걷는 데드 데브 & 콜론; 본드는 슈퍼 스파이였습니다. 대량 살인자가 아니야.

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작가: John Stephens
창조 날짜: 24 1 월 2021
업데이트 날짜: 3 할 수있다 2024
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걷는 데드 데브 & 콜론; 본드는 슈퍼 스파이였습니다. 대량 살인자가 아니야. - 계략
걷는 데드 데브 & 콜론; 본드는 슈퍼 스파이였습니다. 대량 살인자가 아니야. - 계략

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제임스 본드는 전설입니다. 이안 플레밍 (Ian Fleming)의 기억에 남는 인물은 대중 문화에서 영구적 인 고정 장치가되었습니다.


그러나 수년 동안 영화와 비디오 게임은 본드가 점점 폭력적으로 변해가고 있음을 묘사 해 왔습니다. 걷는 죽은 자 개발자 Telltale Games는 그런 추세를 싫어하고, Bond 게임을 "꿈"으로 만든다면 그들은 스파이의 문학적 뿌리에 충실 할 것입니다.

스튜디오 공동 창업자 Kevin Bruner는 OXM과 이야기하면서 Bond가 어떻게 슈퍼 스파이이며 "대량 살인자"와 다른 점에 대해 이야기했습니다. 그는 이렇게 덧붙였다.

"... 책에는 살인이 많지 않다. 더 많은 훔쳐보기와 음모가있다."

Telltale은 현재 James Bond의 대화 형 모험을 할 계획이 없으며 누구도 프랜차이즈에 대한 권리를 누가 소유하고 있는지 알지 못합니다. 액티비전 (Activision)은 가장 최근에 그것을 가지고 있었지만, 2012 년 말에 라이센스 계약이 만료되었다고보고되었다.

"... 책에는 살인이 많지 않다. 더 많은 훔쳐보기와 음모가있다."

Telltale은 완벽한 적합이 될 수 있습니다.

무거운 문학적 구부리기가있는 게임을 만들고 싶다면 감탄적 인 설득력있는 설화가 특징인데, Telltale이 그것을 처리 할 팀이 될 수 있습니다. 걷는 죽은 자 주로 환상적인 스토리와 캐릭터 개발로 인해 널리 인정 받았습니다. 플레밍 (Fleming)이 당시에 만든 본드 (Bond)를 다시 방문하려면 할리우드 (Hollywood)에 의지 할 수 없습니다 (영화는 원래 스파이 제작에서 멀어지고 멀어집니다). 어쩌면 우리는 Telltale과 같은 스튜디오에 한 번 기회를 줄 필요가 있습니다. 아마도 우리는 진정으로 놀라운 007 모험으로 끝날 것입니다.