAS