게임에 집중하지 않는 콘솔에 관한 워렌 스펙터 주저

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작가: Eugene Taylor
창조 날짜: 15 팔월 2021
업데이트 날짜: 1 할 수있다 2024
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게임에 집중하지 않는 콘솔에 관한 워렌 스펙터 주저 - 계략
게임에 집중하지 않는 콘솔에 관한 워렌 스펙터 주저 - 계략

Warren Spector는 게임 업계의 새로운 이름이 아닙니다. 그의 작품에는 데우스 예에픽 미키성공에 기반한 것뿐만 아니라 경험의 다양성에 대한 신뢰도를 부여하는 현대적인 개발자는 거의 없습니다. 현재 디즈니 이후 실업자 폐쇄 Junction Point Studios, Gamespot은 게임 산업에 대해 이야기하기 위해 그를 인터뷰했으며 그가 무엇인지, 앞으로는 흥분하지 않을지에 대해 이야기합니다.


그의 관점은 작고 큰 게임보다 더 큰 게임을 선호하는 것으로 보인다. 적어도 게임 디자이너가 팀을 이끄는 과제에 관해서. 그의 가장 시사하는 인용문 중 하나는 곧 출시 될 Xbox One에 대해 구체적으로 묻는 순간이었습니다.

나는 차세대 콘솔을 게임기가 아닌 엔터테인먼트 장치로 생각하는 것이 위험한 생각이라고 생각한다. 이미 원하는 프로그래밍과 인터넷 및 모든 즐거움에 액세스 할 수있는 것보다 더 많은 방법이 있습니다. 그리고 TV를 보면서 멀티 태스킹을 원한다면, 이미 내 장치 중 어떤 장치를 사용할지 결정해야합니다.

스펙터의 말은 우려의 일부를 반영합니다. 표현 된 콘솔의 공개에 대한 응답으로 걱정거리는 Xbox One에 분명히 집중되어 있지만 게임 자체가 아닌 클라우드 게임이나 게임과의 연결에 지나치게 의존한다면 집중력을 잃을 가능성이 있으므로 향후 출시 될 다른 콘솔에서도주의해야합니다. .

반면에, Spector는 업계의 미래와 관련하여 단순한 책임자는 아닙니다. 멀티 태스킹에 너무 중점을 둔 콘솔을 제외하고는, 업계 전반에 대한 그의 주요 관심사는 개발을위한 개방 된 영역이었습니다. 다시 한 번 개발자의 관심에 대한 비판이기는하지만 그러한 정서는 앞으로 몇 년 동안 가치가 있다고 생각하는 정의의 범위를 광범위한 게임에 제공 할 수 있다는 믿음을 보여줍니다.

Spector의 게임 산업에 대한 분석이 맞는지 아닌지는 시간 만 알 수 있습니다. 그는 그 자체로 산업 전체의 노력이 어떻게 전개 될지에 대한 그의 예측을 시도하고 거부했다. 그가 그것을 넣었을 때,

혼란스러운 상황의 결과를 예측하려고하면 행운을 얻거나 바보처럼 보일 것입니다. 날 세어!